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正文內(nèi)容

flash引導層動畫制作教學設(shè)計doc_范文合集(編輯修改稿)

2024-11-03 22:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Flash動畫制作引導層動畫年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木阿布都克熱木 術(shù) 20XX年 12時間 月 地點 4號機房 長 參加人阿布都熱依木阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木阿布都克熱木 八年級初中信息技術(shù)Flash動畫制作——引導層動畫 本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學生有很高的學習積極性。本節(jié)課的教學內(nèi)容是Flash的引導層動畫制作,重于學生對引導層動畫的理解以及制作出簡單的引導層動畫。引導層動畫的內(nèi)容技巧性比較強的,因為它必須建立在元件、動畫補間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學生的要求較高。學 情 分 析 通過前面的學習,學生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補間動畫的原理和制作方法,學生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點,導致了學生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學生學習特點,對教材內(nèi)容進行了一定的拓展,增加了引導層動畫的這一章節(jié)。引導層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。學生能利用前面學習的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復雜。教學中要注意引導,注重搭設(shè)臺階,面向全體學生,使不同層次的學生都能有所收獲 知識目標(1)了解引導層動畫的原理。(2)初步掌握利用引導層制作動畫的方法。教 學 目 標 教 學 過(1)通過視頻導入,激發(fā)學生學習興趣和學習積極性。(2)通過分析比較,幫助學生理解概念。(3)通過教師示范、學生模擬,學生挑戰(zhàn)、問題探究,使學生初步掌握引導層動畫制作方法。智能目標(4)通過學習網(wǎng)站,提高學生自主學習能力。(5)通過“動畫之星”評選,提高學習積極性,作品鑒賞能力。(6)通過“自我評價”,教師給出建議,學法指導。(1)通過視頻和有趣的學習任務(wù),培養(yǎng)學生對Flash動畫的制作興趣。感情目標(2)體驗動畫制作的樂趣、學習的快樂、成功的喜悅。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學生自學能力與團隊合作能力。(1)引導層的建立;(2)引導層與被引導層的關(guān)系; 教學重點(3)引導線的繪制;(4)引導層動畫制作的一般步驟(1)運動對象與引導線的吸附操作;(2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導對象的運動方教學難點 向;(3)讓學生能夠舉一反三,熟練地制作引導層動畫。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學習法、分層教學法。課前準備 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學網(wǎng)站,教學課件,學生任務(wù)素材。教學過程一、視頻導入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。師:魔法學校的學員們騎著掃帚在空中飛行,進行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。師:有什么差別? 生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補間動畫實現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導層動畫)【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個動畫效果的對比,讓學生對引導層動畫有個視覺上的直觀認識。二、新授知識,學生實踐 師:這是剛才兩個動畫源文件時間軸面板的情況,上面是直線運動,下面是曲線運動,請同學們比較一下,兩者有什么區(qū)別? 生:多了一個圖層(引導層),同時哈里波特圖層圖標向里縮進了一小段。師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導哈里波特飛行的路徑,叫做“引導線”,引導線所在圖層就叫做“引導層”。要沿著這條引導線運動的對象所在圖層叫做“被引導層”。了解完概念,我們一起來學習引導層動畫的制作?!窘處熝菔尽楷F(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補間動畫?,F(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補間。接下來,我們要添加引導層,繪制引導線了。首先,選定運動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時間軸面板上的“添加運動引導層按鈕”)。這樣就插入了引導層。第二步,在引導層中第一幀處繪制引導線。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。第三步,拖動運動對象至路徑的起點和終點。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+,把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”
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