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正文內(nèi)容

丟手絹教案范文大全(編輯修改稿)

2024-11-18 22:39 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目?!墩芬魳仿蓜舆M場。引導語:小朋友,讓我們一起隨著音樂玩?zhèn)€摘果果的游戲吧?!秮G手絹》,引導幼兒有節(jié)奏、有感情地進行演唱。(1)幫助幼兒學習歌曲《丟手絹》。(2)引導幼兒注意休止符的節(jié)奏,并根據(jù)歌詞有感情地歌唱。引導語:小朋友都會唱這首好聽的兒歌,老師希望小朋友能唱得更好,請大家聽老師來唱一遍,然后說一說老師唱的有什么不一樣的地方。(教師清唱歌曲,幼兒傾聽。)提問:請小朋友說一說老師是怎么唱的。(提醒幼兒休止符的停頓,前四小節(jié)大聲唱、中間六小節(jié)輕聲唱、最后五小節(jié)大聲唱。)(教師與幼兒一同隨鋼琴伴奏演唱歌曲。幼兒唱得不夠好就再唱一遍。)。(1)觀看《丟手絹》視頻,講解游戲玩法。(2)請幾個幼兒與教師一起玩游戲作為示范引導語:視頻看完了,請小朋友說一說這個游戲是怎么玩的。那請幾個小朋友來試一試,看看他們玩的方法對不對。引導語:游戲結(jié)束了,請下面的小觀眾說一說他們在游戲中哪些做得好的地方,哪些做得不夠好的。(游戲要點:每個小朋友都要邊唱邊游戲;其他小朋友要保守秘密,不能告訴大家手絹放在了誰的后邊;撿到手絹的小朋友去追丟手絹的小朋友,既要跑得快又要注意安全;蹲下的小朋友在別人跑的時候不能伸出手、腳去絆倒別人,那樣很危險,我們要學會保護自己和身邊的人。)。(1)講解注意事項,并做好熱身活動。引導語:現(xiàn)在請小朋友記住這些游戲規(guī)則,并遵守規(guī)則。我們出去玩游戲是請所有小朋友拉起大圈圈,然后放下手蹲下。邊唱邊游戲?,F(xiàn)在請小朋友和老師一起出去吧。(2)帶幼兒到操場空地進行游戲。第一次:集體游戲(根據(jù)幼兒游戲情況提出注意事項并調(diào)整游戲次數(shù)。)第二次:分小組游戲(四組)引導語:還有很多小朋友沒有拿到手絹,現(xiàn)在我們分成四組再玩游戲吧。:引導語:可能有些小朋友沒有輪到丟手絹,下次戶外我們再一起出來玩吧。跑得很累了吧,讓我們一起來放松一下吧。(放松活動結(jié)束)丟手絹教案 篇5活動目標:,引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。,豐富他們的學校生活。、數(shù)學等的知識融入到游戲中,讓學生在鍛煉身心的同時,鞏固所學的知識。,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己?;顒与y點:,鍛煉學生的自我控制能力。,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力?;顒又攸c:,豐富他們的學校生活。,鞏固學生所學的知識。教學準備:,收集有關丟手絹的資料。學情分析:五年級的學生玩過很多游戲,也會玩很多的游戲,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時,還可以愉悅身心,增長知識,鍛煉各方面的能力?;顒釉O計思想:將課堂設在戶外,在活動開始先讓學生交流收集的內(nèi)容,老師適時給予補充說明。交流結(jié)束,學生分男女組進行游戲。,學生開始游戲。游戲進行一段時間后,教師適時讓學生說說游戲?qū)λ麄儊碚f有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結(jié)丟手絹游戲的意義?;顒硬呗耘c方法:,讓學生親身體驗游戲。2.在活動過程中,學生獨立思考與小組討論相結(jié)合。3.通過親身體驗,讓學生思考游戲的意義。教學過程一、出示手絹,引出活動1.出示手絹,激發(fā)興趣教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?學生交流(設計意圖:出示手絹,讓學生交流自己想到的游戲,激發(fā)學生的興趣)二、交流討論,激發(fā)情緒1.學生自由交流丟手絹游戲的玩法學生在交流游戲玩法的時候,教師適時給予提示。2.教師總結(jié)游戲玩法一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(設計意圖:讓學生通過交流,了解游戲的具體玩法,進一步對游戲產(chǎn)生興趣)3.師生共同制定本次游戲規(guī)則學生討論制定出游戲的規(guī)則,教師總結(jié)給全班同學聽游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉(zhuǎn)頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學不能告訴被丟的同學。若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等)(設計意圖:通過學生共同參與游戲規(guī)則制定,讓他們體驗合作的樂趣。引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。)三、分組游戲,體驗樂趣,體會意義1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的樂趣。教師提出要求:在玩游戲的時候,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。(設計意圖:讓學生參與游戲,在游戲中體會游戲的意義)2.教師在游戲的過程中適時提醒學生遵守游戲規(guī)則,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,勇敢的在同學面前表演節(jié)目,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力。,學生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結(jié)果。:丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。(設計意圖:通過分組討論交流,讓學生交流游戲的意義,知道這個游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。)四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益就現(xiàn)在學生迷戀電腦游戲展開討論,讓學生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。教學反思本教案的亮點:1.