【文章內容簡介】
,如以一個月為單位,設立一定的獎勵,同時進一步培養(yǎng)學生的志趣。名稱:10個問題游戲的適用范圍:高年級語言的能力,加強學生運用語言的能力,以及初步的英語思維能力游戲的類型:運用型游戲游戲的準備:針對我們所決定的主題,對學生進行相關的教學或者,讓學生自己進行探究性學習,讓他們自己去掌握,作為一項任務布置下去。游戲的具體操作: 這個游戲,在操作上是沒有多少趣味性的,可以說和我們平時的說話訓練沒有多大的差別,那么我為什么要把它放到這里呢?第一,任何游戲我們都能玩出趣味性來;第二,我們的在進行一個游戲的時候,我們需要做什么準備工作。這個游戲對學生來說是比較難的,如果我們教師沒有進行一定量的輸入,學生就在輸出上有一定的問題,我們最佳的方法是給學生一個思索的空間,讓他們自己去思索,自己去找資料,我們可以在前一節(jié)課,把相關的工作做一做,比如播放一段對話的錄象給學生看,然后讓他們自己去理解:為什么別的同齡人能把英語說的這么流利呢?學生會回答你:“他們聽的多”,“他們的詞匯量大”,那么我們教師可以話鋒一轉:既然大家都知道,下一節(jié)課我們要進行一個比賽“十個問題”,就是對話,我看哪個組準備的最好!這就是我說的學生志趣的培養(yǎng)!實際操作:這個游戲可以一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可以將學生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想到任何一樣東西,例如:一種植物,一種動物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:Is it an …..?,如果十個問完還不能猜出來就算輸了,如果采取兩組比賽的形式,由一個組出題另一個組回答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組輪流回答!注意事項:(1)注意氣氛的調節(jié),游戲本身沒有多少趣味,真正有趣味的是教師,用我們的語氣,我們的動作,我們的激情,我們的熱情去感染每一個學生。(2)注意獎勵機制,隨時給學生以鼓勵,獎勵,讓他們知道,老師是喜歡他們的,愛他們的。名稱:打電話(1)游戲的目的: 培養(yǎng)學生的聽說能力游戲的準備:足夠的輸入量游戲的具體操作:這個游戲是非常有趣味性的游戲,往往在一次游戲后,學生就要求老師經(jīng)常的玩這個游戲。那么對有趣味性很強的游戲,學生的反應是非常熱烈的,那么對于這樣的情況我們教師就要嚴格的控制學生的情緒,讓學生保持在一個穩(wěn)定的狀態(tài)。在進行了一定量的輸入后。每個縱隊為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生馬上用耳語將紙上的話告訴前面的同學,這位同學再把聽到的話告訴前面的學生……這樣依次下去,最后一排的學生把所傳的話寫在黑板上或者說出來,傳的最快的,最準確的組獲勝。這個游戲最大的特點是給學生創(chuàng)造一個緊張的氣氛,學生愿意在這樣一個充滿挑戰(zhàn)的氛圍里面去學習,這就是這個游戲的成功之處。注意事項(1)要求學生之間互相監(jiān)督,防止學生大聲說出來(2)制造一種緊張的氣氛,以達到使學生情緒高漲的效果1名稱:打電話(2)游戲的目的: 培養(yǎng)學生聽說句子的能力游戲的準備:給學生良好的輸入,讓他們能比較熟練的掌握句子游戲的具體操作:這個游戲和(1)的最主要的區(qū)別是這個游戲更具有挑戰(zhàn)性,學生的反應更加熱烈,那么我們教師要控制好學生。當開始游戲前要個學生講明游戲規(guī)則,特別強調:不能離開自己的座位,坐的不端正,不能參加游戲,還有有效的獎勵機制控制學生。