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正文內(nèi)容

從電信的角度淺談電子商務(wù)的發(fā)展(編輯修改稿)

2025-03-11 14:28 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 商網(wǎng)絡(luò)提供全國(guó)范圍的 CDN業(yè)務(wù)。但許多電信運(yùn)營(yíng)商和 IDC紛紛看到了 CDN這塊巨大的蛋糕,如北京通信公司已經(jīng)借助原吉通的 CDN網(wǎng)絡(luò)為2023年央視春節(jié)晚會(huì)提供海外 CDN業(yè)務(wù)。一些跨地區(qū)的 IDC如 263數(shù)據(jù)港和優(yōu)創(chuàng)也在提供全面數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的同時(shí)提供 CDN服務(wù)。 CDN市場(chǎng)正從壟斷經(jīng)營(yíng)過(guò)渡到多家提供商競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)格局。 ChinaCache( 北京藍(lán)汛通信技術(shù)有限公司 ) n 是國(guó)內(nèi)第一家提供 CDN服務(wù)的提供商。 ChinaCache CDN在全國(guó)開(kāi)通 43個(gè)節(jié)點(diǎn),遍布全國(guó)各主要城市。覆蓋不同地區(qū)的不同電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò),其中包括中國(guó)電信、中國(guó)網(wǎng)通、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)教育網(wǎng)。n ChinaCache CDN網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn): n 實(shí)現(xiàn)就近接入: ChinaCache CDN將內(nèi)容 “分布 ”到離用戶更近的地方,直接相應(yīng)用戶的請(qǐng)求。n 使用專用設(shè)備: ChinaCache CDN的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都采用專用的 Inter網(wǎng)絡(luò)加速器,其處理性能優(yōu)于普通的服務(wù)器,能處理大量的用戶請(qǐng)求,提高對(duì)用戶請(qǐng)求的響應(yīng)時(shí)間。n 完善的冗錯(cuò)機(jī)制: ChinaCache CDN的每個(gè)節(jié)點(diǎn)采用電信級(jí)產(chǎn)品,具有極高的可靠性和穩(wěn)定性;同時(shí)通過(guò) ChinaCache CDN各節(jié)點(diǎn)的負(fù)載均衡機(jī)制,使單點(diǎn)故障都完全不會(huì)影響系統(tǒng)的服務(wù),保證了 ChinaCache CDN系統(tǒng)的可用性。n 全面的網(wǎng)絡(luò)管理: ChinaCache CDN系統(tǒng)擁有全面的網(wǎng)絡(luò)管理中心,負(fù)責(zé)整個(gè)系統(tǒng)的監(jiān)控,可以即時(shí)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中的故障,進(jìn)一步保障 ChinaCache CDN的可用性。n 詳細(xì)的流量統(tǒng)計(jì): ChinaCache CDN可以提供詳細(xì)的流量統(tǒng)計(jì)報(bào)告,給網(wǎng)站決策分析提供支持。n ChinaCache的產(chǎn)品組合策略包括了 CDN產(chǎn)品的組合的廣度、深度和關(guān)聯(lián)性相關(guān)的策略。 ChinaCache作為一家從事系統(tǒng)集成及提供互聯(lián)網(wǎng)加速技術(shù)應(yīng)用服務(wù)的公司,產(chǎn)品組合包括了靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)和圖像的分發(fā)、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)分發(fā)、流媒體點(diǎn)播內(nèi)容分發(fā)、視頻直播內(nèi)容分發(fā)以及 CCIAP綜合應(yīng)用平臺(tái)。客 戶類 型 典型客 戶綜 合 門戶網(wǎng)站Sohu、 Sina、Yahoo、TOM傳統(tǒng) 企 業(yè) CocaCola、 HP、 PG資訊 企 業(yè) Zhaopin、 THE9傳統(tǒng) 媒體網(wǎng)站新 華 網(wǎng)、千 龍新 聞 網(wǎng)政府網(wǎng)站 WTO網(wǎng)站、2023奧運(yùn)網(wǎng)站電 子商 務(wù) 易趣網(wǎng) 、阿里巴巴網(wǎng)上直播 央 視 春 節(jié) 晚會(huì)ChinaCache的綜合應(yīng)用平臺(tái) CCIAPn ChinaCache在 CDN網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上推出新的綜合應(yīng)用平臺(tái) CCIAP( ChinaCache Integrated Application Platform)。該平臺(tái)是一種完整的平臺(tái)解決方案,整合互聯(lián)網(wǎng) ISP和 ICP的資源,成為幫助 ISP結(jié)合信息的平臺(tái)、幫助 ICP盈利的平臺(tái)。CCIAP的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖網(wǎng)絡(luò)游戲 階 段 時(shí)間 背景 游 戲 特征 商 業(yè) 模式第一代網(wǎng)絡(luò) 游戲1969年至 1977年由于當(dāng) 時(shí) 的 計(jì) 算機(jī)硬件和 軟 件尚無(wú) 統(tǒng) 一的技 術(shù)標(biāo) 準(zhǔn),因此第一代網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 的平臺(tái)、操作系 統(tǒng) 和 語(yǔ)言各不相同。