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正文內(nèi)容

統(tǒng)計與可能性教學設(shè)計范文(編輯修改稿)

2025-10-24 09:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 (選多名學生回答:必須一樣多)為什么要一樣多呢?(指多名學生回答:摸到紅球與黃球的可能性就一樣)噢,說得真好!其他同學也是這樣想的嗎?都弄明白了嗎?誰來說說,你明白了什么?(指多名學生回答)小結(jié)揭題很好,在剛才的活動中,大家首先對摸球的結(jié)果進行了大膽的猜測,然后又通過摸球的游戲進行了統(tǒng)計驗證(完善課題:統(tǒng)計與可能性),研究了關(guān)于可能性的問題。這就是我們今天學習的——統(tǒng)計與可能性。三、自主研究、內(nèi)化提高在日常生活中,我們經(jīng)常會碰到跟“可能性”有關(guān)的事情,請看大屏幕,看一看這三位同學他們下棋的規(guī)則是怎樣的,(大屏幕播放三個學生下棋的錄像,其中一學生說:我們來下棋吧,我這兒有色子,兩個面是“1”、兩個面是“2”、兩個面是“3”,如果拋到1,就他走,拋到2,就你走,拋到3,就我走,好不好?)這樣的棋你們玩過嗎?這個規(guī)則公平嗎?老師這兒也有這樣的一個色子,現(xiàn)在如果把這個色子拋向桌面,(拋小正方體)朝上的數(shù)字可能是幾呢?剛才我們摸球出現(xiàn)兩種情況,不是摸到紅球就是摸到黃球。那么這三種情況的可能性又是怎樣的呢?(相等的)請你們猜猜,如果拋30次,1朝上可能有多少次?2呢?3呢?那3向上的可能性到底是怎樣的呢?下面就請大家按照每兩人一組,一位同學拋,另一位同學負責記錄,一共拋30次,誰先完成就先輸入電腦,開始?。ǔ霈F(xiàn)統(tǒng)計表并放音樂)(學生操作、教師指導)看數(shù)據(jù),分析:請大家觀察這些數(shù)據(jù),誰來說說3朝上的次數(shù)怎樣?那這說明了3這三個數(shù)字朝上的可能性是怎樣的?(指多名學生回答)經(jīng)過剛才的研究,大家一致認為拋到3的可能性是相等的,按這個規(guī)則下棋是公平的??磥砦覀儼嗟耐瑢W真的很聰明,不僅學到了數(shù)學知識,而且還掌握了不少研究數(shù)學知識的方法。老師真為你們感到高興!四、瀏覽課本、深化質(zhì)疑五、智力闖關(guān)、發(fā)展思維好,就讓我們用今天所學的知識嘗試解決一些問題吧。(大屏幕播放圖及錄音:在布袋里放4枝鉛筆應該怎么放?)①任意摸一枝,不可能是紅鉛筆。(學生到前面用實物展示臺演示。)②任意摸一枝,可能是紅鉛筆,也可能是藍鉛筆。(學生到前面用實物展示臺灣當局演示。)③每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆和藍鉛筆的次數(shù)差不多。(學生到前面用實物展示臺演示。)六、實際應用,拓展延伸同學們,在我們的生活中還有很多地方會碰到可能性的問題,老師就收集了一些問題,請看:(大屏幕顯示)(配錄像)在足球比賽開始前,裁判為什么用拋硬幣的方法來決定誰先發(fā)球?數(shù)學知識不僅可以用在體育賽事上,其實,只要我們注意觀察就會發(fā)現(xiàn)在我們身邊還有很多這樣的例子。國慶節(jié)期間,老師去逛商場,就看到一些顧客正在玩轉(zhuǎn)盤的游戲:(配錄像)在商場里,商家搞促銷活動,推出了快樂大轉(zhuǎn)盤的游戲。請觀察這個轉(zhuǎn)盤,一等獎、二等獎、三等獎和不中獎的可能性是怎樣的?七、點題總結(jié)、梳理反思今天,我們在玩的過程中一起研究了“統(tǒng)計與可能性”(指課題),通過這一課的學習你們都明白了些什么呢?你對自已今天課上的表現(xiàn)滿意嗎?在生活中不僅會碰到可能性相等的問題,還會碰到可能性不等的的問題,希望同學們用心去觀察、去發(fā)現(xiàn),并用自已的知識去探索、去研究!第三篇:《統(tǒng)計與可能性》教學設(shè)計《統(tǒng)計與可能性》教學設(shè)計一、教材分析“可能性”這一教學內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學數(shù)學教材分兩個階段進行教學,學生在三年級上冊已經(jīng)初步接觸過,但只是局限在讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的?,F(xiàn)在我們再次學習可能性,是在三年級的基礎(chǔ)上加以深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會用分數(shù)表示事件發(fā)生的概率。教材在編排上圍繞可能性這一知識主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學,使學生在積極參與中直觀感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維觀察和分析生活中的事件,這是以后學習較復雜的概率知識的基礎(chǔ)。二、學情分析學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學習可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎(chǔ)。五年級的學生已掌握了分數(shù)的初步認識,具備了一定的學習能力,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。三、教學目標基于對以上教材的理解和教學內(nèi)容的安排,結(jié)合課程標準的要求,我從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標:讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。在游戲中,培養(yǎng)學生猜想、驗證、判斷能力,使學生能夠運用所學知識設(shè)計合理的游戲規(guī)則解決生活實際問題。通過多種活動感受可能性在生活中的作用,培養(yǎng)學生的公平意識、認真的科學態(tài)度和科學精神。教學重點:使學生理解并掌握等可能性的意義,會用分數(shù)表示等可能性。教學難點:能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。四、教法和學法新課程標準明確指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要途徑。本課采用小組合作學習的方式,讓學生在觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流的數(shù)學活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,自主探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。五、教學準備多媒體課件一份、一元硬幣、實驗記錄表、正方體長方體骰子、白球、黃球及摸球盒子等。
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