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正文內(nèi)容

信息技術(shù)論文(編輯修改稿)

2025-11-14 18:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 游戲時就感到輕松自如了。興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。四、“ 新課堂”是充滿活力的“生命課堂”學(xué)生是充滿生命活力的,教師是充滿生命活力的。但是,我們?nèi)绻研畔⒓夹g(shù)教育的課堂看作是“知識課堂”,如教學(xué)畫圖軟件,僅僅講授畫圖程序怎么用,然后讓學(xué)生像書上畫一棵樹、一個房子什么的,那將是單調(diào)、枯燥、無味的一節(jié)課。因此,我們?nèi)绻衙佬g(shù)教師的美術(shù)課請進(jìn)來,先由自己介紹畫圖程序怎么用,再請美術(shù)教師講解調(diào)色的簡單原理,從而讓學(xué)生學(xué)會自己調(diào)色;給學(xué)生講授如何著色、用色才使圖畫協(xié)調(diào);講授簡筆畫的畫法、構(gòu)圖和比例等,從而用畫圖程序完成一幅幅生動的畫。有的學(xué)生畫出了富有創(chuàng)意的歡樂場面,有的畫出了人物畫,有的畫出了山水畫,有一個學(xué)生很有耐心,把自己的房間畫得非常好,特別是那個色彩,和諧、協(xié)調(diào),富有童趣。學(xué)生在學(xué)畫的過程中又強(qiáng)化了畫圖程序的應(yīng)用。又如小學(xué)低段語文的聲母教學(xué)與英語教學(xué),可以配合計算機(jī)鍵盤的認(rèn)識和使用來教學(xué);拼音教學(xué)可以與拼音輸入法教學(xué)結(jié)合,有利于解決目前學(xué)生漢字輸入難的問題;小學(xué)生口算訓(xùn)練可以與數(shù)字鍵盤的認(rèn)識運(yùn)用結(jié)合;音樂教學(xué)可以與簡單計算機(jī)作曲結(jié)合教學(xué)等等??甚至可以利用Inter網(wǎng)上豐富的資源,結(jié)合我們的課堂教學(xué)實踐活動。把諸多學(xué)科都請進(jìn)來,那么,我們信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容將更加充滿生命的活力,流程也充滿了生命的活力,從而實現(xiàn)從“知識課堂”走向“生命課堂”的取向。注重過程性評價信息技術(shù)相對于其它課程,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)差異很大,有的孩子在家里會經(jīng)常使用,而有的孩子從未接觸過。由此,在信息技術(shù)教學(xué)評價過程中,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)生的兩極分化可能會越來越嚴(yán)重,尤其是后進(jìn)生常常得不到鼓勵。有的學(xué)生能在網(wǎng)上找到資料,雖然不熟練,速度也很慢,但相對于他自己來說,我們也是可給個“優(yōu)”。只要學(xué)生有所進(jìn)步,就值得表揚(yáng)。不求最好,只求更好。若采用傳統(tǒng)的評價方式,顯然會打擊一部分學(xué)生的積極性。因此,教師的過程性評價就顯得非常重要。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,文字輸入教學(xué)有其重要的地位和作用。我的信息技術(shù)課前十分鐘為打字練習(xí)時間,為使枯燥的打字練習(xí)充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,我根據(jù)學(xué)生的打字成績結(jié)合打字練習(xí)軟件即時排出名次,而且每次前6名都會進(jìn)入打字小高手排行榜,當(dāng)學(xué)生看到自己的名次上升后都非常自信。通過一段時間的教學(xué)實踐,我發(fā)現(xiàn)這個辦法對學(xué)生還是很有用的,把原來枯燥的打字練習(xí)變得更富有吸引力, 學(xué)生打字興趣很高,打字速度也提高很快。這樣每次通過名次和排行榜可以關(guān)注每個學(xué)生的成績和進(jìn)步,很好地注重了學(xué)生在一學(xué)期內(nèi)打字練習(xí)的過程性變化。說與做要結(jié)合熟練的計算機(jī)操作能力是學(xué)生形成良好信息素養(yǎng)的重要組成部分。在信息技術(shù)課堂上,學(xué)生操作時間占2/3。讓學(xué)生在—節(jié)課內(nèi)能學(xué)到更多的計算機(jī)知識,使他們的操作熟練是信息技術(shù)教師追求的目標(biāo)之—。我們發(fā)現(xiàn)以往小學(xué)計算機(jī)課堂中“只說不做”的現(xiàn)象也得到根本性改變。但在現(xiàn)實中,由于一些教師忽略一些細(xì)節(jié),重操作、輕講解,重結(jié)果、輕過程,在客觀上造成了學(xué)生語言應(yīng)用上的障礙,于是在信息技術(shù)課堂上又出現(xiàn)了另—種不和諧的現(xiàn)象——“會做不會說”,學(xué)生手上進(jìn)行的是熟練的操作,口中說的卻是模糊不清的語言。比如:“摁那個小叉叉”(單擊“關(guān)閉”),“找到word中下面那一欄”(繪圖工具欄),word中移動圖片,可以摁圖片工具欄中的“倒數(shù)第4小按鈕”(單擊“文字環(huán)繞”)等,我們可以發(fā)現(xiàn)越來越多的學(xué)生在信息交流中表達(dá)不清晰。因此,許多信息技術(shù)教師在課堂上在注重學(xué)生動作思維的培養(yǎng)時,也不能忽視語言思維的訓(xùn)練;不僅要關(guān)注學(xué)生操作的結(jié)果,而且要注重計算機(jī)操作專用術(shù)語的積累。會做不會說,從長遠(yuǎn)來看,會使今后學(xué)生之間的溝通交流、自主學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定障礙,使教學(xué)效果大打折扣。對語言、思維正在形成的小學(xué)生來說,在計算機(jī)操作教學(xué)中,我們一定要做到重視學(xué)生的操作細(xì)節(jié),不僅要鼓勵學(xué)生能做,也要鼓勵學(xué)生會說,要做到說與做相結(jié)合。寓教于樂,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動學(xué)習(xí)。興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣??傊?,我們開設(shè)小學(xué)信息技術(shù)課的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生一定的信息素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律提出教學(xué)目標(biāo),能更多地聯(lián)系學(xué)生實際展開教學(xué),關(guān)注學(xué)生參與教學(xué)的態(tài)度,注重學(xué)生解決問題的能力和創(chuàng)造性,要不斷在實踐中反思,進(jìn)一步優(yōu)化課堂教學(xué),讓我們的孩子成為21世紀(jì)的應(yīng)用知識和學(xué)習(xí)新知識的信息型人才。當(dāng)然,教無定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在。第四篇:信息技術(shù)論文現(xiàn)代信息技術(shù)和課堂教學(xué)密不可分 作者:幸福農(nóng)場綠園鎮(zhèn)小學(xué)劉忠摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,對改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式和學(xué)習(xí)方式,提高教與學(xué)的效率,推進(jìn)教育教學(xué)改革,突破教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化課堂教學(xué)具有重大的影響作用。關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 優(yōu)化 課程改革 課堂教學(xué)以多媒體、網(wǎng)絡(luò)、智能化為主要特征的現(xiàn)代化信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,既可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又利于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,將有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主探索能力,對課程改革和優(yōu)化課堂教學(xué)有著具大的推進(jìn)作用。一、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的探究興趣興趣是學(xué)生最好的老師,新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)學(xué)生掌握基本知識和基本技
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