它 們 大多 為試驗(yàn) 品,運(yùn)行在高等院校的大型主機(jī)上,如美國(guó)的麻省理工學(xué)院、弗吉尼 亞 大學(xué),以及英國(guó)的埃塞克斯大學(xué)。非持 續(xù) 性,機(jī)器重啟后游 戲 的相關(guān)信息即會(huì) 丟 失,因此無(wú)法模擬 一個(gè)持 續(xù)發(fā) 展的世界; 游 戲只能在同一服 務(wù) 器 /終 端機(jī)系 統(tǒng) 內(nèi)部 執(zhí) 行,無(wú)法跨系 統(tǒng) 運(yùn)行。免 費(fèi)第二代網(wǎng)絡(luò) 游戲1978年至 1995年一些 專業(yè) 的游 戲 開(kāi) 發(fā) 商和 發(fā) 行商開(kāi)始涉足網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 ,如 Activision、 Interplay、 SierraOnline、StormfrontStudios、 VirginInteractive、 SSI和 TSR等,都曾在這 一 階 段 試 探性地 進(jìn) 入 過(guò)這 一新興產(chǎn)業(yè) ,它 們 與 GEnie、 Prodigy、 AOL和 CompuServe等運(yùn) 營(yíng) 商合作,推出了第一批具有普及意 義的網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 。網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 出 現(xiàn) 了 “可持 續(xù) 性 ”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷 發(fā) 展,而不像 PLATO上的游 戲 那 樣 ,只能在其中扮演一個(gè)匆匆 過(guò) 客。 游 戲 可以跨系 統(tǒng) 運(yùn)行,只要玩家 擁 有 電腦 和 調(diào) 制解 調(diào) 器,且硬件兼容,就能 連 入當(dāng) 時(shí) 的任何一款網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 。網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 的迅速膨 脹 刺激了網(wǎng) 絡(luò) 服 務(wù)業(yè) 的 發(fā) 展,網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 開(kāi)始 進(jìn) 入收 費(fèi)時(shí) 代, 許 多消 費(fèi) 者都愿意支付高昂的 費(fèi) 用來(lái)玩網(wǎng) 絡(luò) 游戲 。從《 凱 斯 邁 之 島 》的每小 時(shí)12美元到 GEnie的每小 時(shí) 6美元,第二代網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 的主流 計(jì)費(fèi) 方式是按小 時(shí)計(jì)費(fèi) ,盡管也有 過(guò) 包月計(jì)費(fèi) 的特例,但未能形成氣候。第三代網(wǎng)絡(luò) 游戲1996年至今越來(lái)越多的 專業(yè) 游 戲 開(kāi) 發(fā) 商和 發(fā)行商介入網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 ,一個(gè) 規(guī) 模 龐大、分工明確的 產(chǎn)業(yè) 生 態(tài)環(huán) 境最終 形成。人 們 開(kāi)始 認(rèn) 真思考網(wǎng) 絡(luò)游 戲 的 設(shè)計(jì) 方法和 經(jīng)營(yíng) 方法,希望 歸納 出一套系 統(tǒng) 的理 論 基 礎(chǔ) ,這 是 長(zhǎng) 久以來(lái)所一直缺乏的?!按笮途W(wǎng) 絡(luò) 游 戲 ”( MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 不再依托于 單 一的服 務(wù) 商和服 務(wù)平臺(tái)而存在,而是直接接入互 聯(lián) 網(wǎng),在全球范 圍 內(nèi)形成了一個(gè)大一 統(tǒng) 的市 場(chǎng) 。包月制被廣泛接受,成 為 主流的計(jì)費(fèi) 方式,從而把網(wǎng) 絡(luò) 游 戲帶 入了大眾市 場(chǎng) 。全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 n 微軟、 SONY兩大巨頭,百億市場(chǎng)級(jí)別 n 微軟和索尼各自投入數(shù)十億美元,通過(guò)制定標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn) “軟硬通吃 ”,推出獨(dú)立的游戲平臺(tái)產(chǎn)品即微軟 Xbox、索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)的 PS2。出臺(tái)了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲計(jì)劃。出售網(wǎng)絡(luò)適配器、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)備 ,并有大量相應(yīng)游戲推出。n 歐美大型游戲廠商,十億美元市場(chǎng)級(jí)別 n 主要是以歐美為首的大型游戲廠商,例如老牌的 APOGEE公司 (代表作品《毀滅公爵3D》等 )、大名鼎鼎的 Blizzard公司 (擁有 《星際爭(zhēng)霸》、《 DIABLO2》等優(yōu)秀作品 ),集制作、開(kāi)發(fā)、出版于一身的 EA(ELECTRONIC ARTS)等。據(jù) EA2023年 5月發(fā)布的 2023年財(cái)年第四季度業(yè)績(jī),截至 2023年 3月 31日, EA2023財(cái)政年度的銷售額達(dá)到 ,同比增長(zhǎng) 30%,毛利率 52%,稅前利潤(rùn)率 28%。n 韓、日、臺(tái)的大型游戲商,億美元市場(chǎng)級(jí)別 n 包括韓國(guó)的 Lineage、 Ncsoft、 Nexon及 JC等、日本的 ACTIVE、 NAMCO、臺(tái)灣的橘子公司等。