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電子商務(wù)畢業(yè)論文要求-全文預(yù)覽

2024-10-17 23:53 上一頁面

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【正文】 算機、計算機網(wǎng)絡(luò),到NII(國家信息基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)-信息高速公路)、GII(全球信息基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))和Internet等現(xiàn)代系統(tǒng)。隨著國內(nèi)Internet使用人數(shù)的增加,利用Internet進行網(wǎng)絡(luò)購物并以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務(wù)網(wǎng)站也層出不窮。 電子商務(wù)的基本概念電子商務(wù),英文是Electronic Commerce,簡稱EC。廣義而言,電子商務(wù)還包括政府機構(gòu)、企事業(yè)單位各種內(nèi)部業(yè)務(wù)的電子化。2009年12月。這樣只會讓游戲玩家感到暫時的新鮮,而不是長期的支持。按國際通行標準,一個成熟游戲周邊市場的產(chǎn)值應(yīng)該是游戲業(yè)本身產(chǎn)值的89倍,從這個角度來看,我國游戲周邊市場還處于起步階段,不過也正表明了游戲周邊產(chǎn)品市場存在巨大的利潤空間。在美國、日本等國家,植進式廣告收進占游戲產(chǎn)業(yè)整體收進的35%左右,而我國還不到3%,反映了植進式廣告巨大的市場潛力。植入式廣告。合作分成。例如目前市面上流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》,就是營造出一個惡意PK的環(huán)境,鼓勵玩家肆意殺人和搶劫生財。(2)、然而免費網(wǎng)游這種模式弊端也日益顯現(xiàn)。這種盈利模式的上風(fēng)在于,它主要依靠優(yōu)質(zhì)客戶獲得收進。包時卡是玩家一次性購買一個時段,在該時段中可以不限時地進行消費,它可以確保商家收進穩(wěn)定,玩家不易流失,但利潤增長空間小。目前,網(wǎng)吧已經(jīng)成為消費網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品最集中的場所,與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合度日益緊密。然而由于沒有自主知識產(chǎn)權(quán),運營商的發(fā)展要受上游開發(fā)商制約。目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件大多是從韓國引進,最高時超過了總市場份額的 90%。二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析所謂產(chǎn)業(yè)鏈,即是建立在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部分工和供需關(guān)系基礎(chǔ)上的,以若干個企業(yè)為大節(jié)點、產(chǎn)品為小節(jié)點縱橫交織而成的網(wǎng)絡(luò)狀系統(tǒng)。如:九城的《名將三國》開發(fā)了三年,在2010年1月8日正式公測了。未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,到2012年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達到686億元。研究我國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的贏利模式有必要從我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)出發(fā),根據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中隱躲的利潤區(qū),設(shè)計出富有競爭力的贏利模式,實現(xiàn)企業(yè)與市場的價值匹配成為了中國游戲運營商奪取這場戰(zhàn)爭勝利的關(guān)鍵。、寫作論文的一般結(jié)構(gòu)如下:(1)第一部分提出問題(一般12段即可)(2)第二部分分析問題(3)第三部分提出解決問題的方法在引用別人文章的數(shù)據(jù)時,請注意數(shù)據(jù)的時效性,最好采用近兩年的數(shù)據(jù)進行說明,避免出現(xiàn)四年以前的數(shù)據(jù)作說明。避免題目大而空。結(jié)論部分應(yīng)簡明扼要地總結(jié)自己對于該問題的主要觀點與解決方案,闡述自己論文的主要創(chuàng)新點。研究主要內(nèi)容。引言或緒論部分主要提出研究的問題,說明畢業(yè)論文選題的原因、意義、作用等文獻綜述或國內(nèi)外現(xiàn)狀分析。;論文裝訂在論文封面上邊。畢業(yè)設(shè)計(論文)所列參考文獻原則上不少于15篇(冊)。指導(dǎo)者與評閱者應(yīng)進行核實查對,以保證其真實可靠。謝辭應(yīng)實事求是。1.2.5.3結(jié)論結(jié)論是文章最終的、總體的結(jié)論,對整個研究工作進行歸納和綜合,結(jié)論應(yīng)當準確、完整、明確、精練。曲線圖要求所有曲線、不準徒手畫,必須按國家規(guī)定標準或工程要求,采用計算機或手工繪制。要先見文后見圖。對研究過程中所獲得的主要數(shù)據(jù)、現(xiàn)象進行定性或定量分析。過程論述。選題背景。畢業(yè)設(shè)計(論文)的字數(shù)為:1.2.5.1前言(引言)前言(引言)主要說明研究工作的目的、范圍,對前人工作的評述以及理論分析、研究設(shè)想、研究方法和實驗設(shè)計,預(yù)期結(jié)果和意義等。1.2.4目錄目錄由畢業(yè)設(shè)計(論文)各部分內(nèi)容的順序號、名稱和頁碼組成,另頁排在“摘要”之后。關(guān)鍵詞的個數(shù)為38個。畢業(yè)設(shè)計(論文)的摘要包含中文摘要。結(jié)構(gòu)要嚴謹,表達要簡明,語義要確切,一般不再分段落。摘要應(yīng)具有獨立性和自含性,即不閱讀畢業(yè)設(shè)計(論文),就能獲得必要的信息,供讀者確定有無必要閱讀全文。標題所用的每一詞語必須考慮到有助于選擇關(guān)鍵詞和編制題錄、索引等二次文獻可以檢索的特定使用信息。第一篇:電子商務(wù)畢業(yè)論文要求青島大學(xué)信息工程學(xué)院電子商務(wù)(自考)專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(論文)基本規(guī)范要求畢業(yè)設(shè)計(論文)是教學(xué)計劃的重要組成部分,是學(xué)生在校學(xué)習(xí)的最后階段,是學(xué)習(xí)深化和提高的重要過程;是學(xué)生運用已學(xué)過知識的一次全面總結(jié)和綜合訓(xùn)練,對全面提高教學(xué)質(zhì)量具有重要意義。題名中不
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