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正文內(nèi)容

三維maya動畫sugars_的設(shè)計_畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-08-09 17:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,國內(nèi)并不缺少動漫園區(qū) ,日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動漫基地像五星級賓館一樣,他們的動漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子”。我們現(xiàn)在是基礎(chǔ)薄弱,更多地忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動漫基地的建設(shè),而是缺乏對產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。 一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點本末倒置,急于打造這個產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會好?短時間催生的表面繁榮,勢必造成基地的功利性和動漫作品的同質(zhì)化?!睂<艺J為,目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動畫片的播出主 要靠進口,民族動漫產(chǎn)業(yè)較國外相對落后,要推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學院校應攜起手來,提升動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈;應從技術(shù)、平臺、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)等多個方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體系,推動、營造良好的市場體系。產(chǎn)業(yè)融合對動漫產(chǎn)業(yè)來說是一個巨大的機會,對涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動漫企業(yè)應在提高優(yōu)秀動漫作品市場占有率的同時,打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。 薛云祥認為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應先把動漫教育完善好,動 漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過改變目前動漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動漫人才,站在世界的高度對我國文化資源進行精深挖掘和加工,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。 專家認為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設(shè)計 5 波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會同步出現(xiàn)。一方面,無論是從制度建設(shè)、市場準備、人才儲備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國外都存在著明顯差距;另一方面,我們跟國外沒站在同一條起跑線上,不能等各 方面條件成熟再去做,那樣我們很可能就失去了先機,所以中國一方面要補課,另一方面要利用一切有利條件,后來居上。 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 動畫片早已有之,實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間, 20xx 年恰好是中國第一部動畫片誕生 80 年,當時是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。 上世紀 40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當早的。但是就中國動漫的發(fā)展狀況來說,一直到文革結(jié)束之前甚至可以說到 90 年代中以前,中國的動畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的 ,完全是計劃經(jīng)濟模式: 全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠 —— 上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。所以對于八十年代后出生的我們看過的最早的國產(chǎn)動畫片應該是《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》《大鬧天宮》《九色鹿》之類。從那時開始,一直到八十年代,又有了《黑貓警長》《葫蘆兄弟》;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔童話改編的動畫片《舒克和貝塔》《魔方大廈》等等。后來央視開辦了一檔名為“動畫城”的兒童節(jié)目,專門放映國產(chǎn)動畫片 。于是我又有幸看到了《太陽之子》《人參娃娃》《哈哈鏡花緣》等非常具有我國特色動畫長篇,還有 3D 動畫,《地球衛(wèi)士》以及進入二十一世紀后仍然火熱的《藍皮鼠大臉貓》《大頭兒子小頭爸爸》等。但是這些優(yōu)秀動畫片只是曇花一現(xiàn),和八十年代開始引進來的進口動畫片比較,無論從影響力、影響范圍還是影像時間來說都遠遠的落后了。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》《變形金剛》等。這些動畫片播出后,隨之而來的阿童木圖案的文具、一休、的童裝品牌、變形金剛的玩具,曾讓多少八零后人的童年激情澎湃。而中國的動畫片呢?多為短篇,連續(xù)時間不長 ,而內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個樣的周邊來搞宣傳,因此漸漸的一些無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設(shè)計 6 經(jīng)典的動畫片就成了我們的記憶。再后來,中國經(jīng)歷了從計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。 上世紀 90 年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售 毫無關(guān)系。 國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量就漸漸的降低了。動畫也開始迎合著市場經(jīng)濟的大潮開始走商業(yè)化道路。這個道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動畫,這個以《海爾兄弟》最為著名。還有一種走的是模仿迪斯尼的路線的,先有動畫片再有品牌,《藍毛淘氣三千問》就是最好的例子。但無一例外的,這兩個嘗試都以不了了之告終了。值得慶幸的是,海爾集團借動畫片確確實實火了一把,我們也記住了動畫片后面的片尾曲“打雷要下雨,雷哦 ~~”而藍貓則沒有那么好運。當時第一眼看藍貓時,覺得這個動畫的人物設(shè)計很傻,沒有一點美感,甚至連“可愛”都說 不上。貓和老鼠搭檔的設(shè)定更是在翻炒華納名片《貓和老鼠》的冷飯。 可是因為藍貓每集都講述一個科學小常識,所以備受幼兒園孩子們的喜愛。以至于后來又衍生出了 3D 的版本。藍貓活了,商家吸取了原來動漫不賺錢的教訓,立刻推出了“藍貓專賣店”并在全國招商。專門銷售與藍貓相關(guān)的正版產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、文具、圖書、玩具、音像制品等等但是,隨著時代的飛速發(fā)展,看藍貓的孩子們漸漸長大了,藍貓卻仍然沒有什么長進,這些看藍貓的孩子就覺得藍貓幼稚轉(zhuǎn)而去看《七龍珠》《奧特曼》去了,而新的能看藍貓的孩子,由于沒有從頭看,所以興趣也不大, 藍貓逐漸事去了觀眾,失去了市場。藍貓專賣店由于藍貓動畫片的走入低潮和自身產(chǎn)品的單一化老舊化,也漸漸的走入低谷。 開在我們市里的幾家藍貓專賣店幾乎全在不到兩年的時間倒閉了。雖然“藍貓風”作為國產(chǎn)商業(yè)動畫的確走出了商業(yè)化的路子,而且還賺了不少錢。成了中國動漫商業(yè)化的里程碑。但是就如一位專業(yè)人士所說的“藍貓就算掙了錢,也不可能真正做到了商業(yè)動漫的成就。藍貓的成本其實消耗得很大。而回報跟本不能支持再生產(chǎn)。脫離了消費這一環(huán)節(jié),談何生產(chǎn)呢?所以說藍貓作為商業(yè)動漫還是很糟糕的。”首先是經(jīng)濟政策上的原因。以下是一位網(wǎng)友的親 身體會: 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 三維 MAYA 動畫 sugars 的設(shè)計 7 “第一 ,在制作的時候 ,我們經(jīng)常為經(jīng)費發(fā)愁 ,原因很簡單 ,缺少投資 ,國內(nèi)市場對動畫毫不重視 ,或者說對他的商業(yè)價值認識不足 .比如最近我一個同行參與的某 30 話某動畫 ,原定經(jīng)費是 280 萬 ,結(jié)果一砍再砍 ,到最后不足計劃經(jīng)費的百分之40,導致很多原本需要專業(yè)人士制作的底層東西 ,全靠他們劇組在摸索制作 ,導致周期爆長,整個制作完全圍繞在省錢兩個字上。 第二,很多劇情無法制作,其實這個時代的動畫制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說。什么劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o奈的講,那些受歡迎的 劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點,就是把內(nèi)容一砍再砍。 第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,
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