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正文內(nèi)容

開題報告:論日本動漫對青少年成長的影響(編輯修改稿)

2024-10-24 23:41 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的少女愛情,有令人耳目一新之感。這其中的佼佼者,就是可蘭樸的《東京巴比倫》透過當今極度繁榮的社會表層,探究其內(nèi)部的陰暗,所揭露的社會矛盾都十分尖銳。如人口老齡化,器官移植、校園和家庭暴力、婚外情、人多地少引起的住房問題以及令人窒息的分期付款等,揭示出現(xiàn)代人精神的空虛與頹廢。動漫整體給人以強烈的震撼,一改人們認為少女動漫沒內(nèi)涵的偏見。對于那些軟綿綿的愛情故事,男孩子們是不屑一顧的,他們喜歡和迷戀的是那些令人熱血澎湃的少年動漫。少年動漫有很多的表現(xiàn)形式,如與體育相關(guān)的動漫、描寫格斗的動漫、充滿科學幻想的動漫以及以歷史為主要內(nèi)容的歷史性動漫等等。在日本青少年研究機構(gòu)對青少年所作的多次調(diào)查中,8-10歲的兒童心目中排在前三名的英雄都是動漫人物,而14-16歲的男孩所崇拜的絕大多數(shù)是體育明星。動漫家們看準這一市場,推出了眾多體育動漫:描寫足球的《足球小將》,講述柔道選手生活的《小柔》等,而其中最為有名、影響最大的就是如今在中國也是大名鼎鼎的《灌籃高手》。不同于美國動漫中獨行俠似的英雄,日本許多部少年動漫推出的都是整個偶像團體。動漫中的主人公更多是依靠個人頑強的意志和朋友間的緊密合作來贏得勝利。為了突出意志力的作用,動漫家往往會設下刀山火海叫主角們?nèi)リJ,而著力表現(xiàn)他們在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,反敗為勝。這里面什么時候的故事都有,《七龍珠》、《圣斗士星矢》等都是這類作品。在這些動漫中,我們可以看到一大批的天才少年,更可以看到許多通過不懈努力而有所成就的普通人。這些努力拼搏的動漫形象激發(fā)了不少小讀者的上進心,帶來了積極的社會效應。現(xiàn)在,日本已是公認的動漫大國,其動漫業(yè)界的規(guī)模超乎想象。整個日本的出版物近40%是動漫作品,每個月出版發(fā)行的動漫雜志達350種,每月還有近500種動漫單行本問世。動漫成為一種大眾文化,比電影、小說有時甚至比電視或音樂更受歡迎。在日本的24小時便利店里,有一排長長的雜志架,雜志架上的動漫堆積成山,但很快就銷售一空;日本發(fā)行量最大的報紙《每日新聞》上經(jīng)常可以看見老百姓針砭時事的動漫投稿;地鐵里無論是上班的公司職員還是學生都手捧著本動漫。日本動漫的熱潮還席卷了世界:動畫片《口袋怪獸》在歐美熱映;曼谷、新加坡、雅加達的孩子們紛紛收集日本的動漫;動漫中的人物被迅速復制成電子游戲、卡通片及真人演出的節(jié)目。許多動漫被模仿或改編成電影,如《庫斯拉》、《獅子王》等。原來只是閑暇時候消遣的動漫,正飛速滲透到人們的生活中?,F(xiàn)狀日本動畫片里常有眼睛奇大、聰明可愛的女孩和嗓音尖細、讓人想抱一把的小家伙。這些動畫片過去總被嘲笑為一種新奇文化,在西方只能吸引兒童和卡通迷。但最近幾年,動漫(anime,此類電影的名稱)市場找到了更大范圍的觀眾,并成為日本最有價值的出口產(chǎn)品之一。據(jù)日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省統(tǒng)計,是美國進口的日本鋼鐵產(chǎn)品價值的3倍多。據(jù)電通傳播研究所(Dentsu Communication Institute)統(tǒng)計,日本動畫片1975年在本土的銷售額為46億日元,去年已達1912億日元(合19億美元),增長了40多倍。