這樣做第一,可以保證自己的游戲能夠順利的進行;第二,時刻注意培養(yǎng)學生良好的學習習慣,同時樹立良好的組織紀律觀念。游戲開始: T :boys and girls ,we will play a ….game!我一般在說這句話的時候,往往是很小聲的說出來,其中速度很快,但是學生的反應是很熱烈的。開始游戲,教師將全班學生分為兩大組,每一大組找出5個同學(學生的人數(shù)根據(jù)班級的大小決定)在走廊里站成等距的兩行,這個時候,要求其他的同學做裁判,讓他們互相監(jiān)督,這樣就可以讓其他的學生有事情可以做。教師將每組的第一個同學叫上來,輕輕的告訴他們一句話,當教師說:ready go!學生開始小小聲的往后面?zhèn)?,看哪一組的同學傳的最快,要求最后面的同學大聲說出來或者跑到前面來告訴老師。這個游戲的對抗性非常的激烈,教師通過什么途徑來控制學生呢,有些組織不好的班級會出現(xiàn)失控的局面,這就是我們教師的問題,我們教師一定要保持公正,公平的原則,同時處理問題一定要果斷。這個游戲也有很多的變種,如何變呢,我就不告訴大家了,自己總結!注意事項:(1)教師一定要公正,公平,這是這個游戲生命力的所在。(2)教師要良好的運用獎勵機制,時刻去發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)點,這也是控制課堂的一個有效手段。1名稱:can you hear me ? 游戲的目的:培養(yǎng)學生聽說句子的能力游戲的類型:輸出性游戲的準備:良好的輸入,讓學生對于句子有個感性認識游戲的具體操作: 這個游戲可以在兩種場合用:用于復習當我們完成了句子的輸入后,馬上進入游戲狀態(tài),教師突然邊的非常神秘T : boys and girls ,look at my mouth ,could you guess what I have said ?教師通過自己的語言,動作激發(fā)學生的好奇心。正如我所說的“游戲本身的趣味性是由人來決定的”,再好的游戲,沒有教師的調節(jié),這個游戲都是不成功的。開始的時候,教師小小的聲,但是這個聲音要保證一部分學生能聽得到,小小聲不是讓大家不讓大家聽到,我們這是教學不是游戲。只有當我們玩這個游戲到高潮的時候,學生全身心的投入的時候,我們讓學生聽不見來調節(jié)課堂氣氛,或者當學生驕傲的時候,覺得你的這個游戲簡單的時候,我們才可以用這個辦法,時刻記住:游戲為教學服務!在進行游戲的時候,為了創(chuàng)造好的氣氛,在游戲開始的時候最好是搶答,這樣可以在一定程度上調節(jié)氣氛,讓學生全身心的投入,而讓組與組的比賽,或者集體的比賽最好在這個熱身后。看哪個同學能聽出教師說的是什么?這個游戲還有一些調節(jié),在玩這個游戲的時候,為了增加游戲的趣味性,很多時候,在說句子的時候,我們可以到電視后面,桌子底下去說,讓學生不斷的產生新鮮感。第二個就是在導課的時候用,在我們和學生打完招呼后,我們教師馬上就可以進行這個游戲,不要說太多的話,只要示意一下,學生往往能很快明白,這個游戲對于讓學生很快的進入教學狀態(tài)是很有幫助的。注意事項:(1)在游戲的時候,我們一定要注意游戲是為教學服務的,教育才是主體。(2)培養(yǎng)學生良好的學習習慣,在搶答的時候,我們很多學生會離開座位,這樣是學生處于興奮狀態(tài)的表現(xiàn),但是我們還是要注意學生良好學習習慣的養(yǎng)成。(3)教師的獎勵一定要敏感,一定要時刻給學生成功的喜悅,這是一個教師成功的關鍵。1名稱:問和答游戲的目的: 培養(yǎng)學生的交際能力和初步的英語思維能力游戲的準備:良好的輸入游戲的具體操作:這個游戲最大的用處是用在對話訓練中,這個時候,可能就有老師會問我:你的這個游戲和對話操練有什么區(qū)別?