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正文內(nèi)容

proe學(xué)習(xí)心得模版(編輯修改稿)

2024-10-15 14:38 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 轉(zhuǎn)換至→周長(zhǎng),但是按兩下依然可以修改。 漸開(kāi)線(xiàn)方程: r=(3*20*cos(20))/2 theta=t*90 x=r*cos(theta)+ r*sin(theta)* theta*(pi/180)y=r*sin(theta)r*cos(theta)* theta*(pi/180)新建零件→插入→共用資料→複製參考面→測(cè)量參考面與def面的距離→新建基準(zhǔn)面替代def面→刪除複製參考面,儘量?jī)H以一個(gè)點(diǎn)為參照,方便後續(xù)複製編輯→特徵操作→複製,因?yàn)椴堇L定位時(shí)會(huì)加入組立參照。,因?yàn)槿绻麉⒄仗蒯绫磺谐?,那麼該特徵上的吸邊參照極易丟失,造成再生失敗。刪除吸邊參照然後選中所更的弱尺寸,CTRL+T 將所更的弱尺寸轉(zhuǎn)化為強(qiáng)尺寸。1)選中要添加注解的特徵→右鍵→setup note→feature→彈出note對(duì)話(huà)方塊 此時(shí)可以在對(duì)話(huà)方塊中更改要添加注解的特徵2)在text對(duì)話(huà)方塊中填寫(xiě)注解文字→然後按一下放置→按一下文字放置基準(zhǔn)面(與文字平行)箭頭指向螢?zāi)幌蛲狻匆幌挛淖值呐挪挤较颍^方向?yàn)槲淖峙挪挤较?,可以選擇角度旋轉(zhuǎn)文字)→選中note類(lèi)型→選擇放置的物件(實(shí)體或曲面,箭頭依附物件)→在文字要放置位置點(diǎn)擊中鍵放置文字→OK。,只要兩條曲線(xiàn)不相切。Removed surfaces功用:選中曲面如果厚度大於抽殼厚度,那麼該曲面將被抽除,如果厚度等於抽殼厚度,那麼該曲面被保留。,其重要的配合部位其參考必頇是基準(zhǔn)面,否則後續(xù)大量的外觀更改會(huì)造成配合部位的變動(dòng)。插入→共用資料→來(lái)自檔(CAD類(lèi)型dxf檔等),可以:→→選擇組件的座標(biāo)系。這時(shí)零件的裝配方式為座標(biāo)系??梢愿臑槟J(rèn)位置不變。87〃可變截面掃描與草繪方式也十分相關(guān),比如一個(gè)圓如果是使用邊畫(huà)圓那麼它的結(jié)果與直接使用圓工具畫(huà)圓的結(jié)果更時(shí)就是不同的。比如11LEOU的電源線(xiàn)。,必頇認(rèn)真考慮清楚,防止更改時(shí)被連帶移動(dòng),尤其是功能性結(jié)構(gòu)必頇思考。而需要連帶移動(dòng)的則要連帶移動(dòng)。,可以先群組然後陣列,例如偏移。零件模式:組件模式:?jiǎn)螕翎崆袚Q到零件模式1)組件模式默認(rèn)的按鈕不可回切。意義為以組件內(nèi)容設(shè)置參照,直接在組件模型樹(shù)裏面選取即可,但是這樣會(huì)添加外部參照。2)選取第二個(gè)按鈕意義同零件模式。而且不可以切換回第一個(gè)按鈕模式。,必須先畫(huà)一個(gè)ID,並在ID中集成盡可能多的共同點(diǎn),避免重複製圖。比如ODD、HDD、slimODD面板互換,可以設(shè)置ID。複製粘貼后,如果想要填充孔洞,則須在粘貼選項(xiàng)裏面選第二項(xiàng),然後再選孔洞的邊線(xiàn)。如果想要複製實(shí)體表面的一部份,可以選擇粘貼選項(xiàng)的第三項(xiàng),然後選擇限制邊界可以是草繪或?qū)嶓w邊線(xiàn)。,其安裝文件夾必須按照proe的命名規(guī)則,否則Proe無(wú)法啟動(dòng)。Proe的生成文件重命名也必須符合proe的命名規(guī)則,否則proe無(wú)法識(shí)別。