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從電信的角度淺談電子商務的發(fā)展(編輯修改稿)

2025-03-11 14:28 本頁面
 

【文章內容簡介】 商網(wǎng)絡提供全國范圍的 CDN業(yè)務。但許多電信運營商和 IDC紛紛看到了 CDN這塊巨大的蛋糕,如北京通信公司已經(jīng)借助原吉通的 CDN網(wǎng)絡為2023年央視春節(jié)晚會提供海外 CDN業(yè)務。一些跨地區(qū)的 IDC如 263數(shù)據(jù)港和優(yōu)創(chuàng)也在提供全面數(shù)據(jù)業(yè)務的同時提供 CDN服務。 CDN市場正從壟斷經(jīng)營過渡到多家提供商競爭的市場格局。 ChinaCache( 北京藍汛通信技術有限公司 ) n 是國內第一家提供 CDN服務的提供商。 ChinaCache CDN在全國開通 43個節(jié)點,遍布全國各主要城市。覆蓋不同地區(qū)的不同電信運營商網(wǎng)絡,其中包括中國電信、中國網(wǎng)通、中國移動、中國聯(lián)通、中國教育網(wǎng)。n ChinaCache CDN網(wǎng)絡特點: n 實現(xiàn)就近接入: ChinaCache CDN將內容 “分布 ”到離用戶更近的地方,直接相應用戶的請求。n 使用專用設備: ChinaCache CDN的每個節(jié)點都采用專用的 Inter網(wǎng)絡加速器,其處理性能優(yōu)于普通的服務器,能處理大量的用戶請求,提高對用戶請求的響應時間。n 完善的冗錯機制: ChinaCache CDN的每個節(jié)點采用電信級產(chǎn)品,具有極高的可靠性和穩(wěn)定性;同時通過 ChinaCache CDN各節(jié)點的負載均衡機制,使單點故障都完全不會影響系統(tǒng)的服務,保證了 ChinaCache CDN系統(tǒng)的可用性。n 全面的網(wǎng)絡管理: ChinaCache CDN系統(tǒng)擁有全面的網(wǎng)絡管理中心,負責整個系統(tǒng)的監(jiān)控,可以即時發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡中的故障,進一步保障 ChinaCache CDN的可用性。n 詳細的流量統(tǒng)計: ChinaCache CDN可以提供詳細的流量統(tǒng)計報告,給網(wǎng)站決策分析提供支持。n ChinaCache的產(chǎn)品組合策略包括了 CDN產(chǎn)品的組合的廣度、深度和關聯(lián)性相關的策略。 ChinaCache作為一家從事系統(tǒng)集成及提供互聯(lián)網(wǎng)加速技術應用服務的公司,產(chǎn)品組合包括了靜態(tài)網(wǎng)頁和圖像的分發(fā)、動態(tài)網(wǎng)頁分發(fā)、流媒體點播內容分發(fā)、視頻直播內容分發(fā)以及 CCIAP綜合應用平臺???戶類 型 典型客 戶綜 合 門戶網(wǎng)站Sohu、 Sina、Yahoo、TOM傳統(tǒng) 企 業(yè) CocaCola、 HP、 PG資訊 企 業(yè) Zhaopin、 THE9傳統(tǒng) 媒體網(wǎng)站新 華 網(wǎng)、千 龍新 聞 網(wǎng)政府網(wǎng)站 WTO網(wǎng)站、2023奧運網(wǎng)站電 子商 務 易趣網(wǎng) 、阿里巴巴網(wǎng)上直播 央 視 春 節(jié) 晚會ChinaCache的綜合應用平臺 CCIAPn ChinaCache在 CDN網(wǎng)絡的基礎上推出新的綜合應用平臺 CCIAP( ChinaCache Integrated Application Platform)。該平臺是一種完整的平臺解決方案,整合互聯(lián)網(wǎng) ISP和 ICP的資源,成為幫助 ISP結合信息的平臺、幫助 ICP盈利的平臺。CCIAP的系統(tǒng)結構圖網(wǎng)絡游戲 階 段 時間 背景 游 戲 特征 商 業(yè) 模式第一代網(wǎng)絡 游戲1969年至 1977年由于當 時 的 計 算機硬件和 軟 件尚無 統(tǒng) 一的技 術標 準,因此第一代網(wǎng) 絡 游 戲 的平臺、操作系 統(tǒng) 和 語言各不相同。它 們 大多 為試驗 品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼 亞 大學,以及英國的埃塞克斯大學。非持 續(xù) 性,機器重啟后游 戲 的相關信息即會 丟 失,因此無法模擬 一個持 續(xù)發(fā) 展的世界; 游 戲只能在同一服 務 器 /終 端機系 統(tǒng) 內部 執(zhí) 行,無法跨系 統(tǒng) 運行。免 費第二代網(wǎng)絡 游戲1978年至 1995年一些 專業(yè) 的游 戲 開 發(fā) 商和 發(fā) 行商開始涉足網(wǎng) 絡 游 戲 ,如 Activision、 Interplay、 SierraOnline、StormfrontStudios、 VirginInteractive、 SSI和 TSR等,都曾在這 一 階 段 試 探性地 進 入 過這 一新興產(chǎn)業(yè) ,它 們 與 GEnie、 Prodigy、 AOL和 CompuServe等運 營 商合作,推出了第一批具有普及意 義的網(wǎng) 絡 游 戲 。網(wǎng) 絡 游 戲 出 現(xiàn) 了 “可持 續(xù) 性 ”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷 發(fā) 展,而不像 PLATO上的游 戲 那 樣 ,只能在其中扮演一個匆匆 過 客。 游 戲 可以跨系 統(tǒng) 運行,只要玩家 擁 有 電腦 和 調 制解 調 器,且硬件兼容,就能 連 入當 時 的任何一款網(wǎng) 絡 游 戲 。網(wǎng) 絡 游 戲 市 場 的迅速膨 脹 刺激了網(wǎng) 絡 服 務業(yè) 的 發(fā) 展,網(wǎng) 絡 游 戲 開始 進 入收 費時 代, 許 多消 費 者都愿意支付高昂的 費 用來玩網(wǎng) 絡 游戲 。從《 凱 斯 邁 之 島 》的每小 時12美元到 GEnie的每小 時 6美元,第二代網(wǎng) 絡 游 戲 的主流 計費 方式是按小 時計費 ,盡管也有 過 包月計費 的特例,但未能形成氣候。第三代網(wǎng)絡 游戲1996年至今越來越多的 專業(yè) 游 戲 開 發(fā) 商和 發(fā)行商介入網(wǎng) 絡 游 戲 ,一個 規(guī) 模 龐大、分工明確的 產(chǎn)業(yè) 生 態(tài)環(huán) 境最終 形成。人 們 開始 認 真思考網(wǎng) 絡游 戲 的 設計 方法和 經(jīng)營 方法,希望 歸納 出一套系 統(tǒng) 的理 論 基 礎 ,這 是 長 久以來所一直缺乏的?!按笮途W(wǎng) 絡 游 戲 ”( MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng) 絡 游 戲 不再依托于 單 一的服 務 商和服 務平臺而存在,而是直接接入互 聯(lián) 網(wǎng),在全球范 圍 內形成了一個大一 統(tǒng) 的市 場 。包月制被廣泛接受,成 為 主流的計費 方式,從而把網(wǎng) 絡 游 戲帶 入了大眾市 場 。全球網(wǎng)絡游戲市場結構分析 n 微軟、 SONY兩大巨頭,百億市場級別 n 微軟和索尼各自投入數(shù)十億美元,通過制定標準,實現(xiàn) “軟硬通吃 ”,推出獨立的游戲平臺產(chǎn)品即微軟 Xbox、索尼計算機娛樂的 PS2。出臺了自己的網(wǎng)絡游戲計劃。出售網(wǎng)絡適配器、網(wǎng)絡游戲設備 ,并有大量相應游戲推出。n 歐美大型游戲廠商,十億美元市場級別 n 主要是以歐美為首的大型游戲廠商,例如老牌的 APOGEE公司 (代表作品《毀滅公爵3D》等 )、大名鼎鼎的 Blizzard公司 (擁有 《星際爭霸》、《 DIABLO2》等優(yōu)秀作品 ),集制作、開發(fā)、出版于一身的 EA(ELECTRONIC ARTS)等。據(jù) EA2023年 5月發(fā)布的 2023年財年第四季度業(yè)績,截至 2023年 3月 31日, EA2023財政年度的銷售額達到 ,同比增長 30%,毛利率 52%,稅前利潤率 28%。n 韓、日、臺的大型游戲商,億美元市場級別 n 包括韓國的 Lineage、 Ncsoft、 Nexon及 JC等、日本的 ACTIVE、 NAMCO、臺灣的橘子公司等。這些游戲企業(yè)中絕大多數(shù)為上市企業(yè),技術力量雄厚,其中韓國近兩年網(wǎng)絡游戲開發(fā)實力突飛猛進,目前占領國內網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的 75%份額,國內企業(yè)代理產(chǎn)品不僅需要交納百萬美元的授權費,還要交納 30%左右的銷售額分成 。n 國內的大型游戲運營商,千萬美元市場級別 n 據(jù) IDC的調查國內網(wǎng)絡游戲市場額為 ,以盛大、網(wǎng)易、聯(lián)眾和新浪等為代表的國內企業(yè)具有一定實力,但相對于以上三大梯隊成員,歷史短,產(chǎn)品線單一,游戲開發(fā)實力和公司規(guī)模都相對弱小。但國內游戲運營商在用戶群規(guī)模上有一定優(yōu)勢 中華電信網(wǎng)絡游戲定位分析 n “三元結構 ”(開發(fā)商、運營商、渠道商)與 “二元結構 ”(即把上述三元結構中的運營商的功能上下分解,一部分交給開發(fā)商,一部分交給渠道商)。n 定位于 “虛擬通路提供商 ”,在推動網(wǎng)絡游戲運營商的業(yè)務發(fā)展時帶動公司寬帶服務的發(fā)展。n 2023年,中華電信成立在線游戲中心,聯(lián)合網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商共同推動網(wǎng)絡游戲業(yè)的發(fā)展。 n 在合作方式上,由 HiNet(中華電信數(shù)據(jù)分公司)提供入口網(wǎng)站、收費機制平臺、收費方式、與頻寬基礎建設。中華電信除了將游戲運營商的主機置放在其機房之外,也為網(wǎng)絡游戲運營商提供收費機制,而游戲內容開發(fā)商提供各種在線游戲內容置放在 HiNet的游戲中心。n 中華電信在線游戲中心除了提供在線游戲與在線游戲信息之外,同時也將整合通訊功能,讓用戶可以一面進行在線游戲,一面用語音溝通。中華電信希望能將寬頻的應用順帶發(fā)展起來。n 2023年第一季度中華電信在線游戲中心已超過百萬會員,成為臺灣最大游戲入口網(wǎng)站。中國臺灣的大型游戲公司,比如智冠科技、大宇信息、昱泉國際、第三波、游戲橘子、圣教士等均已將服務器委托在HiNet的資料中心之中。 中國網(wǎng)絡游戲市場分析n 2023年 “網(wǎng)絡游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā) ”等兩個項目被正式納入國家 863計劃,這是我國首次將網(wǎng)絡游戲技術研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)納入國家科技計劃。這兩個項目總投資達 500萬元人民幣。項目將以企業(yè)已有的游戲引擎及國家 863計劃中文處理、人機交互和數(shù)字媒體等技術成果為基礎,研究一套具有自主知識產(chǎn)權、可供第三方使用的二維及三維雙應用的網(wǎng)絡游戲通用引擎,并在此基礎上開發(fā)一個具有示范性的商業(yè)化網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。n 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在 2023年的銷售收入達到了 ,比 2023年增長了 %,而 2023年的銷售收入只有。 2023年網(wǎng)絡游戲業(yè)被《中國經(jīng)濟快訊》評為十大暴利行業(yè)之一,可謂潛力無窮,商機無限。 n 2023年中國網(wǎng)絡游戲用戶的總數(shù)約有 1380萬,比 2023年增長了 %,是互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的 %,而2023年中國的網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)只有 。n 截止到 2023年 12月 31日,我國的上網(wǎng)用戶總人數(shù)為7950萬人,寬帶上網(wǎng)用戶人數(shù)為 1740萬人,同 6月份相比,我國上網(wǎng)用戶總人數(shù)半年增加了 1150萬人,增長率為 %,和去年同期相比增長 %,同 1997年 62萬上網(wǎng)用戶人數(shù)相比,現(xiàn)在的上網(wǎng)用戶人數(shù)已是當初的。網(wǎng) 絡 游 戲業(yè) 相關 產(chǎn)業(yè)貢 獻 值通信 業(yè) 人民幣IT產(chǎn)業(yè) 35億 人民 幣媒體及 傳統(tǒng) 出版 人民幣網(wǎng)吧 業(yè) 175億餐 飲 服 務業(yè) 元2023年網(wǎng)絡游戲業(yè)對相關產(chǎn)業(yè)的貢獻產(chǎn)值 在中國經(jīng)營網(wǎng)絡游戲所需要辦理的一些必要的經(jīng)營許可證:n 互聯(lián)網(wǎng)信息服務增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證( ISP):省、自治區(qū)、直轄市電信管理機構或國務院信息產(chǎn)業(yè)主管部門 審批,新聞、出版、教育、醫(yī)療保健、藥品和醫(yī)療器械等互聯(lián)網(wǎng)信息服務,需要依照法律、行政法規(guī)以及國家有關規(guī)定須經(jīng)有關主管部門審核同意的,在申請經(jīng)營許可或者履行備案 手續(xù)前,應當依法經(jīng)有關主管部門審核同意。 n 電子公告服務備案( BBS): 要求:。、電子白板、電子論壇、網(wǎng)絡聊天室、留言板等交互形式為上網(wǎng)用戶提供信息發(fā)布條件的行為。,包括上網(wǎng)用戶登記程序、上網(wǎng)用戶信息安全管理制度、技術保障設施。 ( ISP)。,能夠對電子公告服務實施有效管理。( BBS)采用報備制,主管部門專項備案。n 電子出版物制作備案n 電子出版物出版單位與香港特別行政區(qū)、澳門、臺灣地區(qū)或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局審核同意后,報新聞出版署批準,方可合作出版。 中國網(wǎng)絡游戲業(yè)結構化分析 n 市場結構: 2023年中國網(wǎng)絡游戲業(yè)市場的競爭格局主要由韓國( %)、中國內地( %)、中國臺灣( %)、歐美( %)、日本( %)、中國香港( %)組成。 n 用戶結構 : 2023年:男性占有絕對多數(shù),占 %,女性玩家僅 %。 30歲以下的網(wǎng)絡游戲玩家占整個中國網(wǎng)絡游戲玩家的 95%以上。n 企業(yè)構成: 2023年中國大陸涉及游戲業(yè)務的企業(yè)大約有 187家,其中游戲開發(fā)商 59個 (包括 18個臺灣和香港地區(qū)的開發(fā)團隊 );網(wǎng)絡游戲運營商 103家;單機游戲發(fā)行商35家(其中 10家業(yè)務重合)。n 產(chǎn)品結構 :可以大致分為 RPG類(角色扮演類)、 FPS類(第一人稱射擊游戲)、戰(zhàn)略策略類和休閑類游戲四種。; 2023,國內已經(jīng)取得代理運營權的游戲共有 117款,其中官方已宣布停止運營的游戲為 4款,正式上市的 63款,正在公測的有 33款,其余17款游戲正在內測或仍在開發(fā)中。 n 經(jīng)營模式 :自有產(chǎn)權型、代理運營型、綜合門戶型、電信運營企業(yè)等 2023年度最具人氣十大網(wǎng) 絡 游 戲 《倚天》、《魔力寶 貝 》、《大 話 西游 2》、《石器 時 代》、《無盡任 務 》、《奇跡》、《 傳 奇 2》、《 龍族》、《幻靈游俠》、《破天一 劍 》2023年度中國最佳國 產(chǎn) 網(wǎng) 絡 游 戲 “聯(lián) 眾世界 ”、《天 驕 》、《 劍 俠情 緣 Online》、《童 話 》自有產(chǎn)權游戲企業(yè)分析 n 此類商業(yè)模式的典型代表企業(yè)為 聯(lián)眾 n 企業(yè)優(yōu)勢:n 有利于運營平臺和社區(qū)的建設n 網(wǎng)上經(jīng)營能力強n 盈利模式多樣化n 公司品牌大于游戲品牌n 企業(yè)劣勢:n 產(chǎn)品類型相對單一,客戶群單一;n 市場運作能力較弱,銷售渠道不健全。代理運營游戲型企業(yè)分析 代理運營的商業(yè)模式具有比較突出的優(yōu)勢:周期短,回報豐富。直接投入運營,具有短平快的特點,在高風險的同時能獲得較高回報。n 企業(yè)優(yōu)勢:n 市場銷售拓展能力強 主要商業(yè)運作集中在銷售和會員制的運營服務上,因此具有較強的市場運
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