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flash校本教材(編輯修改稿)

2024-11-03 22:23 本頁面
 

【文章內容簡介】 擇【修改】→【變形】→【縮放】命令然后用鼠標點住“望”字左邊中心的手柄并向右拖動使它在橫向壓縮直到文字翻轉,如圖104所示:圖104在屬性面板的顏色中選擇:把這個字移到這一行文字中間上方的位置,然后把Alpha值設置為0%。選擇第一幀,在屬性面板補間中選擇:動作,把簡易值設置為100。(這樣這個字在1到20幀之間會由左下向右上方加速移動,在移動的過程中形狀不斷壓縮直到翻轉,顏色也逐漸融于背景中,給人一種被風卷走的感覺。)如圖105圖105五、設置不同層的動畫開始幀以形成風吹效果對其它層也是一樣的操作,因為每個文字開始的時間不一樣,所以我們稍稍做些調整。在“ 京”字所在層的第4幀和第24幀分別按F6插入關鍵幀,在第24幀把“京”字也做壓縮翻轉及設置Alpha值的處理,并拖到和“望”字一樣的位置,設置第3幀為運動漸變,這樣“北”字比“京”字晚3幀起動。同樣,剩下的層每一層都比上一層晚3幀起動,而文字的終止位置基本相同。最終完成后的時間軸窗口應如圖106所示。附錄31頁圖106在具體操作中,我們還應根據(jù)實際出現(xiàn)的效果來對文字的終止位置及簡易值作出調整,以能夠更好地體會到一種被風卷動的感覺。六、按Ctrl+E返回到場景1,將風吹字元件拖入到舞臺?;剀嚋y試。思考與拓展結合本課所學內容制作文字的淡入淡出效果。附錄32頁第11課 跳動的小球學習任務:制作一個簡單的“小球運動”實例,添加按鈕,控制小球的跳動。知識要點 繪圖工具的使用方法漸變填充的設置和調整創(chuàng)建補間動畫的技巧導入和應用外部的圖片利用公用庫添加按鈕給按鈕添加stop(),play()命令 測試、保存文檔制作步驟一.新建文檔設置文檔屬性啟動Flash MX 2004,創(chuàng)建一個新空白文檔。圖111 屬性 面板設置文檔屬性單擊“屬性”面板上【大小】右邊的“控鈕”,彈出設置【文檔屬性】對話框,最上面【尺是用來設定【舞臺】大小尺寸的,輸入寬度的值:px(像素);高度的值不變:400 px(像素),如111所示。單擊【背景顏色】天藍色,同時可以查看在六進制文本框”中顯示顏色值為 “00CCFF”保持【文檔屬性】的其它參數(shù)不變,單擊【確定】鈕,完成文檔屬性的設置。如圖112圖112文檔屬性對話框件按寸】400 圖“附錄33頁執(zhí)行【插入】菜單→【新建元件】命令(快捷鍵 Ctrl+F8),打開【創(chuàng)建新元件】對話框。在【創(chuàng)建新元件】對話框中,輸入元件的【名稱】為“小球”,【行為】選擇【圖形】前面的單選按鈕,然后單擊【確定】按鈕,如圖113所示。圖113創(chuàng)建小球元件的設置創(chuàng)建元件完成以后,編輯動畫的【舞臺】已經(jīng)從“場景1”切換到“小球”、選擇【工具】面板上的【橢圓工具】,單擊【工具】面板下面“顏色”區(qū)域的【筆觸顏色】,在彈出的【顏色樣本】面板上選擇【沒有顏色】;再單擊【填充顏色】,在彈出的【顏色樣本】面板上選擇藍色“0000FF”,移動鼠標到【舞臺】的中間,按住鍵盤“Shift”鍵同時按住鼠標左鍵拖動,繪制出一個隨意大小的圓形。設置圓形的屬性:選擇【工具】面板上的【選擇工具】,然后單擊【舞臺】上的“圓形”,打開“屬性”面板,在“屬性”面板中設置【寬】和【高】都為“66”像素,【X軸】和【Y軸】的坐標都為“33”,如圖114所示。圖114設置圓形的屬性改變圓形為漸變填充:保持 “圓形”處于被選中狀態(tài),打開【混色器】面板。單擊【填充樣式】后面的下拉按鈕,在彈出菜單中選擇【放射狀】漸變填充,如圖115所示。圖115選擇【填充樣式】附錄34頁說明:【混色器】面板可以創(chuàng)建并編輯純色和漸變填充,還可以設置無色和位圖的填充。