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英語課堂的幾種導入技巧精選5篇(編輯修改稿)

2024-10-21 12:44 本頁面
 

【文章內容簡介】 究,自然又加一重困難。但只要教者明確導入設計的目的,把握好教材、教師和教育對象三者的關系,萬難可排,絕妙的設計便會出現(xiàn)。盡管教者各有特色,教材各有內涵,學生素質又千差萬別,導入設計也必然變化多端。以設計形式分類,不下十種之多。不管是復習型、談心型,還是偶發(fā)事件型或電教媒體型,其設計關鍵都在一個萬變不離其宗。那么 ,如何導入新課 ? 本人結合自己的學習和實踐,總結出了以下幾種較為常見的導入方法: 1.復習過渡,導入新課學習是一個循序漸進的過程,要以較低層次的知識掌握為前提才能保證與此相聯(lián)系較高層次知識的理解和掌握。若是同類知識,要提升到新的臺階更需要原有的知識作鋪墊。尤其是英語學習,更重要的是積累,提高語言的復觀率,注意引導學生溫故而知新。以復習、提問、表演上節(jié)課學過的對話等開始,向學生提供新、舊知識聯(lián)系的要點。這樣導入,使學生感到新知識并不陌生,便于將新知識納入原有的認知結構之中,大大降低了學習新知識的難度,順利地完成教學目標。例如:教師在教學生“What’s this?It’s a?”時,可以利用圖片先用已學句型This is a ?復習以前學過的單詞,如book,pen,bag,dog,cat,bird,car,bus,bike等。通過出示圖片、玩具和實物,請幾組學生依次用This is a ?句型進行復習。然后自問自答引出What’s this?It’s a ?句型。在學生基本掌握What’s this?It’s a?洛克說:“教員的巨大技巧在于集中學生注意。”故事導入的魅力正在于此。講一個鮮為人知、充滿懸念而又扣人心弦、富于哲理的故事導入新課,會令學生全身心地投入到神奇而曲折的故事情節(jié)中去,這樣既能有效地吸引學生的注意力,自然導入新課,又能啟迪學生的心智,培養(yǎng)學生豐富的想象力和欣賞力。生動形象的語言可以喚起學生的注意,假如在生動形象的敘述中再設計出科學的、合理的、恰如其分的、帶有情趣的細節(jié)描述,那么這種語言的效果更突出。如在教學“Colors”這課時,我先給出示一只可愛的猴子,告訴他們這只棕猴子是個賣水果的。再問他賣些什么水果呢?這時,學生的積極性完全被激活了,掙著搶著要說出自己的猜想。有的同學用中文說:蘋果、梨、西瓜,有的用英文說:apple、banana等。我一邊肯定著學生的回答:Yes, he sells apples, bananas and oranges,一邊拿出了蘋果、香蕉和桔子,自然地引出了red apple , yellow banana, green orange三種事物,red, green, yellow這3種顏色學起來也格外地輕松。3實物導入法由于小學生年齡較小,生活經(jīng)驗不豐富,知識范圍有限,決定了他們對直觀、新穎、有趣的材料容易理解和接受,所以教學中的實物、直觀教具是必不可少的。老師走進教室,從身后拿出一只可愛的玩具小熊,學生們能不睜大眼睛盯住他嗎?老師趁熱打鐵地說:“Bear, bear, 小笨熊?!?聽學生們不由自主地跟老師一起說:“Bear, bear, 小笨熊。”看,有的小淘氣鬼還在表演呢!看那樣子還真像只小笨熊!教師應注意充分利用各種實物,如:文具用品、水果、各種玩具、教室里的擺設、身上的衣物、人體器官等等。這些現(xiàn)有實物的充分利用,不但從一開始調動了學生的學習積極性,使他們精力集中,為更好地完成整堂課的教學任務打基礎,而且使學生的學習更貼近生活實際,為今后的英語交際作下良好的鋪墊。