這些游戲企業(yè)中絕大多數(shù)為上市企業(yè),技術(shù)力量雄厚,其中韓國(guó)近兩年網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力突飛猛進(jìn),目前占領(lǐng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的 75%份額,國(guó)內(nèi)企業(yè)代理產(chǎn)品不僅需要交納百萬(wàn)美元的授權(quán)費(fèi),還要交納 30%左右的銷售額分成 。n 國(guó)內(nèi)的大型游戲運(yùn)營(yíng)商,千萬(wàn)美元市場(chǎng)級(jí)別 n 據(jù) IDC的調(diào)查國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)額為 ,以盛大、網(wǎng)易、聯(lián)眾和新浪等為代表的國(guó)內(nèi)企業(yè)具有一定實(shí)力,但相對(duì)于以上三大梯隊(duì)成員,歷史短,產(chǎn)品線單一,游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力和公司規(guī)模都相對(duì)弱小。但國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)商在用戶群規(guī)模上有一定優(yōu)勢(shì) 中華電信網(wǎng)絡(luò)游戲定位分析 n “三元結(jié)構(gòu) ”(開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商)與 “二元結(jié)構(gòu) ”(即把上述三元結(jié)構(gòu)中的運(yùn)營(yíng)商的功能上下分解,一部分交給開(kāi)發(fā)商,一部分交給渠道商)。n 定位于 “虛擬通路提供商 ”,在推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的業(yè)務(wù)發(fā)展時(shí)帶動(dòng)公司寬帶服務(wù)的發(fā)展。n 2023年,中華電信成立在線游戲中心,聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展。 n 在合作方式上,由 HiNet(中華電信數(shù)據(jù)分公司)提供入口網(wǎng)站、收費(fèi)機(jī)制平臺(tái)、收費(fèi)方式、與頻寬基礎(chǔ)建設(shè)。中華電信除了將游戲運(yùn)營(yíng)商的主機(jī)置放在其機(jī)房之外,也為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供收費(fèi)機(jī)制,而游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)商提供各種在線游戲內(nèi)容置放在 HiNet的游戲中心。n 中華電信在線游戲中心除了提供在線游戲與在線游戲信息之外,同時(shí)也將整合通訊功能,讓用戶可以一面進(jìn)行在線游戲,一面用語(yǔ)音溝通。中華電信希望能將寬頻的應(yīng)用順帶發(fā)展起來(lái)。n 2023年第一季度中華電信在線游戲中心已超過(guò)百萬(wàn)會(huì)員,成為臺(tái)灣最大游戲入口網(wǎng)站。中國(guó)臺(tái)灣的大型游戲公司,比如智冠科技、大宇信息、昱泉國(guó)際、第三波、游戲橘子、圣教士等均已將服務(wù)器委托在HiNet的資料中心之中。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析n 2023年 “網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開(kāi)發(fā) ”等兩個(gè)項(xiàng)目被正式納入國(guó)家 863計(jì)劃,這是我國(guó)首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)納入國(guó)家科技計(jì)劃。這兩個(gè)項(xiàng)目總投資達(dá) 500萬(wàn)元人民幣。項(xiàng)目將以企業(yè)已有的游戲引擎及國(guó)家 863計(jì)劃中文處理、人機(jī)交互和數(shù)字媒體等技術(shù)成果為基礎(chǔ),研究一套具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、可供第三方使用的二維及三維雙應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎,并在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)一個(gè)具有示范性的商業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。n 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在 2023年的銷售收入達(dá)到了 ,比 2023年增長(zhǎng)了 %,而 2023年的銷售收入只有。 2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)被《中國(guó)經(jīng)濟(jì)快訊》評(píng)為十大暴利行業(yè)之一,可謂潛力無(wú)窮,商機(jī)無(wú)限。 n 2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的總數(shù)約有 1380萬(wàn),比 2023年增長(zhǎng)了 %,是互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的 %,而2023年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)只有 。