電通傳播研究所是日本最大廣告公司電通(Dentsu)旗下的智庫。但是,正當動漫業(yè)似乎進入黃金時代之際,動畫制片商、政府官員和分析師都警告說,該產(chǎn)業(yè)的長期前景黯淡。由于薪水微薄、工作條件惡劣,日本的年輕人再也不愿從事動漫工作。同時,隨著對動漫的需求猛增,人們擔心制作質(zhì)量已經(jīng)下降?!叭毡緞勇I(yè)的未來肯定不太光明,”吉卜力工作室(Studio Ghibli)總裁鈴木敏雄(Toshio Suzuki)說道。宮崎駿的動畫電影就是在該工作室制作的。電通傳播研究所研發(fā)中心副總裁藤井義彥(Yoshihiko Fujii)把問題歸咎于低薪?!皬哪切?shù)字來看,似乎動漫業(yè)正在成長。但就那些制作動漫的人而言,他們的待遇未必有大幅改善,”他說道。動漫是個作坊產(chǎn)業(yè),制作公司雇傭大量人員創(chuàng)作數(shù)以百計的精細手繪稿,供影片之需。100人花大約3至3個半月的時間,才能完成一檔21分鐘的普通電視動畫片,手冢制作公司(Tezuka Productions)總經(jīng)理松谷孝征(Yoshihiro Shimizu)解釋說。他的公司制作根據(jù)已故漫畫家手冢治蟲(Osamu Tezuka)作品改編的動畫片。手冢治蟲是《鐵臂阿童木》(Astro Boy)的創(chuàng)作者。業(yè)內(nèi)管理人員表示,一部電視動畫片的制作成本大約是1300萬日元,但制作公司平均只能從電視臺得到900萬至1000萬日元。手冢制作公司是幸運的:它擁有手冢先生原作的版權(quán),所以能通過產(chǎn)品策劃獲利。而較弱小的動畫公司為了讓自己的作品上電視,甚至不得不放棄對原稿的所有權(quán)。“到頭來一些制作公司沒有任何版權(quán),成了承包商,”松谷先生表示。如果一部動漫片一炮打響,利潤將由投資于該片制作的制作委員會分享,包括電視臺、廣告公司和其它機構(gòu)。創(chuàng)作片子的工作室常被排除在該委員會之外?!皢栴}是,電視臺、廣告公司和節(jié)目交易商是動漫業(yè)最大的獲利方,而在它們面前,制作公司幾乎沒有任何議價能力,”東京杉并區(qū)的Masahiro Konai說。杉并區(qū)匯聚了日本17%的動漫制作公司。在有著430多家動漫制作公司的日本,對動畫播放時間的競爭非常激烈,迫使許多公司接受苛刻條款。“日本動漫業(yè)最大的結(jié)構(gòu)性問題是,制作動漫和投資動漫制作的不是同一家公司,”吉卜力工作室的鈴木先生說,“吉卜力工作室之所以獲得成功,主要是因為我們自行投資進行制作,并且不放棄這些自創(chuàng)作品的任何權(quán)益,”他說。許多較小的制作公司或是沒有進行此類投資的財力,或是沒有獨立籌資的途徑。結(jié)果就如經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省傳媒與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)局的Kentaro Sugiura所說,“動漫工作者在經(jīng)濟上生存有困難。這已成了個大問題?!?“如今,新入行的動漫創(chuàng)作者比以前少了,因為動漫創(chuàng)作是件苦差事,”電通傳播研究所的富士先生說。日本動漫中也存在暴力、色情、扭曲歷史等諸多糟粕,對缺乏辨別能力的青少年產(chǎn)生了許多不良影響,更引發(fā)了一系列深刻的社會問題。近幾年來,日本少年殺人事件時有發(fā)生,其手段之殘忍令大人們瞠目。兇手歸案后究其原因,竟然只是想模仿動漫人物的行為作出一番“轟轟烈烈的壯舉”。這些身材瘦小的少年“殺手”們渴望自己能像動漫中的人物一樣令人敬佩,有的連犯罪手段、作案工具都“一絲不茍”地照搬動漫的內(nèi)容。如此動漫,怎不令人心驚!