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正文內(nèi)容

高中信息技術(shù)教學論文淺談信息技術(shù)教學本站推薦(編輯修改稿)

2024-10-25 04:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 高。這時,基于絡(luò)學習系統(tǒng)的使用必不可少。在線學習系統(tǒng)是隨著絡(luò)技術(shù)發(fā)展而出現(xiàn)的。這種在線學習方式是由多媒體絡(luò)學習資源、上學習社區(qū)及絡(luò)技術(shù)平臺構(gòu)成的,學員應用絡(luò)進行在線學習的一種全新方式。由于信息技術(shù)學科在應用學習系統(tǒng)方面有著先天的優(yōu)勢,在常規(guī)的信息技術(shù)學科教學中,我們可以引入在線學習系統(tǒng):在一個校園局域服務器中運行著學習系統(tǒng),教師學生在此系統(tǒng)的框架內(nèi)構(gòu)建更符合信息技術(shù)學科特點的課堂模式,學習系統(tǒng)實現(xiàn)了以下功能:學案準備、學習資源控制、互動討論、作品提交互評、學分統(tǒng)計、實踐考核、反思反饋、筆記提問、量表核定、數(shù)據(jù)管理等。它的作用顯而易見:容易實現(xiàn)一對一、一對多、多對一、多對多的學與教之間交流,激發(fā)學生學習的動機,學生的個性得到尊重,評價更加規(guī)范快捷。實踐證明,學習系統(tǒng)已經(jīng)廣泛應用于信息技術(shù)學科各種類型的內(nèi)容教學,極大地提高了教學效率,值得大面積推廣。針對不同的教學內(nèi)容要選用恰當?shù)慕虒W方法,如講授法、示范教學法、游戲法、任務驅(qū)動法、同步教學法、自主探究法、小組協(xié)作法,多種方法有機整合,要注意各種方法的正確使用。任務驅(qū)動法是信息技術(shù)學科性比較強的教學方法。此教學法多用于信息技術(shù)操作方面的教學,其核心在于任務的確定。任務定得太少或太容易,則容易造成時間浪費;而任務定得太多太難,學生就無法完成,它是教學成敗的關(guān)鍵。匯報交流與評價這一環(huán)節(jié)在主題學習活動中也有著非常重要的地位,讓學生上臺講演自己的作品是對學生實踐活動的督促,通過展示學生作品,組織學生談想法、做法和體會,一起討論作品的優(yōu)點和不足,能達到交流思想、取長補短的目的;評價方法可以是自評、他評、互評、師評。教師對學生的作品點評要充分肯定學生的優(yōu)點,運用鼓勵的語言,保護學生的自尊心和自信心。三、新課改高中信息技術(shù)常規(guī)課堂教學模式基于上述信息技術(shù)學科教學注意要點和教學模式設(shè)計思想,歸納信息技術(shù)常規(guī)課堂教學模式如下:確定學習主題→準備學習資源,登陸學習系統(tǒng),書寫學案導學(目標、過程、任務、討論、技術(shù)參考、調(diào)查、反饋測試)→強調(diào)作業(yè)要求,作品評價量表→電子教室小窗口呈現(xiàn)學習主題及目標并簽到→學生登陸到學習系統(tǒng),瀏覽學案導學,明確任務→情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣→PBL(組織小組;開始一個新問題)→學生實踐完成任務、提交作業(yè)→PBL(后續(xù)行動和活動匯報,交流分享,展示評價)→PBL(問題后的反思,梳理總結(jié),拓展延伸)→課后批作業(yè)。歷經(jīng)多年的探索,歸納高中信息技術(shù)常規(guī)課堂教學模式,實踐證明它適合我校的實際情況,實際運用中取得了很好的教學效果??偨Y(jié)歸納、拋磚引玉的陳述中,期待同行提出更好的建議和意見。參考文獻:劉洪宇。我們的25周年展望:中國計算機報,2010(10)。作者簡介:宋連昌,男,廣西百色高中信息技術(shù)教研組組長。第三篇:2012信息技術(shù)教學論文教學論文興趣是最好的老師付紅濤我們?nèi)A學生的特點是什么?手機黨?小說控?還是“特困生”?其實做什么事情都是出于興趣、愛好。學生基礎(chǔ)差了點,上課聽不懂,他們才會有這樣的表現(xiàn),而在我的信息技術(shù)課上,他們希望能在信息技術(shù)課上玩玩游戲、聽聽音樂、看看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上聽老師照本宣科的學習枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。如何激發(fā)學生的學習興趣呢?