我想說:沒有區(qū)別,如果要說區(qū)別,就是我操作的方法,說白了就是在速度速度上講究技巧性!在我們很多的對話訓練中,我們教師總是注重去創(chuàng)設情景,但是往往我們忘記了,真實的情景我們是很難創(chuàng)造的,那么如果是這樣,我們還不如通過這個有趣的游戲來解決,增強學生的記憶,當他遇到這樣的情景的時候,他自然就說出來的。這個游戲在本質上和我們平時的對話訓練沒有什么區(qū)別,最大的特點就是教師對于速度把握。比如,我們進行“hello””do you do” “how are you ?”這幾個句子的操練。T : hello Ss : hello …..T : how do you do!ss : how do you do!…..T:how are you ?ss : fine ,thanks!…..這樣似乎不能體現(xiàn)什么,但是其關鍵的地方就是教師開始很慢,然后教師越說越快,你可以連說了五個“hello”,突然說:how do you do!而學生很多思維會停留在第一個上,肯定有很多學生說錯,那么肯定換來的是學生開心的一笑!當這個游戲進行到一定的時候,我們就可以把這個游戲的權利交給學生了,讓學生組與組,個人與個人,也可以請小老師到上面來操練,那么我們就成功了。注意事項:(1)鼓勵學生大聲的說出來,就象瘋狂英語一樣,語言的本質就是要求我們多說,如果學語言我們不說,我們學它有什么用呢?(2)獎勵機制的合理運用。1名稱:句子和數(shù)字游戲的目的: 培養(yǎng)學生認讀句子的能力游戲的準備:良好的輸入,讓學生在上課前給每個句子標上數(shù)字游戲的具體操作: 當我們完成了句子的輸入后,開始進入游戲狀態(tài),不過這個游戲的導入有兩種形式,看我后面的介紹:T :boys and girls ,when I call the number of the sentence ,who is the first speak the sentence!教師說數(shù)字,學生看誰最先說出和數(shù)字對應的句子,這個游戲在我們沒有了解這個游戲的時候,我們也覺得這個游戲沒有多少趣味性,但是當我們熟悉了之后,我們發(fā)現(xiàn)這個游戲非常的有趣味性,這就是教師的語氣,動作來調節(jié)。教師在說數(shù)字的時候,要善于調動學生的胃口,教師可以用眼睛瞪著學生,可是就是不說數(shù)字,讓學生等的很焦急,他們可能在心里想:老師在干嗎呢?他們急切的想知道答案。我們也可以用我們的手來展示數(shù)字,我們讓學生看我的手伸出幾個指頭,就是幾,這樣教師又可以玩一個游戲了。在用手指告訴學生數(shù)字的時候,我們除了上面說的調節(jié)外,我們的手可以放在不同的地方(如放在背后,如偷偷的伸出幾個指頭,但是很快,反正就是時刻讓學生的眼光盯著老師),時刻都讓學生有新鮮感,也可以考驗學生的反應能力,手伸的很快,那么學生必須集中注意力去看,這樣對于培養(yǎng)學生良好的學習習慣是非常的有好處的。至于第二中導入主要是為了淡化過渡環(huán)節(jié),對于已經(jīng)熟練的學生,我們在教授的過程中,或者正好教完的時候,我們突然伸出一個指頭,學生肯定會非常的驚奇:這是干嗎?聰明的學生肯定會理解到這一點,那么我們就淡化了教學痕跡。當然了,這個游戲的最后掌握權,控制權在我們學生,最后我們就可以把課堂交給學生了!注意事項:(1)教師獎勵學生一定要敏感,對于這種要求學生個人表現(xiàn)的游戲,教師的對于獎勵的敏感性是非常重要的。