【總結】第一篇:四年級信息技術教案(第四冊)匯總 第一課認識Word 教學目標: 1、能啟動和退出Word程序 2、熟悉Word的操作界面。 教學過程: 一、認識Word2000Word的中文意思...
2024-10-25 17:01
【總結】第一篇:小學信息技術第四冊教學計劃 小學信息技術第四冊教學計劃 程永梅 一、教材分析: 本學期教材仍然沿用電子工業(yè)出版社出版的《信息技術》第四冊,共三單元,12課時。重點在于:多媒體播放軟件的...
2024-10-25 08:18
【總結】輸入字母和數(shù)字1、認識“記事本”2、認識幾個特殊鍵3、輸入字母和數(shù)字4、修改已輸入的文字認識“記事本”?單擊開始,依次打開開始菜單、程序菜單、附件菜單,再單擊記事本命令,打開記事本窗口。鍵盤后退鍵回車鍵空格鍵上檔鍵大寫字母鎖定鍵練習?1、寫出小寫英文
2024-11-11 23:27
【總結】第11課畫多邊形【教學方法與手段】教學方法:情境教學法、自主探究法、分層教學法。教學手段:多媒體教學網(wǎng)絡;教師演示與學生實踐相結合?!窘虒W過程】教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖創(chuàng)設情境興趣導入(1)春天來了,請同學們描述身邊哪些地方感受到春天的氣息(2)展示一組春天花兒競相開放
2024-12-03 10:43
【總結】小學信息技術課程教案(四年級上冊)第七課插入圖片新疆師范大學計算機科學與技術學院教學實習教案年
2024-11-29 08:57
【總結】教學設計題目:院校:新疆教育學院數(shù)信分院專業(yè)班級:1092初中信息技術班學號:姓名:
2024-11-30 13:50
【總結】黑龍江省小學信息技術教材第四冊《網(wǎng)絡的簡單應用》哈爾濱市道里區(qū)教師進修學校楊振波一、教材編寫的依據(jù)1、中小學信息技術課程指導綱要2、綜合實踐活動指導綱要教材的編寫力求體現(xiàn)先進的教學理論和學習理論,通過本冊的學習要求學生做到:⒈掌握有關網(wǎng)絡的基礎知識和基本技能。
2025-03-22 09:07
【總結】第一篇:小學信息技術第四冊教學計劃(定稿) 小學信息技術第四冊教學計劃 一、指導思想 人類社會已經(jīng)進入21世紀,以計算機和網(wǎng)絡為基礎的信息技術已廣泛應用于人類社會的各個領域,信息技術的掌握與應用...
2024-11-14 19:25
【總結】第3課畫方形和圓形圖形教學時間:教學目的和要求1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。教學準備:。計算機、網(wǎng)絡及輔助
【總結】1教學計劃一、任教班級學生學習情況分析:小學信息技術第四冊教材供六年級學生使用,我校六年級共有四個班,280余名學生。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作已經(jīng)有了一定的了解和掌握,有了較強的電腦操作基礎。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。二、教學目標:1、知識與技能:(1)初步學習網(wǎng)站及網(wǎng)頁的制
2024-11-10 14:18
【總結】A?查看文件與文件夾?整理文件A查看文件與文件夾★選擇文件排列方式★選擇文件查看形式★選擇文件夾查看A選擇文件排列方式“我的文檔”圖標?!安榭础??!芭帕袌D標”?!邦愋汀薄懻n本表3-1,觀察各類文件的圖標及擴展名。,還能按名
2024-12-07 20:54
【總結】第一單元第4課中文輸入--教學目標認知領域:◆進一步熟悉鍵盤各個鍵區(qū)以及一些常用鍵的用法?!纛I會全角字符和半角字符的含義。技能領域:◆根據(jù)需要選擇中文輸入法?!舯容^熟練地使用智能ABC輸入法輸入漢字和中文標點。◆輸入中、英文字符混合的文章。情感領域:◆進
2024-11-19 01:32
【總結】課題第1課認識畫圖軟件備課時間授課時間1周教學目標知識與技能學會打開圖畫文件的方法。認識“畫圖”畫圖窗口的基本結構。過程與方法掌握一般程序窗口的組成結構以及打開、退出程序的一般步驟。情感態(tài)度價值觀激發(fā)學生學習畫圖的興趣。重點認識“畫圖”畫圖窗口
2024-11-29 05:34
【總結】MicrosoftWord2021中的幾個名詞1、關于分頁符和分頁:一個Word文檔由若干“頁”組成。當文字或圖形填滿一頁時,MicrosoftWord會插入一個“自動分頁符1”并開始新的一頁。要在特定位置插入分頁符,可插入“手動分頁符”。圖1例如:如圖2所示,可強制插入分頁符以確認章節(jié)標題總在新的一頁開始。
2024-12-03 04:34
【總結】第6課打字游戲一、教學目標1、通過打字游戲,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。2、使學生在不斷地練習過程中掌握好打字的要領,加快打字的速度。3、(通過打字游戲的模擬情境),培養(yǎng)學生永往直前,不怕困難的精神。二、教學重難點重難點:提高擊鍵的速度和擊鍵的正確率。三、課前準備打字游戲軟件――金