,說(shuō)明面板安裝時(shí)是要轉(zhuǎn)動(dòng)的,那麼boss柱上就要有C角避免安裝時(shí)干涉,C角方向要注意。Copy proe任意版本后,如果是已安裝版。那麼無(wú)需再重新安裝。,記事本打開(kāi)更改許可證文件路徑即可。,如果有拔模,可以到定義裏面選擇點(diǎn),然後在孔的象限分界線(xiàn)上選取要測(cè)量直徑的位置。,可以返回3D圖將插入拖到拔模前然後返回工程圖標(biāo)注完成后拖回即可。打開(kāi)prt檔→analysis→Geometry→Draft→過(guò)濾器選中solid geometry→在Draft彈出窗口definition選項(xiàng)單擊surface→點(diǎn)擊prt檔→單擊direction選項(xiàng)→單擊要檢查零件的拔模方向→在Draft angle選項(xiàng)中設(shè)置合格的拔模角度(參照角度)→觀看幾何顏色辨別拔模角是否合格?!萌切芜吔绶ㄟx中第一個(gè)方向的兩條邊(原則:第一個(gè)方向的邊界線(xiàn)其形狀及節(jié)點(diǎn)數(shù)儘量一致):拖動(dòng)白色小方塊然後按住shift鍵捕捉限制→→選擇第二個(gè)方向的邊界然後在控制點(diǎn)裏面控制節(jié)點(diǎn)即可得到完美的邊界曲面:table第一列為陣列元名稱(chēng),只能是數(shù)字,可以不連續(xù)。第一列以後為陣列變量,選取一個(gè)尺寸后,在當(dāng)列輸入各元變量即可。:選取一條邊,然後按住shift選取同一個(gè)面的其他邊,即可選中該面的所有邊。,然後選邊 ,則可以先轉(zhuǎn)化為CGM(計(jì)算機(jī)圖形元文件),用AI可以打開(kāi),然後利用AI轉(zhuǎn)化為CAD即可。CGM介紹:Computer Graphics Metafile ,計(jì)算機(jī)圖形元文件,是ISO委員會(huì)定義的一種圖形格式,用來(lái)描述、存儲(chǔ)和傳輸與設(shè)備無(wú)關(guān)的矢量、向量及兩者混合的圖像。實(shí)現(xiàn)隔空拉伸必須滿(mǎn)足:(1)必須一側(cè)是(2)另一側(cè)必須是,而且特徵操控面板只顯示side1。控制的是拉伸的起點(diǎn)(選定的基準(zhǔn)),控制拉伸的長(zhǎng)度,可以在拉伸起點(diǎn)的兩側(cè)。,可以先選取一條,然後按住shift鍵間隔選中另一條即可快速選取整條相切鏈。:向外的箭頭為Y軸,定位時(shí)指向屏幕上方。相切向箭頭為Z軸,垂直紙面向裡。也可以選中through reference來(lái)定位,與實(shí)體件定位一樣。109,設(shè)計(jì)沖頭時(shí),可以複製待沖件參考面,并先畫(huà)種子面,然後偏移種子面邊界,值為1。一條邊和一個(gè)點(diǎn)也可以做一個(gè)邊界。,如果各個(gè)曲面相互連接(不可以有修剪發(fā)生,否則會(huì)失?。?,可以同時(shí)選擇多個(gè)曲面同時(shí)合併,以減少命令的數(shù)量。即可用remove來(lái)填滿(mǎn)縫隙。Remove的本質(zhì):只要一個(gè)特徵其四周的曲面延伸可以得到一個(gè)封閉體,那麼都可以通過(guò)remove來(lái)移除(對(duì)封閉體實(shí)體化)。,通過(guò)做面實(shí)體化來(lái)實(shí)現(xiàn),如果需要鏡像,那麼鏡像的是曲面而非實(shí)體化本身。若要鏡像merge后的曲面,需要將過(guò)濾器設(shè)置為quilts,然後選取曲面組,然後鏡像,最後對(duì)兩個(gè)曲面組分別實(shí)體化。,即可做邊界曲面。,打開(kāi)筆刷,然後使用鼠標(biāo)右鍵切換到整個(gè)零件時(shí),再左鍵確認(rèn),中鍵著色。當(dāng)然也可以使用過(guò)濾器一次完成零件著色。