根據(jù)學生的心理、年齡特點,精心設計制定游戲活動。在活動過程中,以學生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動中來。2.打破單一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放、互動、活潑的教學情景,把課堂設在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于學生生活、貼近學生生活,引導學生在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。存在的不足:1.由于課堂設在戶外,課堂紀律不是很好,學生的精力不能完全集中,有些學生不能夠按規(guī)則參與游戲。2.部分學生不能大膽表現(xiàn)自己,發(fā)表自己的意見看法。丟手絹教案 篇6活動目標:練習跑的動作,培養(yǎng)按信號活動的能力及靈活性活動準備:場地活動過程:一、活動開始。帶著幼兒到戶外,進行熱身運動。二、交代游戲名稱和玩法。幼兒手拉手站成一個圓圈,請一個幼兒做切西瓜的人。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去。同時口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個就切倆?!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。規(guī)則:做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑。兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時說兒歌。三、組織幼兒做游戲。四、游戲結(jié)束,組織幼兒回活動室。教師:“我們回教室里休息吧!”丟手絹教案 篇7游戲目標:體驗相互追逐的快樂。能遵守規(guī)則玩游戲。在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。游戲準備:《丟手絹》歌曲。手絹3條。若干小圈圈。游戲過程:第一次游戲基本玩法熟悉游戲基本玩法。玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點快點捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。指導重點:在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。評價重點:知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點快點捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。第二次游戲創(chuàng)新玩法體驗相互追逐雙腳跳的快樂玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身去雙腳跳進跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進行。指導重點:引導持手帕者雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地。引導待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。評價重點:(1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。(2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。第三次游戲難度挑戰(zhàn)體驗相互追逐單腳跳的快樂玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點快點捉住他” 時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進行。指導重點:引導無手絹者單腳跳進小圈圈里就安全了。評價重點:(1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。(2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)?;顒咏Y(jié)束。丟手絹教案 篇8游戲準備1.小手絹或類似替代物。2.寬敞、無障礙物的室外大場地。游戲規(guī)則1.丟手絹時,要在他(她)不注意時丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂趣和難度。2.圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的人。3.追逐時,不要離開大家太遠,同時碰到衣服就好,不要撞到他人的身體。游戲玩法1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌 ——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小朋友的后面,大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時,丟手絹的幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個幼兒的身后,念到“大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她)”時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節(jié)目。若在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的幼兒,丟手絹的幼兒則要迅速占據(jù)被丟手絹的幼兒原來蹲的位置,以免被追上,若丟手絹的幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若丟手絹的幼兒沒被追上,兩人交換角色,游戲重新開始。2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰先回到空位上。輸者表演節(jié)目,勝者做新一輪游戲的丟手絹者。注意事項1.游戲前,要檢查場地是否滑或是否有其他不安全因素。2.手絹不宜過大過滑,避免游戲時不好拿。第五篇:丟手絹教案(集錦10篇)篇1:丟手絹教案游戲目標:體驗相互追逐的快樂
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