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信息技術論文[精選合集](編輯修改稿)

2025-10-29 00:34 本頁面
 

【文章內容簡介】 用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入—圖片—自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種圖主要目的是讓學生探索:怎樣用自選圖形畫出圖形來;改變自選圖形的大?。灰苿幼赃x圖形的位置;給自選圖形填色;在自選圖形上寫字;改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的教學內容。培養(yǎng)學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發(fā),突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。三、寓教于樂,學生主動學習。興趣是一種推動學生學習的內在動力,可激發(fā)學生強烈的求知欲望,從而為學生主動學習、主動創(chuàng)新奠定了基礎。小學生對信息技術課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。四、“ 新課堂”是充滿活力的“生命課堂”學生是充滿生命活力的,教師是充滿生命活力的。但是,我們如果把信息技術教育的課堂看作是“知識課堂”,如教學畫圖軟件,僅僅講授畫圖程序怎么用,然后讓學生像書上畫一棵樹、一個房子什么的,那將是單調、枯燥、無味的一節(jié)課。因此,我們如果把美術教師的美術課請進來,先由自己介紹畫圖程序怎么用,再請美術教師講解調色的簡單原理,從而讓學生學會自己調色;給學生講授如何著色、用色才使圖畫協(xié)調;講授簡筆畫的畫法、構圖和比例等,從而用畫圖程序完成一幅幅生動的畫。有的學生畫出了富有創(chuàng)意的歡樂場面,有的畫出了人物畫,有的畫出了山水畫,有一個學生很有耐心,把自己的房間畫得非常好,特別是那個色彩,和諧、協(xié)調,富有童趣。學生在學畫的過程中又強化了畫圖程序的應用。又如小學低段語文的聲母教學與英語教學,可以配合計算機鍵盤的認識和使用來教學;拼音教學可以與拼音輸入法教學結合,有利于解決目前學生漢字輸入難的問題;小學生口算訓練可以與數(shù)字鍵盤的認識運用結合;音樂教學可以與簡單計算機作曲結合教學等等??甚至可以利用Inter網上豐富的資源,結合我們的課堂教學實踐活動。把諸多學科都請進來,那么,我們信息技術課的教學內容將更加充滿生命的活力,流程也充滿了生命的活力,從而實現(xiàn)從“知識課堂”走向“生命課堂”的取向。注重過程性評價信息技術相對于其它課程,學生的信息技術基礎差異很大,有的孩子在家里會經常使用,而有的孩子從未接觸過。由此,在信息技術教學評價過程中,你會發(fā)現(xiàn)學生的兩極分化可能會越來越嚴重,尤其是后進生常常得不到鼓勵。有的學生能在網上找到資料,雖然不熟練,速度也很慢,但相對于他自己來說,我們也是可給個“優(yōu)”。只要學生有所進步,就值得表揚。不求最好,只求更好。若采用傳統(tǒng)的評價方式,顯然會打擊一部分學生的積極性。因此,教師的過程性評價就顯得非常重要。在小學信息技術教學中,文字輸入教學有其重要的地位和作用。我的信息技術課前十分鐘為打字練習時間,為使枯燥的打字練習充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,我根據學生的打字成績結合打字練習軟件即時排出名次,而且每次前6名都會進入打字小高手排行榜,當學生看到自己的名次上升后都非常自信。通過一段時間的教學實踐,我發(fā)現(xiàn)這個辦法對學生還是很有用的,把原來枯燥的打字練習變得更富有吸引力, 學生打字興趣很高,打字速度也提高很快。這樣每次通過名次和排行榜可以關注每個學生的成績和進步,很好地注重了學生在一學期內打字練習的過程性變化。說與做要結合熟練的計算機操作能力是學生形成良好信息素養(yǎng)的重要組成部分。在信息技術課堂上,學生操作時間占2/3。讓學生在—節(jié)課內能學到更多的計算機知識,使他們的操作熟練是信息技術教師追求的目標之—。我們發(fā)現(xiàn)以往小學計算機課堂中“只說不做”的現(xiàn)象也得到根本性改變。但在現(xiàn)實中,由于一些教師忽略一些細節(jié),重操作、輕講解,重結果、輕過程,在客觀上造成了學生語言應用上的障礙,于是在信息技術課堂上又出現(xiàn)了另—種不和諧的現(xiàn)象——“會做不會說”,學生手上進行的是熟練的操作,口中說的卻是模糊不清的語言。比如:“摁那個小叉叉”(單擊“關閉”),“找到word中下面那一欄”(繪圖工具欄),word中移動圖片,可以摁圖片工具欄中的“倒數(shù)第4小按鈕”(單擊“文字環(huán)繞”)等,我們可以發(fā)現(xiàn)越來越多的學生在信息交流中表達不清晰。因此,許多信息技術教師在課堂上在注重學生動作思維的培養(yǎng)時,也不能忽視語言思維的訓練;不僅要關注學生操作的結果,而且要注重計算機操作專用術語的積累。會做不會說,從長遠來看,會使今后學生之間的溝通交流、自主學習產生一定障礙,使教學效果大打折扣。對語言、思維正在形成的小學生來說,在計算機操作教學中,我們一定要做到重
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