(): 自動(dòng)修補(bǔ)小間隙(方式1)點(diǎn)擊待修補(bǔ)曲面→編輯定義→Geometry→heal geometry→manual→zip gaps→auto select→zip gaps→accept→return。自動(dòng)修補(bǔ)小間隙(方式2)點(diǎn)擊待修補(bǔ)曲面→編輯定義→Geometry→heal geometry→automatic→選取曲面集→done→pute→accept 修補(bǔ)小間隙並不能修復(fù)大的錯(cuò)誤: 修復(fù)大錯(cuò)誤的方式:點(diǎn)擊待修補(bǔ)曲面→編輯定義→Geometry→heal geometry→manual→edit bndry→選取有粉紅色的錯(cuò)誤曲面→sel contour→select all→後面主要有三個(gè)選項(xiàng):創(chuàng)建、修改、刪除,通過(guò)這三個(gè)命令基本可以完成修復(fù),只要將藍(lán)色的線(xiàn)組成一個(gè)回圈(注意回圈要用bine命令合併成整體才有效),此回圈與四周曲面連接即可完成修復(fù)。常用的有:創(chuàng)建:投影(可以使用相鄰曲面的邊來(lái)投影)、連接(ctrl加選兩點(diǎn)連接一直線(xiàn))、相交(獲得與相鄰曲面交線(xiàn));修改:拉直、移動(dòng)頂點(diǎn); 如果修改錯(cuò)誤選取undo last(不能用ctrl+Z)刪除多餘的曲面:選取待刪除曲面→delete 在animation模塊,必須先定義運(yùn)動(dòng)體,然後才能定義馬達(dá),而且如果沒(méi)有定義體,即使有運(yùn)動(dòng)連接也不會(huì)顯示。如果後面的動(dòng)畫(huà)定義體包含前面動(dòng)畫(huà)的幾個(gè)相對(duì)運(yùn)動(dòng)體,那麼前面的相對(duì)運(yùn)動(dòng)將因後面體綁定而失去運(yùn)動(dòng)能力。解決辦法是後面的運(yùn)動(dòng)定義好後將捆綁的體解開(kāi)。使選定的拍片更新為當(dāng)前視圖所示。比如Snapshot1原本拍片內(nèi)容為炸開(kāi)狀態(tài),如果當(dāng)前視圖為非炸開(kāi)狀態(tài),那麼點(diǎn)擊將會(huì)使Snapshot1內(nèi)容更新為非炸開(kāi)狀態(tài)。單擊此按鈕,將視圖顯示切換到選定的拍片狀態(tài)。相當(dāng)於雙擊該拍片。體綁定,當(dāng)前面的組裝完成后成為一個(gè)運(yùn)動(dòng)部件需要將其鎖定,才能在後續(xù)的拖動(dòng)過(guò)程中不散開(kāi),其中一件為主體(lead body),其餘皆為附體(follower bodies)。中鍵拖曳各個(gè)動(dòng)畫(huà)幀的垂直高度:通過(guò)中鍵拖曳。單擊右鍵彈出的select ref entity表示此幀與參照幀綁定,即拖動(dòng)其中一幀,另一幀也會(huì)跟隨移動(dòng)。見(jiàn)圖中虛線(xiàn)。如果動(dòng)畫(huà)過(guò)長(zhǎng)則必須分為多個(gè)動(dòng)畫(huà)階段,以免各動(dòng)作難以區(qū)分(各階段最好不超過(guò)四個(gè)動(dòng)作),可以到打開(kāi)文件中刪除:即可刪除最新的文件。注意這種情況比較容易失敗(當(dāng)兩個(gè)圓的方位,就是邊界起點(diǎn)不一致):看到兩個(gè)圖中的不在同一個(gè)方位,這樣邊界曲面是擰巴的,所以會(huì)失敗。表示曲綫在此縫合,可以選中然後右鍵remove,然後變成小方框,這時(shí)可以移動(dòng)小方框改變曲綫長(zhǎng)短。通過(guò)移動(dòng)小方框可以看到邊界扭曲了180176。同樣任選一個(gè)小方框然後右鍵remove又重新縫合。→→拖動(dòng)或輸入值→看到曲面的扭曲,所以會(huì)失敗。