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正文內(nèi)容

某科技游戲策劃培訓(xùn)(ppt64頁)(編輯修改稿)

2024-10-28 16:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 就那么 緩緩的倒下了,而中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也終于迎來了全面反攻第一縷曙光,在那改變一切的二十天之后,韓國網(wǎng)游在中國市場上江河日下,市場份額不斷減少,第三章,大話《大話》,網(wǎng)絡(luò)游戲, 即具備網(wǎng)絡(luò)性,也具備游戲性。 比較明顯的例子是: 即使沒有游戲,單純的網(wǎng)絡(luò)交流也會令人成癮,例如社區(qū)、。 同樣,沒有網(wǎng)絡(luò),僅有游戲,也是如此。 那么, “網(wǎng)絡(luò)”和“游戲” 究竟孰輕孰重呢?,說,你到底是網(wǎng)絡(luò)?!還是游戲?!,問題:,有人說: 按下“回車鍵”才可以聊天的游戲, 是注重游戲性的。 反之,則是注意“網(wǎng)絡(luò)性”的。,這句話對嗎?有道理嗎?,在觀察《大話》系列時,有一點需要格外注意:那就是這個游戲的聊天界面,是獨立于游戲之外的。而且,分明就是一個聊天室。,在《夢幻》中存在著大量玩家間的關(guān)系, 構(gòu)成一個完整的社區(qū)體系,組織與組織的關(guān)系,玩家控制主體,角色能力,育兒,人與人的關(guān)系,結(jié)婚,組隊,拜師,結(jié)拜,幫派大賽,幫派,幫派結(jié)盟,寵物,幫派戰(zhàn)爭,服戰(zhàn),核心關(guān)系,聊天系統(tǒng) 交友系統(tǒng) 親友系統(tǒng) 夫妻系統(tǒng) 副本系統(tǒng) 組隊系統(tǒng) 幫派系統(tǒng) PK系統(tǒng) 交易系統(tǒng) 師徒系統(tǒng) 國戰(zhàn)系統(tǒng) 拍賣系統(tǒng),以下,是網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及到“交流”的一些內(nèi)容,但是,僅有這些系統(tǒng)是不夠的。,要點: 在內(nèi)存允許的前提下, 要盡可能多的制造玩家見面交流的機會,并將這一思想融入到每一個設(shè)計中去。,要盡量限制和禁止以下設(shè)計,城市分流。 在任何地方都可以得到補充。 同級時擁有過多的打怪場所(害怕?lián)尮殖猓?過于強大的職業(yè)SOLO能力。 (但也要考慮中國國情) 高級、低級互不來往。 頻繁打怪,沒有時間說話。,此外,還要提防所謂的“良性外掛”,要引導(dǎo)和獎勵以下設(shè)計,高級玩家?guī)氯恕?不影響主線升級的團隊配合任務(wù)和副本。 玩家間建立長久、穩(wěn)定的關(guān)系。 (也要小心騙子) 以補償?shù)男问街圃煲恍┛梢杂糜诮涣鞯臋C會。 (例如《MU》的凳子,打坐時間。),交流,第四章,魔獸創(chuàng)造了世界?,顛覆,《魔獸》的出現(xiàn), 對中國游戲開發(fā)者來說,不啻于當(dāng)頭一棒。 無數(shù)曾經(jīng)被奉為“金科玉律” 或是“理所當(dāng)然”的設(shè)計被無情的推翻。,《魔獸》對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的沖擊,傳統(tǒng)理念: 網(wǎng)絡(luò)游戲是一個有始無終的過程。 裝備必須交流才可以保證貨幣價值。 必須保證玩家間的交流。 要保證玩家見面的頻繁。 永不信任客戶端。,《魔獸》的設(shè)計: 60級封頂。 靈魂綁定,裝備禁止交易。 異陣營間言語不通。 多個出生地、多個打怪區(qū)。 大部分?jǐn)?shù)據(jù)在客戶端計算。,由此引伸的問題:,為什么《魔獸》無論是中國,還是韓國,都不是在線第一的游戲? 為什么同時期的歐美網(wǎng)游,除了《魔獸》之外,全軍覆沒?
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