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電子商務畢業(yè)論文要求(編輯修改稿)

2024-10-17 23:53 本頁面
 

【文章內容簡介】 的變遷電子商務的發(fā)展創(chuàng)新與環(huán)境構筑電子商務的相關問題與對策分析電子商務安全協(xié)議的特征及企業(yè)對策電子商務對商品價格的影響電子商務對渠道的影響電子商務模式分析及展望電子商務環(huán)境下的供應鏈管理XXX電子商務站點案例研究鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)電子商務初步應用電子商務方式拓展家用電器國際市場在社區(qū)型電子商務中應用客戶關系管理的研究寫作題目要求在15字以內,摘要在300字以上,論文在3000字以上。寫作時建議收集同類型的文章七到八篇以上,將其綜合提練后,再增加自己的觀點形成一篇論文。如發(fā)現(xiàn)原樣照搬的文章,一律退回重寫。、寫作論文的一般結構如下:(1)第一部分提出問題(一般12段即可)(2)第二部分分析問題(3)第三部分提出解決問題的方法在引用別人文章的數(shù)據(jù)時,請注意數(shù)據(jù)的時效性,最好采用近兩年的數(shù)據(jù)進行說明,避免出現(xiàn)四年以前的數(shù)據(jù)作說明。第四篇:電子商務畢業(yè)論文目錄內容提要??????????????????????1一、現(xiàn)在我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展???????????2二、我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈結構分析???????????3(一)、游戲開發(fā)商??????????????????.3(二)、游戲運營商??????????????????3(三)、游戲軟件分銷商????????????????4三、我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)贏利模式分析??????????4(一)、我國當前網(wǎng)絡游戲運營商主要贏利模式及存在的題目..4(二)、網(wǎng)絡游戲運營商贏利模式的創(chuàng)新?????????6四、個人見解????????????????????7 參考文獻???????????????????????7論中國網(wǎng)游贏利模式的研究、創(chuàng)新內容提要:網(wǎng)絡游戲是一個新興產業(yè),在我國從2000年開始發(fā)展以來,就一直高速增長。中國網(wǎng)絡游戲運營商在這一行業(yè)中往往還是通過代理國外網(wǎng)絡游戲的方式來獲取微薄利潤,但是中國網(wǎng)游的研發(fā)也在飛速發(fā)展當中。如何建立多樣化的贏利模式,增強企業(yè)的競爭力成為了目前我國游戲運營商一直思考的題目。研究我國網(wǎng)絡游戲運營商的贏利模式有必要從我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈結構出發(fā),根據(jù)產業(yè)鏈的發(fā)展趨勢發(fā)掘網(wǎng)絡游戲產業(yè)中隱躲的利潤區(qū),設計出富有競爭力的贏利模式,實現(xiàn)企業(yè)與市場的價值匹配成為了中國游戲運營商奪取這場戰(zhàn)爭勝利的關鍵。關鍵詞:網(wǎng)絡游戲;產業(yè)鏈;贏利模式一、現(xiàn)在我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展中國網(wǎng)游從2000年起開始,近兩年發(fā)展勢頭尤為迅猛。網(wǎng)游玩家激增,網(wǎng)游收入不斷飆升;2008年,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)達到4936萬,%;付費網(wǎng)絡游戲用戶達到3042萬,%;,%;,%,%,并有總計15家中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產品呢進入海外市場,實際銷售收入為7074萬美元,%。根據(jù)《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場研究報告》,,相比2006年得60%%市場增長率,2008市場增長趨于平緩。未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,到2012年整個產業(yè)的收入將達到686億元。由于缺乏核心技術及研發(fā)人才,我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)從一開始走的就是產品代理和引進的模式,網(wǎng)絡游戲“黃金產業(yè)鏈”的最上游——網(wǎng)絡游戲軟件開發(fā),一直是被眾多國外廠商所把持。而中國網(wǎng)絡游戲運營商只能通過代理運營游戲來獲取微薄利潤。但是中國網(wǎng)游近幾年也得到了飛速的發(fā)展。如:九城的《名將三國》開發(fā)了三年,在2010年1月8日正式公測了。雖然比不上韓國的《地下城與勇士》那么火,但是也深受很多網(wǎng)民的喜愛。還有蝸牛公司所開發(fā)的3D武俠動作網(wǎng)游——《九陰真經》。這部網(wǎng)游雖然跳票有點厲害,但也算得上是中國網(wǎng)游史上的一個杰作。二、我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈結構分析所謂產業(yè)鏈,即是建立在產業(yè)內部分工和供需關系基礎上的,以若干個企業(yè)為大節(jié)點、產品為小節(jié)點縱橫交織而成的網(wǎng)絡狀系統(tǒng)。我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)已經進進了一個較為穩(wěn)定、成熟的發(fā)展階段,并且逐漸形成了完整的產業(yè)鏈。(一)、游戲開發(fā)商游戲軟件開發(fā)商是游戲產品開發(fā)的主體,是游戲知識產權的擁有者。通過將知識產權的部分權益出讓給運營商獲得豐厚的版稅收進,在產業(yè)鏈中處于主動地位。目前國內網(wǎng)絡游戲軟件大多是從韓國引進,最高時超過了總市場份額的 90%。(二)、游戲運營商從產業(yè)鏈結構中可以明顯看出,其中起關鍵作用的、處于中心位置
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