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正文內(nèi)容

幾何畫板在數(shù)學教學中的應用[五篇范文](編輯修改稿)

2024-11-09 17:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 =ax2+bx+3的圖像經(jīng)過A(1,0)、B(3,0)、N(2,3)三點,且與y軸交于點C。(1)求頂點M及點C的坐標;(2)若直線y=kx+d經(jīng)過C、M兩點,且與x軸交于點D,試證明四邊行CDAN是平行四邊行;(3)點P是這個二次函數(shù)的對稱軸上一動點,請?zhí)剿鳎菏欠翊嬖谶@樣的點P,使以點P為圓心的圓經(jīng)過A、B兩點,并且與直線CD相切,如果存在,請求出點P的坐標;如果不存在,請說明理由。分析:這道目,第(1)、(2)問都比較容易解決,第(3)問就是關(guān)于動點的,比較抽象,然而運用幾何畫板后,情況就變得很明顯了,給解題幫助很大。解:(1)因為二次函數(shù)經(jīng)過點A、B、N,且三個點的坐標都已知,可解得二次函數(shù)的解析式為y=x2+2x+3,可解得: C(0,3);M(1,4)。(2)在幾何畫板中連接CN、AN、AD,如圖: 由于已經(jīng)知道C、M兩點的坐標,直線y=kx+d又經(jīng)過C、M兩個點,可得直線的解析式為y=x+3。D點是直線與X軸的交點,可得D點的坐標為(3,0),又因為A點的坐標為(1,0),所以AD=2。再看C、N兩點,其坐標都已知,且縱坐標都為3,可得CN與X軸平行,那么自然就與AD平行了。再由C、N兩點的坐標可得CN=2,因此AD=CN;在四邊形CDAN中兩邊AD、CN平行且相等,所以它是一個平行四邊形。(3)這個問題比較抽象,因為點P是動點。我們現(xiàn)在借助幾何畫板對這種情況進行分析。因為A、B兩點是二次函數(shù)與X軸的交點,自然關(guān)于函數(shù)的對稱軸對稱,兩點到對稱軸上任意一點的距離相等。故以對稱軸上的點為圓心作圓,經(jīng)過其中一個交點,必定經(jīng)過另外一個點,因此考慮一個點就行了。先在二次函數(shù)的對稱軸上任找一點P,連接AP,再以P為圓心,AP為半徑作圓,不斷的拖動P點,看看這個圓是否能與直線CD相切。如下圖:從上圖中可以看出:圖a中P點比較靠近X軸,所作圓與直線CD沒有交點;圖b中,P點離X軸較遠,所作圓與直線CD相交,有兩個交點。試想:圖a中的P點向上移動的到達圖b所在的位置過程中,中間肯定有一個點讓圓與直線CD相切,如圖c所示。那么應該怎樣求P點的坐標呢!看右圖:過P點作直線CD的垂線,垂足為K,要想使圓P與直線CD相切,實際上PK這時是圓P的半徑。即PK=PA時,圓P與直線CD相切。在△DEM中三個點的坐標都知道,可得DE=EM,因此△DEM是一個等腰直角三角形。同樣△PMK也是等腰直角三角形,有:2KP2=MP2 又因為:AP2=AE2+PE2,MP=MEPE,KP=AP;其中:AE=2;PE=1;ME=4??山獾茫篜E=264,P點的坐標為(1,264)。解到這里,此題看似已完,但如果你夠細心,把P點再上下拖動,會發(fā)現(xiàn)在X軸的下方還在一個點能使點圓P與直線CD相切,如下圖:相同的方法,可解得:PE=(26+4)。由于P點在X軸的下方,所以P點的坐標為(1,(26+4))。因此滿足這樣的點P在對稱軸上有兩個點: 即P1(1,264);P2(1,(26+4))。從本題中不難看出,運用幾何畫板給我們在解決動點問題中提供了很大的幫助,在紙上或黑板上不容易發(fā)現(xiàn)的問題,在幾何畫板上只要輕輕拖動鼠標就很容易發(fā)現(xiàn),從而有效的避免了漏解情況的發(fā)生。幾何畫板在數(shù)學教學中應用遠遠不止這些,如畫直觀圖,在黑板上畫是很費時的,但在幾何畫板中可用鼠標一點完成。因此,只要我們熟練掌握幾何畫板功能,多實踐,不斷與數(shù)學教學相結(jié)合,相信就能使它在數(shù)學教學中發(fā)揮的作用?!緟⒖嘉墨I】[1] 田延斌.《《幾何畫板》教學實例》.[2] 張淑俊.《《幾何畫板》在數(shù)學教學中的妙用》.第三篇:幾何畫板在初中數(shù)學教學中應用幾何畫板在初中數(shù)學教學中應用數(shù)學是一門嚴謹?shù)目茖W,它具有嚴密的邏輯性和演繹性.“現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛運用正在對數(shù)學課程內(nèi)容、數(shù)學教學、數(shù)學學習等產(chǎn)生深刻的影響.