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正文內(nèi)容

電子商務(wù)畢業(yè)論文要求(文件)

 

【正文】 。要求論理正確、論據(jù)確鑿、邏輯性強(qiáng)、層次分明、表達(dá)確切。正文中的圖主要包括曲線圖、構(gòu)造圖、示意圖、圖解、框圖、流程圖、記錄圖、布置圖、照片、圖版等。圖紙要求圖面整潔,布局合理,線條粗細(xì)均勻,圓弧連接光滑,尺寸標(biāo)注規(guī)范,文字注釋必須使用工程字書寫。表的編排一般是內(nèi)容和測(cè)試項(xiàng)目由左向右橫讀,數(shù)據(jù)依序豎排。闡述本課題研究中存在的問(wèn)題及進(jìn)一步開展研究的見解和建議。所列出的文獻(xiàn),應(yīng)當(dāng)是作者親自閱讀或引用過(guò)的,不應(yīng)轉(zhuǎn)錄他人文后的文獻(xiàn)。參考文獻(xiàn)的著錄,按著錄/題名/出版事項(xiàng)順序排列:期刊——著者,題名,期刊名稱,出版年,卷號(hào)(期號(hào)),起始頁(yè)碼。使用A4規(guī)格的紙張,邊距規(guī)定如下:,左右邊距及下邊距2cm.。根據(jù)電子商務(wù)專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)論文選題的實(shí)際情況,為加強(qiáng)這一工作環(huán)節(jié)的管理,規(guī)范畢業(yè)論文寫作,提高畢業(yè)論文質(zhì)量,特制定本要求一、畢業(yè)論文結(jié)構(gòu)要求畢業(yè)論文主要結(jié)構(gòu)包括以下內(nèi)容(按順序):封面、目錄、中文摘要、中文關(guān)鍵詞、英文摘要、英文關(guān)鍵詞、正文、參考文獻(xiàn)二、畢業(yè)論文正文要求畢業(yè)論文的正文應(yīng)該圍繞選題方向進(jìn)行某一問(wèn)題的深入分析和論證。根據(jù)選題廣泛收集相關(guān)文獻(xiàn)資料,總結(jié)并深入分析國(guó)內(nèi)外針對(duì)該問(wèn)題的研究與應(yīng)用現(xiàn)狀,并闡述自己對(duì)于研究與應(yīng)用現(xiàn)狀的觀點(diǎn)與看法。畢業(yè)論文的研究?jī)?nèi)容必須包括以下研究方法的一種或幾種數(shù)據(jù)分析方法:數(shù)據(jù)收集、統(tǒng)計(jì)分析等案例分析方法:對(duì)實(shí)際企業(yè)問(wèn)題的調(diào)查分析等建模分析方法:數(shù)學(xué)模型或邏輯模型的建立、分析或模擬、求解等 應(yīng)用上述研究方法,條理分明、語(yǔ)言流暢、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仃U述自己對(duì)于該選題的方案設(shè)計(jì)和分析結(jié)果。在畢業(yè)論文寫作過(guò)程中參閱引用過(guò)的文章、著作、網(wǎng)絡(luò)資料等應(yīng)按照論文中的引用順序逐一列出,格式按照學(xué)校對(duì)于畢業(yè)論文中參考文獻(xiàn)的要求執(zhí)行。寫作時(shí)建議收集同類型的文章七到八篇以上,將其綜合提練后,再增加自己的觀點(diǎn)形成一篇論文。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在這一行業(yè)中往往還是通過(guò)代理國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的方式來(lái)獲取微薄利潤(rùn),但是中國(guó)網(wǎng)游的研發(fā)也在飛速發(fā)展當(dāng)中。網(wǎng)游玩家激增,網(wǎng)游收入不斷飆升;2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936萬(wàn),%;付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬(wàn),%;,%;,%,%,并有總計(jì)15家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產(chǎn)品呢進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)際銷售收入為7074萬(wàn)美元,%。而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商只能通過(guò)代理運(yùn)營(yíng)游戲來(lái)獲取微薄利潤(rùn)。還有蝸牛公司所開發(fā)的3D武俠動(dòng)作網(wǎng)游——《九陰真經(jīng)》。(一)、游戲開發(fā)商游戲軟件開發(fā)商是游戲產(chǎn)品開發(fā)的主體,是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的擁有者。由于它不但是連接客戶的唯一途徑,同時(shí)也是各種利益團(tuán)體通向客戶的“路由器網(wǎng)絡(luò)”,游戲需要不中斷提供服務(wù),運(yùn)營(yíng)商就成了這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的中心。包括連鎖軟件店、電子商城、門戶網(wǎng)站、報(bào)刊亭、網(wǎng)吧等。點(diǎn)卡是玩家購(gòu)買游戲點(diǎn)數(shù),然后將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成在線游戲時(shí)間來(lái)進(jìn)行消費(fèi)。隨著盛大的轉(zhuǎn)型, 角色扮演類游戲的贏利模式由最初的點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)逐步向“免費(fèi)游戲 虛擬物品交易”轉(zhuǎn)型。免費(fèi)網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)商所要做的便是通過(guò)消除價(jià)格門檻,提供一個(gè)最大程度聚攏人氣的平臺(tái)。其次廠商在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)傾向收費(fèi)玩家,這些玩家不需要付出任何游戲勞動(dòng)就能購(gòu)買到虛擬財(cái)產(chǎn),將會(huì)破壞虛擬游戲的平衡性,導(dǎo)致玩家的流失,游戲市場(chǎng)生命周期的縮短。收用度戶通過(guò)支付一定的會(huì)費(fèi),可以獲得運(yùn)營(yíng)商提供的特定增值服務(wù)。(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商贏利模式的創(chuàng)新。植進(jìn)式廣告具有目標(biāo)受眾明確、正確度高的特點(diǎn):我國(guó)游戲玩家數(shù)目龐大,主要集中在1630年齡段,他們追求時(shí)尚,勇于嘗試新的事物,具有巨大的消費(fèi)能力。游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)不但能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商商帶來(lái)額外的市場(chǎng)價(jià)值,還能對(duì)玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲起到促進(jìn)作用,進(jìn)步玩家的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換本錢,所謂相得益彰。如:美女代言人、婚姻系統(tǒng)、公測(cè)時(shí)間等等。:石?,F(xiàn)場(chǎng)教你玩轉(zhuǎn)《九陰真經(jīng)》,2011年03月。顧名思義,其內(nèi)容包含兩方面,一是電子方式,二是商貿(mào)活動(dòng)。電子商務(wù)可以包括通過(guò)電子方式進(jìn)行的各項(xiàng)社會(huì)活動(dòng)。“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷網(wǎng)” Tinlu相關(guān)文章指出,電子商務(wù)涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業(yè)對(duì)企業(yè)(BusinesstoBusiness),或企業(yè)對(duì)消費(fèi)者(BusinesstoCustomer)兩種。SSL(安全套接層協(xié)議)SET(安全電子交易協(xié)議)電子商務(wù)的定義:首先將電子商務(wù)劃分為廣義和狹義的電子商務(wù)。狹義電子商務(wù)定義為,主要利用***13141516。這些工具包括從初級(jí)的電報(bào)、電話、廣播、電視、傳真到計(jì)
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