【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷策劃策劃人:邢若琪12100715第一部分目標(biāo)與確定1.1理解與確認(rèn)l公司背景九城前身是著名的網(wǎng)上社區(qū)第九城市。九城于2002年底與韓國Webzen合資,在中國運(yùn)營《奇跡》以來,迅速成為行業(yè)龍頭企業(yè)。月收入在6000萬元人民幣,2003年收
2025-05-15 03:17
【總結(jié)】《英雄問天》——北京大區(qū)推廣活動(dòng)執(zhí)行方案一、網(wǎng)吧基礎(chǔ)鋪墊部分1、執(zhí)行計(jì)劃開展區(qū)域網(wǎng)吧數(shù)量執(zhí)行方式效果北京市2000家首先雇傭兼職和招聘20名地推專員完成(新游戲造勢(shì)期間要用人海戰(zhàn)術(shù)輪番進(jìn)行網(wǎng)吧轟炸)3個(gè)月,分派推廣小組對(duì)全部網(wǎng)吧進(jìn)行推廣安裝客戶端與海報(bào)覆蓋2輪覆蓋。首先:可以讓玩家了解我公司的游戲,其次:擴(kuò)大我公司的知名度,讓玩家知道我們這個(gè)新網(wǎng)游公司
2025-05-10 18:11
【總結(jié)】2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析——iResearchTencent2023騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲白皮書研究背景研究背景:2023年12月11日-2023年12月16日期間,通過網(wǎng)上聯(lián)機(jī)調(diào)查,最終分析樣本數(shù)量為網(wǎng)絡(luò)游戲人群基本屬性如下:?男性為主(%)?超過半數(shù)的游戲玩家年齡集中在18-35歲?
2025-02-15 20:04
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展簡史目錄第一講產(chǎn)品篇第二講人物篇第三講公司篇第四講渠道篇第五講數(shù)據(jù)篇第六講花絮篇第一講產(chǎn)品篇《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》就如同它的名字,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UO)開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲如此興盛的“新世紀(jì)”。這個(gè)在1997年由EA旗下Origin公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)
2025-03-08 22:07
【總結(jié)】《英雄OnLine》運(yùn)營中心計(jì)劃本PPT將對(duì)《英雄OL》市場(chǎng)宣傳、SP、渠道建設(shè)、服務(wù)器架設(shè)、異業(yè)合作進(jìn)行講解目錄?(一)?(二)?(三)《英雄OL》在全國銷售的SOWT分析?(四)《英雄OL》?(五)《英雄OL》的IDC?(六)《英雄
2025-01-02 09:07
【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)游戲策劃游戲名稱:網(wǎng)絡(luò)三國志ahref=39。39。word文檔/a游戲類型:MMO.RPG游戲背景:東漢末年,宦官當(dāng)權(quán),民不聊生,最終暴發(fā)黃巾起義。東漢政府為了鎮(zhèn)壓黃巾軍,聯(lián)絡(luò)各地土豪鄉(xiāng)紳。最終,隨著張氏三兄弟戰(zhàn)死,黃巾軍也土蹦瓦解。一年后,何進(jìn)為了鏟除宦官,引董卓進(jìn)京。與此同時(shí),在董卓軍中正有一股強(qiáng)大的黑暗勢(shì)力在慢慢擴(kuò)散開
2025-04-06 07:24
【總結(jié)】1:ML年月日份數(shù)號(hào)對(duì)方簡稱XXXX科技有限公司與之代理合作協(xié)議_2020_年__月__日2協(xié)議雙方:甲方:XXXX科技有限公司法定地址:郵編:電話:
2024-10-19 20:39
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告2目錄中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體特征.............................................................................................................................8中國網(wǎng)
2025-08-01 18:18
【總結(jié)】游戲米果新品廣告推廣策劃案華北時(shí)空廣告小組2023年12月3號(hào)目錄?網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)背景網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)綜述?網(wǎng)絡(luò)游戲媒體投放分析游戲市場(chǎng)宏觀媒體投放背景
2025-02-27 16:18
【總結(jié)】第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊 一.對(duì)電腦游戲的一個(gè)綜述和分類 任何游戲都是有規(guī)則的,也就是說所有的游戲都必須依賴于自己創(chuàng)造的一個(gè)氛圍或場(chǎng)景,讓參與者有發(fā)揮自我行為或思維的空間。而電腦游戲則帶有方便快捷多...
2024-11-09 12:09
【總結(jié)】騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作介紹2023年01月08日2目錄二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的概念和具體職責(zé)五、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣的概念和具體職責(zé)三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的概念和具體職責(zé)四、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商的概念和具體職責(zé)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈概述六、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析與管理的概念和具體職責(zé)七、其它3網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈概述國際業(yè)務(wù)部
2025-02-19 10:27
【總結(jié)】-1-/31休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目可行性報(bào)告上海XX信息科技有限公司二零零八年七月-2-/31目錄一、商業(yè)計(jì)劃書摘要.....................................................................-4-二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略..................
2025-07-27 13:39
【總結(jié)】中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)狀況調(diào)查報(bào)告()目錄第一部分調(diào)查背景第二部分調(diào)查內(nèi)容第三部分調(diào)查流程第四部分調(diào)查的公證性保障第五部分調(diào)查結(jié)果一、中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析三、網(wǎng)絡(luò)游戲與其運(yùn)營公司調(diào)查第六部分附錄(
2025-08-11 08:36
【總結(jié)】第一篇:XX網(wǎng)絡(luò)游戲公司圣誕節(jié)活動(dòng)策劃方案 XX網(wǎng)絡(luò)游戲公司圣誕節(jié)活動(dòng)策劃方案 一年一度的圣誕節(jié)快到了,圣誕老人背著沉甸甸的包裹來到了《大話西游II》,會(huì)有什么樣的的圣誕禮物驚喜等著我們呢?每個(gè)人...
2024-11-10 01:17
【總結(jié)】上海海加網(wǎng)絡(luò)科技有限公司——整合營銷傳播策略方案(草案)時(shí)間:2023年3月策劃:許文松??公司目標(biāo)挑戰(zhàn)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者地位促進(jìn)產(chǎn)品銷售增長增強(qiáng)品牌影響力?目錄市場(chǎng)分析競(jìng)爭分析客戶分析SWOT分析
2025-01-27 04:33