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正文內(nèi)容

員工福利的影響因素(編輯修改稿)

2024-10-25 16:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 達到一定的心理水平,即了解和認識成人的行動,能脫離成人行動進行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認為重要的人物。游戲的實質在于扮演某個角色、創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員;幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因為喜歡醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實生活中的人物相比是高度概括了的,他們表現(xiàn)的是人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標準選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會兒,一句話:“拿藥去,吃了就好了”?!安∪恕币蛔撸床【徒Y束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實生活中看病的許多細節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關照病人注意事項等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實人物的象征性代表。三、角色游戲中的動作和語言動作和語言是角色游戲中人物的基本行為方式。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發(fā)揮著重要的作用。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或別的東西蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了?;蛘哂變簩e人說一句:“我是媽媽”。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。幼兒可以用語言來假設人物身份,假設情境,用語言規(guī)定特定的游戲情境,還可用語言來概括人物的動作,游戲的具體過程。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動作成為幼兒在角色游戲中相互作用的兩種互相補充的主要方式。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動作的發(fā)展提供了心理基礎,隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。四、角色游戲中的物品游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲水平的重要物質支柱。角色游戲情節(jié)的豐富、人物關系的發(fā)展也與物品材料的數(shù)量和種類密切相關。人物間關系因物品而發(fā)生,如:“媽媽”借助“鍋、碗、飯、菜”等完成角色的規(guī)定動作。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式、種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。例如:幼兒先用積塑裝插成一個小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“媽媽”就可以為孩子過生日了。接著又用積塑裝插成“電視機”,一家人就可以看電視了。一會兒又拆了“電視機”,裝插成一架“照相機”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戲的內(nèi)容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品在角色游戲中的作用顯而易見,物品的主要特性是象征性,幼兒在角色游戲中使用的物品既可以是模擬物品,也可以是替代品,其中,象征性發(fā)揮著作用。例如:娃娃家里來了“客人”,當“客人”提出要打電話時,“爸爸”拿出一個插有吸管的空飲料盒,說是最新的“手機”,當“爺爺”提出要去看病,“爸爸”找出紙棍,讓爺爺拄著拐杖出門。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發(fā)展的。隨著幼兒認知能力的發(fā)展,他們越來越多地使用替代品和符號物。五、游戲情境游戲情境指角色游戲進行的物質環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加者組成的游戲團體在心理氛圍上也不是不同的?!巴尥藜摇敝杏小鞍职謰寢?、兄弟姐妹”等。人物之間的關系是親密的、氣氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“媽媽”是獨斷的,那么氣氛就可能是令人不安的。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約。一旦主題確定了,情境也隨之確定。不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體
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