4游戲導入法“玩”是兒童的天性,教師在課前充分利用教材內容,精心設計一系列知識性、趣味性強的聽、說、讀、寫教學游戲。從游戲導入,使學生邊玩游戲邊學習,在豐富多彩的游戲中接受英語、喜歡英語,達到“玩與學”相結合的目的。游戲的種類有很多:猜謎語、順口溜、捉迷藏、小啞劇、找朋友、藏東西等等。游戲的設計一定要新穎,具有科學性和教育性,可以使學生在游戲的過程中開動腦筋,自己思考一些問題。例如:在學習Book1 Module2時,我一進課堂就宣布:“Let’s play a game , today!”同學們一起高呼,我便說”Listen, touch your nose!同學們趕緊摸著鼻子,然后由摸鼻子最快的同學來發(fā)布命令。?看他們那快速行動的樣子真是讓人啼笑皆非,整個課堂充滿了笑聲和情趣。多給孩子們一些游戲、多給孩子們一些歡樂吧!5創(chuàng)疑導入法 問題導入法是英語教學過程中適用范圍最廣、應用最普遍、操作最簡便的一種導入法。教師通過提問“投石問路”,既能了解學生對已學知識的掌握程度,又能順其自然導入新內容。一組科學、合理、有效的問題設置,能充分體現(xiàn)先易后難、循序漸進、承上啟下、溫故求新的原則。這種方法如應用得法,則既能幫助學生復習和鞏固已學知識,又能開啟學生智慧大門,從而引導學生去探求新知,尋找解決新問題的方法和途徑。如在教學“How many?”這一內容時,我與學生進行問答練習“Hi,?.How are you this morning? ? Can you see a picture over there? ? What can you see in the picture? ? How many cars can you see? ? ”問題從簡單到復雜,既對已學知識進行了復習,又自然地引入了新知識的教學。6歌曲導入法斯賓塞在他的《教育論》中說:“教課應該從具體開始而以抽象結束。”如果課的導入就能把結合本節(jié)教材的、優(yōu)美動聽的樂曲(歌曲)送入學生的感官,那么,不僅能使學生得到快感、樂趣和享受,而且還能更深入地理解教材。在課堂中適當?shù)匾胗⑽母枨?,有助于培養(yǎng)學生興趣、陶冶情操。如在第一節(jié)英語課上,學生還不太明白英語課是怎么一回事,我就先給他們欣賞一首英文歌“Hello!”來導入新課。英文歌曲好學易唱,而且人人都喜愛唱歌,歌聲使人愉快,在愉快的氣氛中導入學習,會感到很輕松。7競賽導入法 小學生好勝心強,在上課開始,引進競爭機制符合小學生可望獲勝的心理,能促使他們積極思維,充分準備,變被動為主動。競賽的方式包括看誰聽得清、看誰說得好、看誰讀得準、看誰寫得好等等。競賽可以全班參加,也可以以小組為單位,還可以選代表進行。例如:全班分成四大組,進行接力寫單詞比賽,第二位同學寫的單詞首字母必須和第一位同學寫的單詞的尾字母相同,假如第一位同學寫的單詞是name,那么第二位同學寫的單詞必須以字母e開頭,如:egg、eraser、English、eleven、eight等等。對于競賽獲獎的同學予以一定的獎勵,使學生感受到成功的喜悅,還能增強學生的參與意識和集體榮譽感。對接下來的課程也不會產(chǎn)生厭煩心理,并且可集中他們的注意力。此外,設計“導入”時應注意以下幾個問題 :1.導入的時間不宜過長,形式不宜過于復雜,應該注意以激發(fā)學生的興趣為宗旨。2.如果一節(jié)課中涉及的新知識點較多,應根據(jù)教學內容,采用多種導入方式,做到有序合理安排、巧妙組合、分步呈現(xiàn)。3.在進行導入教學時,教師要充分考慮所教年級小學生的特點,盡量多采用形式活潑、手段靈活的方法來導入教學內容,同時要變化,不要使孩子產(chǎn)生疲倦以至分散注意力。第
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