漸變填充有兩種方式,【線性】漸變填充是從起始點到終點沿直線逐漸變化的漸變方式;【放射狀】漸變填充是從起始點到終點按照環(huán)形模式向四周逐漸變化。設置漸變填充顏色單擊中間【漸變定義欄】的下面“左邊”的【漸變指針】,設置【放射狀】漸變填充的起始點顏色,也就是圓心中間部位的顏色。在下面的“顏色空間”單擊選擇一種淺藍顏色“939BFD”,如圖116所示。圖116調整起始點填充色然后再單擊【漸變定義欄】下面“右邊”的【顏色指針】,設置【放射狀】漸變填充的終點顏色,也就是圓形周圍的顏色。在下面的“顏色空間”單擊選擇一種深藍顏色“36027D”,如圖117所示。圖117調整終點填充色圖118漸變填充的小球完成漸變色填充:顏色設置好以后,因為舞臺上的“圓形”處于被選中狀態(tài),編輯顏色的同時被選中的“圓形”會自動添加編輯的漸變填充顏色,很像一個小球的形狀,如圖118所示。說明:如果沒有事先選中繪制的圖形,在【混色器】面板上編輯顏色以后,選擇【工具】面板上的【顏料桶工具】,鼠標指針變成“顏料桶”形狀,移動鼠標到舞臺上單擊繪制的形狀也可以完成填充,這是填充顏色的另外一種方法。調整漸變填充:漸變填充完成以后,“圓形”有了立體感,但是不符合光源的照射規(guī)律,我們來調整“圓形”漸變填充的起始位置,使其看起來更接近自然界中的球體。選擇【工具】附錄35頁面板上的【填充變形工具】,移動鼠標到舞臺上單擊“圓形”,“圓形”的中間和周圍出現(xiàn)4個【填充變形控制點】,如圖119所示。圖119【填充變形工具】選中小球移動鼠標到“圓形”中間的【填充變形控制點】上,鼠標指針變成“十字方向”,按住鼠標左鍵向左上方拖動,將“高光區(qū)”拖放到“圓形”的左上方,如圖1110所示。調整后的效果如圖1111所示。圖1110移動填充變形控制點圖1111調整后的效果三、制作動畫執(zhí)行【窗口】→【庫】命令(快捷建F11),打開【庫】面板。在【庫】面板中看見我們剛才創(chuàng)建的“小球”圖形元件。把 “小球”元件拖放到【舞臺】上以后,就直接加到【圖層1】的第一幀上,同時第一幀變成【關鍵幀】。如圖1112所示。圖1112小球第一幀的圖層結構鼠標雙擊【圖層1】的圖層名稱處,輸入“小球”將【圖層1】重新命名為【小球】。單擊選中【小球】圖層的第20幀,執(zhí)行【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】命令(快捷鍵 F6),附錄36頁在第20幀處插入一個【關鍵幀】,用同樣的方法在【小球】圖層的40幀插入一個【關鍵幀】,效果如圖1113所示。圖1113插入關鍵幀的圖層結構說明:按下F5鍵可以插入一個【普通幀】;按下F6鍵可以插入一個【關鍵幀】;按下F7鍵可以插入一個【空白關鍵幀】。單擊選中【小球】圖層的第20幀,選擇 “小球”,按住鍵盤上的“Shift” 鍵同時按住鼠標左鍵拖動“小球”到舞臺的正下方。說明:按住“Shift”同時拖動舞臺上的元件,可以保持水平或垂直移動元件。也可以45度的角度,向四個斜面方向移動。定義動作補間動畫:選中【小球】圖層的第1幀,打開”屬性”面板,在”屬性”面板中,單擊【補間】后面的下拉按鈕,在彈出的菜單中選擇【動作】?!拘∏颉繄D層的第1幀到第20幀之間出現(xiàn)一條淺藍色背景的帶黑色箭頭的實線。這樣就實現(xiàn)了第1幀到第20幀的【動作】補間動畫。用同樣的方法,再實現(xiàn)第20幀到40幀之間的動畫,完成后的圖層結構如圖1114所示。圖1114定義補間動畫的圖層結構通過測試影片,我們觀察到的“小球”是均速的上下運動,現(xiàn)實生活中受地球吸引力的因素,應該是向落下的速度越來越快,彈起以后到上面速度逐步減慢,下面我們來對補間動畫屬性進行一些設置,使“小球”的運動更符合客觀規(guī)律。