(2)學生良好學習習慣的養(yǎng)成,在一些特殊的情況下,習慣的養(yǎng)成比成績更重要!1名稱:finish my sentcence游戲的目的: 通過簡單的輸入和簡單的變通,來完成新授和復習的任務游戲的準備:在進行板書的時候將重點的地方標出來游戲的具體操作:這個游戲其本質是一個一個單詞和句子并重的游戲,這個游戲本身沒有多少趣味性,但是其真正的趣味性是什么呢?又如何操作了?我們以””為例: what is your name ? T : You ,what is your name ?(設置簡單的情景,問學生名字,教師通過一定的一定的動作,表情讓學生明白這句話的意思)S : hejieT : yes ,very good!(然后依次問幾個學生,達到一個強化的目的,讓學生對這句話有一個感性的認識的,但是這個句子第一是實現(xiàn)一個交際功能,但是這個句子最基本的還是要完成這個句子的突破,這就是設計這個游戲的功用,同時這個游戲的重點就是如何讓學生輸出的問題,重點要放在單詞:name上)T :(教師突然摸摸腦袋,作疑惑狀)賀老師在說話的時候,不小心掉了小尾巴,看哪個同學能夠幫賀老師把小尾巴找回來?(教師的話要有鼓動性,讓學生積極的參與游戲)T : what is your …..?(教師在這里停頓就是為了讓學生說出NAME這個單詞,對于能夠說出來的同學要積極的給予表揚,讓他們明白教師的意思,這里就要求教師要有敏感性)當學生能說出后,教師每一次說的時候減少一個單詞,這樣讓學生不斷的完成下去,如:T : what is …..S: your name …….T: what …..S : is your name …..而這個WHAT可以通過節(jié)奏的問題解決,那么這個句子就完成了它的輸入,這個游戲的趣味性就在于教師要越說越快,有的時候甚至要打亂順序,讓學生的思維一直跟隨教師運行,那么就成功了。注意事項:(1)這個游戲要求教師一定要有獎勵的敏感性,即使表揚那些能說出來的同學,不然最容易造成的問題就是教師說半天,學生不明白是什么意思。(2)為了增強游戲的趣味性,教師除了速度快以外,一個重要的就是讓讓學生搶答,這樣學生一直處于活躍狀態(tài)。1名稱:快速反應游戲的目的: 培養(yǎng)學生說英語的能力,較快的反應能力,以達到鞏固所學的目的游戲的準備:將所有教授的句子板書在黑板上,同時標上數(shù)字游戲的具體操作: 這個游戲其訣竅就在于一個快字,速度快了,學生就會思維和教師同步,學生就不會走神,同時教師也要具有表揚的敏感性,表揚那些表現(xiàn)突出的學生,時刻注意榜樣的作用。當我們完成了句子的輸入后,開始帶讀,注意這個環(huán)節(jié)一定要,這個是我們進入游戲的起步階段,如果沒有這個起步階段的帶動,那么我們在后面的游戲中一定會非常被動。當教師帶讀,帶讀,帶讀,速度越來越快,在教師發(fā)現(xiàn)學生掌握的差不多的時候,教師突然不讀了,而是用手指著一個句子,這個時候就要看學生的反應能力了,因為有了前面的起步階段,學生的反應會非常的快,很快的回答出來,那么你就成功了,我常常比喻象飛機起飛一樣。在學生能回答的時候,那么學生進入了狀態(tài),為了更有效的增加游戲的趣味性,教師就要發(fā)揮自己主持人的素質了,通過語言,通過姿態(tài),這些來調節(jié)學生的情緒,比如:在學生非常興奮的時候,教師突然停下來,然后非常神秘的,也是非常緩慢的,學生明明看著你的手指向一個句子,學生的心要提到嗓子眼的時候,你的手突然一轉,學生的情緒將再一次被調動,那么我們就成功了。如果這樣做,教師一定要注重獎勵的敏感性,時刻注意去表揚,獎勵學生。注意事項:(1)教師在后期學生的情緒達到白熱化的時候,教師的神態(tài),語氣就非常的重要了。(2)良好的獎勵機制,時刻讓學生產生成功感。1名稱:陷阱游戲的目的: 培養(yǎng)學生辨認句子的能力 游戲的具體操作: