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正文內(nèi)容

基于flash的游戲開發(fā)與設(shè)計(編輯修改稿)

2024-12-23 21:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 可控制Flash 支持的輸出格式,包括多版本的 HTML、壓縮位圖和新的 Quicktime。 FLASH 功能 Flash的編輯界面非常友好,并且提供非常詳細(xì)和完整的教程,很多 基本的操作(比如畫線、變形以及移動等)一看便會,而一些高級的技巧則可以通過附帶的例子來學(xué)習(xí)。只要細(xì)心,完全可以成為 Flash高手。當(dāng)然,這里所說的 “高手 ”只是初級水平的,想成為真正的高手,還要看創(chuàng)意和首發(fā),那就不是一朝一夕能辦到的。 Flash使用了 “層 ”( Layer)的概念。不同的角色可以出現(xiàn)在不同的層面上,互相掩映,但是不會互相干擾??梢詥为殞δ骋粋€層面進(jìn)行操作,并且可以看見效果。這樣,即使動畫已經(jīng)生成完畢,需要修改的時候也不會遇到任何困難。 Flash對按鈕( Button)的處理非常出色??梢?指定一個按鈕的各種屬性,包括正常時的畫面、鼠標(biāo)掠過時的畫面、按下時的畫面以及熱區(qū)(可點擊區(qū)域)的范圍。這樣很容易生成一個反應(yīng)靈敏的動態(tài)按鈕。 Flash現(xiàn)在增加了動畫效果,使得按鈕動態(tài)感極強(qiáng),完全超出一般按鈕所能帶給人的感覺。 Flash動畫可以分成多個場景( Scene),在制作復(fù)雜動畫的時候,可以借助多個 Scene,而不只使用一個屏幕,而且 Scene之間可以自由切換,更換場景易如反掌。在制作多場景動畫的時候,應(yīng)該盡量考慮 Scene的時候。 Flash與 HTML聯(lián)系緊密,這就是為 Flash在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng) 用創(chuàng)造了良好的條件??梢灾付ㄒ粋€按鈕點擊以后要請求的鏈接,直接寫入鏈接的 URL。 還可以使用 Flash生成 AVI或者 GIF動畫文件。這樣,沒有安裝 Flash插件的用戶也可以看到動畫。 FLASH 應(yīng)用領(lǐng)域 FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。 FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域, FLASH技術(shù)自 1997年由 MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。 在電視廣告領(lǐng)域, NETZERO公司官員日前說,最近他們運用 MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA公司的 FLASH軟件制作的電視系列劇。 FLASH制作的節(jié)目可以 同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約 3至 4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要 1014個月。 在音樂領(lǐng)域, FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作 PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為 DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。 FLASH 發(fā)展方向 我不能說 這些方向中的所有都會實現(xiàn),因為這也取決于 Macromedia 的決心,而更多的是 flasher們的努力。 應(yīng)用程序:由于其獨特的跨平臺物性和在界面控制以及多媒體的功能使用得使用 flash來制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當(dāng)然,某些功能你可能還要依賴于 XML 或者其它諸如 JavaScript 的客戶端技術(shù)來實現(xiàn),但你能方便在它們的實現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。 它所面臨的問題: 沒有經(jīng)驗,事實上,很少有人具有運用 flash進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個難度會隨著時間 的推移而逐步減弱。事實上,對于你的大型項目而言。使用 flash 此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風(fēng)險。當(dāng)然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力,這對于而言是一種很大的誘惑。代替可能的風(fēng)險,你可以只將它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。并且注意你的用戶反饋意見。 代碼和類的管理, 操作系統(tǒng)界面: Flash 對于界面元素的可控性和它所有表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個系統(tǒng)的界面你可能要花更多的時間關(guān)注它們的接口和界面顯示能力間的驅(qū)動。另外一個需要關(guān)注的就是你的內(nèi)存使用 和執(zhí)行效率。 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):轉(zhuǎn)向手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會要求你對精確(像素級)的界面設(shè)計和 CPU 的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機(jī)和 Pocket PC 的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(jī)(或 Pocket PC)設(shè)計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當(dāng)然你的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機(jī)的 CPU 的計算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。 游戲開發(fā):事實上, Flash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上 。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是, Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類的結(jié)構(gòu)的類的開始也奠定了這些基礎(chǔ)。 Web 應(yīng)用服務(wù):很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在服務(wù)器的后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺( Flash 端)保持同步。 站點建設(shè):事實上,現(xiàn)在 只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全 flash 站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護(hù)能力和你的整站的架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;以及跨平臺和小巧客戶端的支持以及與你的其它 flash 應(yīng)用方案的無縫連接集成。 當(dāng)然,你需要在培養(yǎng)自已能力所花的精力和你的未來之間做個選擇。 多媒體娛樂:在這方面的內(nèi)容我想我已不用再多說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速(就像計算機(jī)那樣),但它仍然還在不斷前進(jìn),全新功能也正在擴(kuò)大它的應(yīng)用范 圍。使用這一點無疑很優(yōu)秀,并且可以為你節(jié)約大量的成本。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強(qiáng)學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。 止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是, Flash Player 10運行時性能提高了很多; Actionscript 。 Web應(yīng)用服務(wù):其實很難界定 Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺( Flash端)保持同步。 站點建設(shè):事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash建立全 Flash站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能 力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它 Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。 多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。 Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強(qiáng)學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上 了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。 flash影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有 flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。 FLASH 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及前景 Flash從網(wǎng)站刮到了手機(jī)等移動設(shè)備上 ,在動畫、視頻等領(lǐng)域給用戶一個更新的體驗,也為企業(yè)造就一片新天地。 在日本,支持 FLASH的手機(jī)已經(jīng)成為主流。值得注意的是,每一次運行下載的手機(jī) FLASH都會自動連接服務(wù)器,以檢查你是否為付費用戶,也就是說,你無法把這個FLASH分享給其他未付款的人 ,因為如果對方?jīng)]有付款是不能觀看這個 FLASH的,更好的保護(hù)了手機(jī) FLASH的知識產(chǎn)權(quán)。 在日本最受歡迎的是游戲類的手機(jī) FLASH,而在中國,據(jù)我統(tǒng)計網(wǎng)站上的頁面點擊率,最受歡迎的是動畫類的。在歐洲, TMobile率先推出了 New Express服務(wù),它以 Flash為技術(shù)平臺,為用戶提供脫機(jī)移動多媒體新聞和娛樂服務(wù)。 在國內(nèi)老蔣、小小、哎呀呀、 showgood……在短短的幾年內(nèi),優(yōu)秀的閃客和工作室不斷涌現(xiàn)。