一、結(jié)合實際問題,提高學習興趣。學生眼里的老師是一個能幫他解決實際問題的“百度”。我的第一節(jié)課上,學生問我能不能教他們刷鉆,或者能不能教他們?nèi)绾窝杆偬岣叩牡燃?,我問他們知道的原理是什么嗎?你要想得到這些,你至少要知道它的原理是什么,才能下手啊??粗鴮W生期待的眼神就知道他們已經(jīng)進入了最佳的聽課狀態(tài),我跟他們解釋其實就是一個大型的數(shù)據(jù)庫,我們的每一次操作都是向數(shù)據(jù)庫里寫入或者修改數(shù)據(jù),我們每次的登陸也好,退出也好,在線的時間也好,都有一個文件紀錄下來了,你在線的時間長對應的等級自然就累加的多,于是你的等級就高了。第一節(jié)的內(nèi)容就是讓學生知道數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)庫的應用就順利的引入進來了,數(shù)據(jù)庫的概念,數(shù)據(jù)庫的原理,在給學生講解中讓學生知道了。為了加強學生理解和印象,我開始提問學生,你們知道我們現(xiàn)在就在使用的數(shù)據(jù)庫應用有哪些嗎?手機、餐卡、銀行卡都是一樣的原理。往往貼近生活的案例就是最好的教育資源,我們不能抹殺學生的興趣,只能因勢利導,讓學生對于我們老師,對于我們學科的興趣更高。二、賦予更多的權(quán)利,拓展更大的空間。六年的教學探索讓我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術(shù)教學過程中,由于學生的基礎(chǔ)不同,技術(shù)操作水平不同,在上機課中,有的學生能夠很快完成老師傳授的知識、技術(shù),有的學生則接受的稍慢,那么,在實際上課中,那群很快接受老師知識的學生在課堂上可能很快完成老師的任務,他們感覺無所事事,或者發(fā)呆,或者游戲。如何讓學生成為主角,在課堂教學中,主動地去學習,從而成為知識的主動探索者?我采用的方法是設(shè)立組長制定,在每一個班級設(shè)定數(shù)量不等的小組長,這些操作能力出眾的學生在班級充當著“小老師”的角色,指導那些基礎(chǔ)稍差的學生,一方面打發(fā)了他們無聊的時間,另一方面也激發(fā)了學生自主的意識,要求各個小組長一定做到“只準動嘴,不準動手”,指導學生,并不是替他們完成任務。一節(jié)課就這樣輕松的講下來了,在課堂中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力,創(chuàng)造更多更好的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以向?qū)W生提問,大家也能相互討論,共同來解決問題。放而不亂,其實可以激發(fā)學生更大的學習欲望,我做的只是給他們更多的權(quán)利,更廣闊的空間。三、精心組織教學,開展班級競賽。在學生學習的過程中適當?shù)倪\用各種競賽活動,來增加學生學習的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學來說是樹立了一個追趕的目標,是一種鞭策。“教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學生學習的方法與手段,培養(yǎng)學生自主學習的習慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。信息技術(shù)是一門新興學科,融知識與技能于一體,其目的是為了使學生了解計算機的基礎(chǔ)知識,學會計算機的基本操作和應用能力。四、多用表揚夸獎,樹立學生信心在課堂上,教師不應吝嗇表揚。在教學的過程中,要鼓勵進步,促進學生發(fā)現(xiàn)自己的長處,發(fā)揮自己的潛能,樹立自尊和自信,以積極健康的自我觀念推動認知活動的改善。比如:在學習幻燈片制作后,把學生制作的一些較好的幻燈片連接到教師機上,讓全班的同學都來欣賞,調(diào)動學生學習的激情和內(nèi)在潛力,也為其他同學樹立榜樣。五、益智游戲,因勢利導。學生都喜歡玩電腦游戲,這是一個不爭的事實。對于游戲,教師不應該盲目采取拒絕的態(tài)度,利用好游戲這個武器,關(guān)鍵時有選擇地玩,把握住一個“度”。玩游戲本身就要求自己對游戲軟件的解壓、安裝及計算機的合理配置進行探索,尤其是一些益智游戲不僅可以激發(fā)學生學習的興趣,還可以拓展學生的視野,擴大知識面,豐富學生的想象力,訓練學生的基本操作技能??傊?
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