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正文內(nèi)容

大班游戲教案龜兔賽跑及擴(kuò)展資料(編輯修改稿)

2024-11-16 00:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 適當(dāng)?shù)姆椒?,在鍛煉幼兒身體的同時(shí)有效促進(jìn)幼兒健康心理的形成?;顒?dòng)目標(biāo):練習(xí)“跑追走”,鞏固跨大步走的動(dòng)作要領(lǐng)。愿意參加體育活動(dòng),體驗(yàn)追逐游戲的快樂。能靈活控制身體進(jìn)行“跑追走”的游戲,有一定的競爭意識。愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:烏龜、兔子胸飾若干(個(gè)數(shù)分別為幼兒人數(shù)的一半)?;顒?dòng)前在場地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。活動(dòng)重難點(diǎn):重點(diǎn):練習(xí)跨大步走的動(dòng)作。難點(diǎn):在跨大部走的過程中能控制身體,只走不跑?;顒?dòng)過程:幼兒在圓形跑道上聽音樂練習(xí)邁大部走。重點(diǎn)活動(dòng)腿部動(dòng)作。新授游戲:“龜兔賽跑”。⑴幼兒自選烏龜或兔子。教師引導(dǎo)幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動(dòng)作。⑵請個(gè)別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動(dòng)作。⑶教師介紹游戲玩法:請幼兒觀察跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點(diǎn)線上,扮烏龜?shù)挠變赫驹诳绮絽^(qū)的起點(diǎn)線上。當(dāng)聽到比賽信號時(shí),跨步區(qū)的烏龜大步走向終點(diǎn),跑步區(qū)的兔子同時(shí)往前跑,去追趕烏龜,但不能超過終點(diǎn)線。被追到的幼兒暫停游戲一次。⑷幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。⑸互換角色進(jìn)行兩次游戲。游戲:“頂?!薄"庞變簝扇艘唤M玩“頂?!庇螒?。游戲玩法:兩人面對面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對方,哪一放的腳移動(dòng)了位置,便為輸?shù)囊环?。⑵幼兒分組游戲,教師觀察指導(dǎo)。教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動(dòng)放松身體?;顒?dòng)延伸回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。活動(dòng)反思通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動(dòng)參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動(dòng)?;顒?dòng)過程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵(lì)進(jìn)步、從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。教師在活動(dòng)中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動(dòng),使幼兒獲得成功感;能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣和自信心;注意活動(dòng)中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。由此可見,教師的個(gè)性及身體素質(zhì)與能否開展高質(zhì)量的體育活動(dòng)有著密切的聯(lián)系。在體育活動(dòng)中,教師的最佳個(gè)性應(yīng)該是活潑、好動(dòng)、充滿朝氣,而且能夠調(diào)動(dòng)活動(dòng)氣氛,因?yàn)轶w育活動(dòng)本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程。同時(shí),我們教師還得在日常生活中注意體育活動(dòng)組織方面扎實(shí)的理論功底與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累。大班游戲教案龜兔賽跑6活動(dòng)目標(biāo)通過傾聽故事,注意觀察故事圖畫來尋找故事發(fā)展的原因。明白成功過與失敗之間的關(guān)系及含義,能夠初步總結(jié)成功所需要的簡單條件。引導(dǎo)結(jié)合自身問題,嘗試改正壞行為習(xí)慣。在感知故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,理解角色特點(diǎn)。愿意分角色表演簡單的故事情節(jié)。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)明白成功過與失敗之間的關(guān)系及含義,能夠初步總結(jié)成功所需要的簡單條件引導(dǎo)結(jié)合自身問題,嘗試改正壞行為習(xí)慣?;顒?dòng)準(zhǔn)備故事影碟、故事情節(jié)發(fā)展掛圖一套、龜兔的手偶各一個(gè)、龜兔頭飾個(gè)一個(gè)、故事場景掛圖一幅活動(dòng)過程活動(dòng)導(dǎo)入(1)認(rèn)識主人公:烏龜、兔子(出示手偶)(2)告訴幼兒今天將由這兩只小動(dòng)物表演一個(gè)故事節(jié)目,名字叫《龜兔賽跑》。(3)播放《龜兔賽跑》故事影碟,要求幼兒認(rèn)真的傾聽故事。(4)提問:這場比賽誰贏了?誰輸了?那又是為什么呢?(5)讓幼兒帶著疑問傾聽老師出示故事掛圖指引式的再把故事復(fù)述一遍。(6)故事講完后,引導(dǎo)幼兒思考,發(fā)現(xiàn)并說出兔子輸了,是因?yàn)樗勒套陨淼膬?yōu)勢太過于驕傲了,一點(diǎn)都看不起烏龜,不把烏龜放在眼里;烏龜贏了,是因?yàn)樗鎸ψ约旱娜鮿莶粴怵H,始終堅(jiān)持,在整個(gè)比賽中全力以赴、積極、認(rèn)真?;顒?dòng)繼續(xù)(1)將出示故事情景掛圖,讓幼兒戴上龜兔手偶來進(jìn)行《龜兔賽跑》的故事展示,老師在旁指導(dǎo)。(2)討論:讓幼兒再次找出龜兔之間的不同與問題,并學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)。(3)開動(dòng)腦筋,積極思考,大膽演示。老師提議將進(jìn)行《第二次龜兔賽跑》,老師把教室簡單的布置成故事情景,在孩子從中選舉烏龜和兔子兩個(gè)主人公角色的扮演者,剩余的幼兒充當(dāng)拉拉隊(duì)。讓幼兒們上演自己討論出設(shè)想的第二次龜兔賽跑,引導(dǎo)幼兒表演出兔子發(fā)現(xiàn)自己
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