如何取其精華、去其糟粕,引導青少年健康成長,是一個不容忽視的問題。三、思考與建議日本的動漫固然身受中國的廣大人士傾睞。日本的動漫誠然有著許多值得我們學習和借鑒的地方,但是在吸收時我們一定要叢我國的實際出發(fā),從中國的傳統(tǒng)價值觀出發(fā),人們有著許多新思想但這與中國的傳統(tǒng)觀點并不是背離的。比如更多的日本漫畫、動畫片中都加著滴血的大刀片子和因施暴的欲望膨脹欲爆的肌塊,讀者不帶上面罩讀書很容易被濺的一臉血,這些暴力文化是我們應當屏棄的東西。中國的文化里面充滿著和平精神,日本文化中充滿著戰(zhàn)斗的偏執(zhí),這些兩種精神同樣在兩國動漫文化里呈現(xiàn)而相悖。在中國文化里和平的精神是主流的,而日本崇尚武士道精神,崇武好戰(zhàn)的精神在日本格外盛行,這個民族的文化似乎充滿了對暴力、戰(zhàn)爭的癡迷,對和平、友善耿耿于懷。日本今年來中小學學校內(nèi)暴力事件呈逐年上升的趨勢。這就是日本這種動漫文化病態(tài)基因的影響吧?我們要做盲目的克隆者,把那些攜帶著病毒的動漫也引進來。這無異于飲鴆止渴,更糟的是我們的傳統(tǒng)文化在新一代中的斷層。動漫的引進召喚著更審慎的眼光,防止我們的動漫成為成為病態(tài)中的克隆羊多利。青少年對日本動漫的獲取一定要具有選擇性,不能一并接受,這樣勢必造成對青少年的不良影響,扭曲青少年的思想意識。這種現(xiàn)象的存在也與中國動漫產(chǎn)業(yè)的不景氣有著密切的關(guān)系,這導致著日本動漫充斥著中國市場,擁有著大量的觀眾,我們應該去關(guān)注一下中國動漫的產(chǎn)業(yè)狀況及發(fā)展境況。日本的動畫已經(jīng)充斥著中國的市場,在這種形式下我們要冷靜的思考,尤其是中國的動漫產(chǎn)業(yè)為什么一蹶不振,在中國歷史的基礎上產(chǎn)生了許多令人津津樂道的佳品,曾經(jīng)是中國人引以驕傲的璀璨文化如今為什么會發(fā)展到現(xiàn)在這個樣子,不僅我們沒有走出中國市場卻被日本的動畫搶占了大部分的份額。痛定思痛,我們該如何積極的應對這一局面,如何把自己的“蛋糕”做大做強?針對這一現(xiàn)狀我們給幾點我們的建議首先,中國的動漫產(chǎn)業(yè)有自己的基礎,中國悠久的歷史文化以及源遠流長的華夏文明都是我們創(chuàng)作的很好素材,可謂是我們的根源植根于群眾的沃土之中,有很好的群眾基礎,我們可以充分利用這些有利條件搞好動漫的創(chuàng)作。如《西游記》《三國演義》等等,這些都是我們中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,這些作品在群眾中流傳很廣,我們的動漫創(chuàng)作可以以這些作品為創(chuàng)作背景,也有利于我們?nèi)ジ玫淖骱眯麄鞴ぷ鳎黄浯?,我們我們應該追尋中國動漫產(chǎn)業(yè)衰落的原因,除了文化大革命給該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來不利的影響外,那么剩下的就應該是主觀原因了,在我國實行對外開放后外國的動畫逐漸在中國的市場上占有越來越大的比例,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個適應社會與社會協(xié)調(diào)發(fā)展的過程,動漫作為一種文化應該是在社會的發(fā)展與進步中不斷的完善,在改革中不斷創(chuàng)新,在創(chuàng)新中不斷的發(fā)展。在改革開放后,人民的思想發(fā)生了重大的變化,而動漫在發(fā)展中卻沒有適應人們的心理需求,動漫在中國也沒有步入產(chǎn)業(yè)化的軌道,沒有步入市場化的運作方式,這又有悖于市場經(jīng)濟的作用模式,脫離了市場的條件??