→→又重新縫合。解決此類(lèi)兩個(gè)圓的邊界問(wèn)題方法: 通過(guò)設(shè)置對(duì)應(yīng)控制點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。類(lèi)似圖示圓填充,使用邊界及填充命令都不奏效,因?yàn)榧词固畛渥嘈?,也還需要merge,所以可以使用拉伸,然後再merge是一樣的兩步。121螺絲和拉釘畫(huà)好後要有自動(dòng)裝配界面特徵: insert→model datum→ponent interface →依次選擇部件的裝配面:若要長(zhǎng)在壁外側(cè),那麼選擇附著邊時(shí)必須選擇內(nèi)側(cè)邊。若要長(zhǎng)在壁內(nèi)側(cè),那麼選擇附著邊時(shí)必須選擇外側(cè)邊。如圖所示:內(nèi)側(cè)附著向外側(cè)長(zhǎng)外側(cè)附著向內(nèi)側(cè)長(zhǎng)因?yàn)檫x擇的附著邊不同,直壁的角度會(huì)朝向相反方向,如果方向不合適可以使用自定義的方式來(lái)控制直壁的角度。即在草繪時(shí)可以朝兩個(gè)方向來(lái)繪製。如果所選的附著邊不一樣,即使是直壁也會(huì)得到不同的結(jié)果,所以附著邊的選擇十分重要。對(duì)於此圖中折彎,僅需選中中間邊即可展開(kāi)。鈑金件上先做抽芽底孔,然後使用類(lèi)似下圖的die衝子做出來(lái)。帶有變形區(qū)的鈑金使用截面驅(qū)動(dòng)展開(kāi),其鈑金壁內(nèi)圓角不可以為0,而且對(duì)於內(nèi)凹的變形區(qū)如圖所示:展平后得到:可以看到兩條斜線(xiàn)的紅線(xiàn),如果兩條斜線(xiàn)相交,那麼鈑金展開(kāi)會(huì)失敗。這時(shí)鈑金展開(kāi)失敗。就是說(shuō)最好鈑金壁的高度小於內(nèi)圓角半徑的大小。保證鈑金壁的展開(kāi)。對(duì)於內(nèi)圓角為0的鈑金,可以使用全部展開(kāi)。即使是外凸的鈑金展開(kāi),如果高度大於折彎半徑很多,也會(huì)失敗。,折彎線(xiàn)必須在折彎的部份:→選擇折彎線(xiàn)繪製平面時(shí),必須選擇下面左圖。:預(yù)備:選中一個(gè)面A,然後按住shift鍵。1)選擇所有表面:再次單擊A面A面被選中(邊呈現(xiàn)深紅色)后,鬆開(kāi)shift,得到2)選中除B面外所有表面:?jiǎn)螕鬊面(要排除的面)B面被選中(A面邊呈現(xiàn)深紅色)后,鬆開(kāi)shift,得到3)選擇所有A面的一個(gè)鄰面:選擇A面與鄰面的公共邊,鬆開(kāi)shift即可得到快速選取一個(gè)凹面集:方法:→按住shift單擊臨接的面→鬆開(kāi)shift→:插入→annotation選項(xiàng)中選擇punch model→OK→選擇排除面→OK→ok→→在add。,並做違規(guī)檢查:()編輯→setup→design rules→define→輸入規(guī)則名稱(chēng)→制定規(guī)則(可以保存,也可以不保存直接關(guān)閉)→指派→from part(沒(méi)有保存),若有保存也可以from file→選擇要指派的規(guī)則名稱(chēng)→done→done 檢查:info→model→最後一項(xiàng)design rulesviolation check。,被約束的一方將不能移動(dòng),只能更改約束方的尺寸,被約束方隨動(dòng)。也就是說(shuō)如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)特徵的位置不能移動(dòng),可能被關(guān)係約束(信息窗口提示:)。,因?yàn)槭褂靡苿?dòng)后
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