而《小小三號》、《大話三國》等作品也在互聯(lián)網(wǎng)上風(fēng)靡一時。不少優(yōu)秀 Flash作品的瀏覽次數(shù)都達(dá) 到了數(shù)百萬次之多。 在巨大的關(guān)注度下,各 Flash網(wǎng)站的流量也一路沖高。 目前, 手機(jī) Flash中國市場處于培育期,發(fā)展的主要優(yōu)勢是:有線互聯(lián)網(wǎng)上的Flash作品及應(yīng)用已被廣大消費者認(rèn)可和喜愛,有豐富的 Flash作品能夠用于無線網(wǎng)絡(luò); ADOBE與全球多家運營商和國際手機(jī)廠商合作,具有豐富的手機(jī) Flash市場應(yīng)用經(jīng)驗; ADOBE的技術(shù)實力能夠確保為無線網(wǎng)絡(luò)的 Flash應(yīng)用提供可靠支持;手機(jī) Flash的功能能夠有效地改善各類無線應(yīng)用的展現(xiàn)模式 ——以圖形按鈕的形式簡潔、生動的布局各類功能,同時也能使客戶更快 捷、方便地使用各類無線增值服務(wù)。 同時, 2020年 3G牌照的發(fā)放為國內(nèi)的 FLASH行業(yè)輸入了一股新鮮的血液。 “由于3G能解決手機(jī)動畫最大的帶寬問題,因此幾乎所有的 Flash網(wǎng)站都開始為手機(jī)動畫的應(yīng)用做準(zhǔn)備。 ”在 2020,日本的手機(jī)用戶總共為一億,其手機(jī)動畫的產(chǎn)業(yè)則達(dá)到了 3000億日元的規(guī)模。日本市場成功先例的鼓舞,使中國市場也被認(rèn)為具有巨大的潛力。 目前,我國從事 FLASH動畫制作的人員約有萬余人,這個數(shù)字與動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家相比是較少的,以韓國為例,動畫從業(yè)人員目前有 2萬余人。從產(chǎn)量上看,我們的鄰 國日本,去年的動畫產(chǎn)量是 12萬分鐘,超過我們 4倍,這些數(shù)字差異昭示出我國FLASH動畫繪制員成為稀缺職業(yè)。 我國既是最早開發(fā)動畫的國家之一,又是動畫大國之一。然而客觀上看,我國的動畫業(yè)規(guī)模較小,產(chǎn)量很低,問題不少。就內(nèi)部需求來講,我們已經(jīng)落后于發(fā)達(dá)國家的生產(chǎn)量,此外,外片加工也會是我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈中相當(dāng)大的一部分,因此培養(yǎng)大量動畫人員,對今后我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展是一項意義深遠(yuǎn)的工程。而電腦動畫技術(shù)的興起和迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透, Flash動畫由業(yè)余向?qū)I(yè)轉(zhuǎn)移并引入電視制作,與動畫關(guān)系密切的游戲產(chǎn)業(yè)前景 看好,這一切都需要大量具備動畫技巧與技術(shù)的動畫繪制員的加盟。 為使我國動畫產(chǎn)業(yè)快速全面發(fā)展,動畫繪制員的職業(yè)鑒定成了一個重要的工作,它在規(guī)范動畫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),制定培訓(xùn)和考核標(biāo)準(zhǔn),從職業(yè)規(guī)范上帶動從業(yè)人員,增加動畫產(chǎn)業(yè)人才資源貯備,發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),逐步帶動相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品的繁榮等方面起到重要作用。而 FLASH程序這一塊,國內(nèi)目前人才缺口極大。但是仍沒有一個專業(yè)的高?;蛘邫C(jī)構(gòu)盡享相關(guān)的技術(shù)的教授,大部分的程序員都是靠看一些國外的教材自學(xué),很大程度上影響著 FLASH程序的在國內(nèi)的發(fā)展。 4 總體設(shè)計 游戲的主要界面分別為:進(jìn)入界面、主要填色的界面、結(jié)束界面。 進(jìn)入第一界面的設(shè)計:用層次豐富的色彩當(dāng)背景,這樣對兒童更具吸引力。用文本工具填寫文字,文字起引導(dǎo)作用,引導(dǎo)兒童點擊進(jìn)入游戲的第二界面。 進(jìn)入第二界面的設(shè)計:主要通過人物讓整個界面更豐富生動,同樣也起到更吸引玩家的作用。游戲說明部分則可以讓玩家明白如何去玩這個填色游戲。 一個動作性游戲簡單的分就是敵我雙方,在選擇我方人物進(jìn)入游戲后,敵我雙方進(jìn)行互相攻擊!我方人物具有屬性,血量和攻擊 力!因為有一對多的情況,所以我方人物相對強(qiáng)悍!在游戲的過程當(dāng)真,敵方人物被殺死后隨即的出現(xiàn)一些寶物!玩家拾到寶物,或血量回升或攻擊加強(qiáng)。在控制方面,人物的移動和攻擊都有相對應(yīng)的鍵進(jìn)行控制!每一關(guān)的關(guān)底設(shè)有 boos!其中夾雜一些劇情,一段美麗的故事!劇情隨著游戲發(fā)展,通關(guān)之后劇情達(dá)到高潮,隨后劇情結(jié)束! 游戲結(jié)束的界面的設(shè)計:設(shè)置了個重玩按鈕,在玩家結(jié)束游戲后還可以點擊重玩,而不是通過重新打開游戲來再次進(jìn)行游戲。 5 詳細(xì)設(shè)計 主界面設(shè)計 LOGO界面 人 物設(shè)計界
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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