梢哉f中國的動漫是在兩方面都沒有適應要求,所以被時代發(fā)展的巨輪落在了后面;第三,隨著經(jīng)濟全球化趨勢的加強,多種文化、多種思想在文化領域發(fā)生了激烈的碰撞,思想的單一化化又阻礙著人們?nèi)ソ邮苄滤枷搿⑿掠^念,市場經(jīng)濟的開放性和競爭性又要求我們要進行經(jīng)濟上的往來,這種經(jīng)濟的往來就伴隨著文化的交融,中國的動漫產(chǎn)業(yè)在文化的交融中失去了自己的位置,日本的動漫涌入中國并強烈沖擊著中國的動漫產(chǎn)業(yè),在文化的碰撞中日本的動漫適應了人們思想的要求,所以被廣大市民所接受,在市場經(jīng)濟的條件下,日本動漫產(chǎn)業(yè)的適應能力要遠遠高于中國的適應力,在行業(yè)運作模式的較量下,日本的動漫也又勝過中國的動漫業(yè)。中國動漫業(yè)所剩的一點就只有“愛國者”的呼聲,可實踐者卻寥寥無幾,中國的動漫產(chǎn)業(yè)的衰退現(xiàn)象是中國文化在世界文化大潮中的一個縮影。日本動漫的涌入也反映了這樣一個現(xiàn)實,那就是我們的民族文化要得到發(fā)揚與發(fā)展就必須在市場條件下的行業(yè)中占據(jù)自己的位置,日本的動漫在實質(zhì)上也是一種文化的“入侵”,在日趨激烈的市場競爭中,我們的動漫產(chǎn)業(yè)作為一種文化的載體,如何在競爭中立于不敗之地,如何取得發(fā)展我想要靠創(chuàng)業(yè)者的努力,還要靠廣大群眾的支持,二者缺一不可。第四,大部分片子針對年齡層次太低,國產(chǎn)片自身體制上的問題,大部分片針對年齡層次太低,要不就是一般人看不懂的藝術(shù)片,而真正的動漫片市場是青年人和成年人,而日本廠商就恰恰看中了中國這一廣泛市場。大量輸入日本動漫,到頭來我們被日本的動漫沖暈了,只有大敗而歸,更難以維持。國內(nèi)業(yè)界有識之仕,能真正加大對我國動漫事業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)四化:精品化、多樣話、商業(yè)話、現(xiàn)代化。中國的動漫要在原有的基礎上實現(xiàn)更大的發(fā)展就是要不斷的進行創(chuàng)新,使之能更好的適應社會的發(fā)展,在發(fā)揚中華民族文化的基礎上進行改進,讓我們的孩子們接受到中國文化的教育,這是歷史發(fā)展的延續(xù)過程,也是中華文化發(fā)揚的契機,在各種文化的交流與交融的過程中把堅持發(fā)揚中國的傳統(tǒng)文化與融入市場相結(jié)合,動漫作為一種文化的載體,其發(fā)展壯大必然有利于中國文化的傳播,和世界人民更好的了解中國,在世界的舞臺上顯示中華文化。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須與市場經(jīng)濟相結(jié)合,走產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展之路,讓更多的企業(yè)投資這一領域,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然選擇,動漫的發(fā)展要順應經(jīng)濟的發(fā)展規(guī)律,不能與經(jīng)濟的發(fā)展背道而馳,這是總的原則和大的方向。國產(chǎn)動漫還沒有擺脫計劃經(jīng)濟的模式,國家在資金上支持動漫的生產(chǎn),就應該努力營造一個良好發(fā)動漫市場,使投資、制作與觀眾聯(lián)系在一起。在中國不斷融入世界市場的同時,堅持“消化、吸收、創(chuàng)新”三個原則,把中國的動漫業(yè)做強,讓它真正的走向世界。向世界傳播中華文化和悠久的歷史文明!
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