教學中要重視利用信息技術(shù)來呈現(xiàn)、以往課堂教學難以呈現(xiàn)的內(nèi)容.”在傳統(tǒng)的教學中由于缺少某些必要的教具和動畫演示,許多概念和性質(zhì)對應的圖形無法準確生動表示,學生只能在老師的解釋和粗略的草圖下進行理解,背離了數(shù)學來源于生活,又高于生活的本質(zhì),致使學生普遍認為數(shù)學抽象難學.另外,一些繁難的計算也浪費了大量時間,使課堂效率降低.為改變這些弊病,老師的教學方式和手段就必須改變.在多媒體基本普及的今天,信息技術(shù)的力量使上述問題的解決成為可能的和可行的.“有條件的地區(qū),教學中要盡可能地使用函數(shù)計算器、計算機以及有關(guān)軟件,這種現(xiàn)代教育手段和技術(shù)將有效地改變教學方式,提高教學的效益?!保ㄕn程標準)在眾多的信息技術(shù)中,《幾何畫板》軟件不僅具有強大的作圖、計算及動畫功能,而且具有即時性與交互性,在課堂教學中適當使用《幾何畫板》軟件輔助教學可提高教與學的質(zhì)量.經(jīng)過學習和不斷實踐,嘗試使用幾何畫板教學,收到了良好的教學效果。下面結(jié)合實際談談利用幾何畫板軟件設計初中數(shù)學課的幾點做法。,使學生自主探究數(shù)學是從問題開始的。每一節(jié)數(shù)學課都離不開問題,那么是教師一道一道的講解呢?還是由學生自己探究呢?我想這應該不是當代教師的問題。關(guān)鍵是問題情境的創(chuàng)設對學生有沒有吸引力。例如:在講解函數(shù)的最值問題時,用畫板提出了這樣的問題:在圓的內(nèi)接矩形中,邊長比是多少的矩形面積最大?(請用畫板軟件探索結(jié)果)學生們很快就投入到操作和實踐中,通過移動圓上的動點,比較邊長的關(guān)系,不久便得出了結(jié)論:圓的內(nèi)接正方形即邊長比為1的矩形面積最大。教師接著又問,究竟是為什么圓的內(nèi)接正方形是圓的內(nèi)接矩形中面積最大的呢?學生們你一言,我一語互相討論起來,進而在教師的引導下,利用二次函數(shù)求最值的方法,得出了證明?? 學生在課上,經(jīng)歷了探索——猜想——證明,這三個數(shù)學學習的必須階段,使得知識成為條件化的知識,加深了印象并提高了學習數(shù)學的興趣。,發(fā)展學生空間想象能力眾所周知,數(shù)形結(jié)合是一種很重要的數(shù)學思想,數(shù)學家華羅庚說過:“數(shù)缺形時少直覺,形缺數(shù)時難入微”。“數(shù)形結(jié)合”是學習數(shù)學的重要方法,用圖形解釋抽象的數(shù)學現(xiàn)象形象、直觀。因此多數(shù)教師都非常重視數(shù)形結(jié)合的教學,上課時盡量地畫好圖形,力求使圖形展現(xiàn)出其變化的趨勢。但是無論怎么畫,怎么用一個又一個的幻燈片給學生展示,也只能給出一個“死圖”,而利用畫板平臺教學,則可以繪制一幅幅有形有色會運動的“活”圖,真正實現(xiàn)數(shù)形結(jié)合,增大課堂容量,達到良好的教學效果。、可視的教學情景,能使抽象問題形象化、直觀化,激發(fā)學生的學習熱情和積極性函數(shù)是數(shù)學的重要內(nèi)容,二次函數(shù)是初中教學中的一個難點。尤其是圖像和各系數(shù)的關(guān)系這一內(nèi)容,學生理解起來有很大困難??梢岳卯嫲瀹嫵龆魏瘮?shù)的圖像,再適時地改變各系數(shù)的值,讓學生觀察圖象的變化,從而可以很輕松地掌握這一規(guī)律。學生在初中首次接觸到函數(shù)及其圖象時難以真正理解函數(shù)定義中兩個變量的對應關(guān)系及一次函數(shù)的圖象是條直線,而二次函數(shù)的圖象是拋物線.這時可打開幾何畫板用畫點工具先在x軸上任意作一個點a,以點a的橫坐標x為自變量,計算出對應的函數(shù)值y,然后以x,y作為點的橫、縱坐標繪制點b(x,y),然后 利用動畫演示追蹤b點的軌跡,就可得到一次函數(shù)和二次函數(shù)的圖象,同時可將b點的坐標繪制成表格.這時結(jié)合動畫和表格引導學生觀察表格中數(shù)據(jù)的變化講解函數(shù)自變量和應變量的關(guān)系時,學生就能更容易理解函數(shù)的定義了,將抽象的數(shù)學思維轉(zhuǎn)化為形象
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