選中【小球】圖層的第1幀,打開”屬性”面板,在”屬性”面板中【簡易】的參數(shù)文本框中輸入“100”,如圖1115所示。用同樣的方法選中【小球】圖層的第20幀,在”屬性”面板中【簡易】的參數(shù)文本框中輸入“100”。圖1115設置補間動畫的【簡易】參數(shù)說明:在定義補間動畫時,通過設置一些相關參數(shù)可以使動畫效果更豐富,比如上面定義的【簡易】參數(shù),可以將運動表現(xiàn)為先慢后快和先快后慢的效果。默認狀態(tài)下,【簡易】參數(shù)值為“0”,表示平均速度附錄37頁 的運動,更改這個參數(shù)值,就可以實現(xiàn)加速運動或者減速運動。當值為正數(shù)時,運動為減速運動;當值為負數(shù)時,運動為加速運動。測試動畫:拖動【播放頭】到第一幀的位置,再按下鍵盤的“Enter”鍵,觀察發(fā)現(xiàn)“小球”運動效果比較符合客觀規(guī)律了。四、給動畫添加背景單擊【時間軸】左邊“圖層名稱”底部的【插入圖層】按鈕,新建【圖層2】。雙擊【圖層2】的圖層名稱處,輸入“背景”將【圖層2】重新命名為【背景】。說明:【時間軸】是控制動畫的合成和播放的地方,它可以有不同的圖層組成,可以把圖層看成是堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像,一層層地向上疊加。層可以幫助組織文檔中的插圖,可以在層上繪制和編輯對象,而不會影響其它層上的對象。上面的圖層可以遮擋住下面圖層的內容,當有很多圖層時,可以組合出各種復雜的動畫效果。選中【背景】圖層的第一幀,執(zhí)行【文件】→【導入】→【導入到舞臺】命令(快捷鍵Ctrl+R),彈出【導入】對話框,在【導入】對話框中選擇要導入的圖片文件“”,然后點擊【打開】按鈕。單擊【打開】按鈕以后“”導入到舞臺上。調整圖片到整個舞臺大小。五、添加按鈕與腳本添加按紐新建圖層,依次打開【窗口】菜單,→【其它面板】→【公共庫】→單擊【按鈕】,打開“庫—”面板,從中選擇“Circle Buttons”文件夾并雙擊,找到“Play“按鈕拖動到舞臺上,放到適當?shù)奈恢?,同樣操作把“Stop”按鈕拖動到舞臺上適當位置。對兩按鈕添加腳本單擊選中“Stop”按鈕,打開【動作】面板,依次單擊【全局函數(shù)】→【影片剪輯控制】→雙擊“on”,選擇“release”雙擊,把光標移動在花括號內,打開【時間軸控制】,找到”stop”雙擊添加停止命令。最后顯示命令on(release){stop()}.同樣添加“play”腳本。(也可直接在右窗格中輸入on(release){play()}.六、Ctrl+Enter測試和保存動畫。思考與拓展小球跳動中再加上小球的影子,你會做嗎?附錄38頁第12課制作“蝶影隨行”動畫學習任務:制作“蝶影隨行”動畫。隨鼠標的滑動,出現(xiàn)蝴蝶飛舞而漸隱去的動畫。知識要點:導入圖片利用GIF圖片制作“影片剪輯”元件 動作腳本應用(stop(), gotoAndplay())按鈕元件的制作。操作步驟一、新建flash文檔導入背景圖片。單擊第一幀,執(zhí)行【文件】→【導入】→【導入到舞臺】,打開“導入”對話框,找到背景圖片文件,單擊【打開】按鈕,調整圖片到整個舞臺大小,重命名此圖層為“背景”,鎖定此圖層。如圖121所示。圖121二、制作“蝴蝶飛”影片剪輯元件。執(zhí)行【插入】→【新建元件】命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,名稱框中輸入“蝴蝶飛”,行為“選擇”影片剪輯,單擊“確定”按鈕。如圖122所示圖122進入元件編輯窗口,執(zhí)行【文件】菜單→【導入】→【導入到舞臺】命令,找到蝴蝶飛的GIF圖片選中,單擊“打開”按鈕,圖片即
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