n 截止到 2023年 12月 31日,我國(guó)的上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)為7950萬(wàn)人,寬帶上網(wǎng)用戶人數(shù)為 1740萬(wàn)人,同 6月份相比,我國(guó)上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)半年增加了 1150萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為 %,和去年同期相比增長(zhǎng) %,同 1997年 62萬(wàn)上網(wǎng)用戶人數(shù)相比,現(xiàn)在的上網(wǎng)用戶人數(shù)已是當(dāng)初的。網(wǎng) 絡(luò) 游 戲業(yè) 相關(guān) 產(chǎn)業(yè)貢 獻(xiàn) 值通信 業(yè) 人民幣IT產(chǎn)業(yè) 35億 人民 幣媒體及 傳統(tǒng) 出版 人民幣網(wǎng)吧 業(yè) 175億餐 飲 服 務(wù)業(yè) 元2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)產(chǎn)值 在中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲所需要辦理的一些必要的經(jīng)營(yíng)許可證:n 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證( ISP):省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)或國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門 審批,新聞、出版、教育、醫(yī)療保健、藥品和醫(yī)療器械等互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù),需要依照法律、行政法規(guī)以及國(guó)家有關(guān)規(guī)定須經(jīng)有關(guān)主管部門審核同意的,在申請(qǐng)經(jīng)營(yíng)許可或者履行備案 手續(xù)前,應(yīng)當(dāng)依法經(jīng)有關(guān)主管部門審核同意。 n 電子公告服務(wù)備案( BBS): 要求:。、電子白板、電子論壇、網(wǎng)絡(luò)聊天室、留言板等交互形式為上網(wǎng)用戶提供信息發(fā)布條件的行為。,包括上網(wǎng)用戶登記程序、上網(wǎng)用戶信息安全管理制度、技術(shù)保障設(shè)施。 ( ISP)。,能夠?qū)﹄娮庸娣?wù)實(shí)施有效管理。( BBS)采用報(bào)備制,主管部門專項(xiàng)備案。n 電子出版物制作備案n 電子出版物出版單位與香港特別行政區(qū)、澳門、臺(tái)灣地區(qū)或者國(guó)外機(jī)構(gòu)合作出版電子出版物,應(yīng)當(dāng)將選題報(bào)所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局審核同意后,報(bào)新聞出版署批準(zhǔn),方可合作出版。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)結(jié)構(gòu)化分析 n 市場(chǎng)結(jié)構(gòu): 2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局主要由韓國(guó)( %)、中國(guó)內(nèi)地( %)、中國(guó)臺(tái)灣( %)、歐美( %)、日本( %)、中國(guó)香港( %)組成。 n 用戶結(jié)構(gòu) : 2023年:男性占有絕對(duì)多數(shù),占 %,女性玩家僅 %。 30歲以下的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的 95%以上。n 企業(yè)構(gòu)成: 2023年中國(guó)大陸涉及游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)大約有 187家,其中游戲開(kāi)發(fā)商 59個(gè) (包括 18個(gè)臺(tái)灣和香港地區(qū)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) );網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商 103家;單機(jī)游戲發(fā)行商35家(其中 10家業(yè)務(wù)重合)。n 產(chǎn)品結(jié)構(gòu) :可以大致分為 RPG類(角色扮演類)、 FPS類(第一人稱射擊游戲)、戰(zhàn)略策略類和休閑類游戲四種。; 2023,國(guó)內(nèi)已經(jīng)取得代理運(yùn)營(yíng)權(quán)的游戲共有 117款,其中官方已宣布停止運(yùn)營(yíng)的游戲?yàn)?4款,正式上市的 63款,正在公測(cè)的有 33款,其余17款游戲正在內(nèi)測(cè)或仍在開(kāi)發(fā)中。 n 經(jīng)營(yíng)模式 :自有產(chǎn)權(quán)型、代理運(yùn)營(yíng)型、綜合門戶型、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)等 2023年度最具人氣十大網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 《倚天》、《魔力寶 貝 》、《大 話 西游 2》、《石器 時(shí) 代》、《無(wú)盡任 務(wù) 》、《奇跡》、《 傳 奇 2》、《 龍族》、《幻靈游俠》、《破天一 劍 》2023年度中國(guó)最佳國(guó) 產(chǎn) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 “聯(lián) 眾世界 ”、《天 驕 》、《 劍 俠情 緣 Online》、《童 話 》自有產(chǎn)權(quán)游戲企業(yè)分析 n 此類商業(yè)模式的典型代表企業(yè)為 聯(lián)眾 n 企業(yè)優(yōu)勢(shì):n 有利于運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和社區(qū)的建設(shè)n 網(wǎng)上經(jīng)營(yíng)能力強(qiáng)n 盈利模式多樣化n 公司品牌大于游戲品牌n 企業(yè)劣勢(shì):n 產(chǎn)品類型相對(duì)單一,客戶群?jiǎn)我唬籲 市場(chǎng)運(yùn)作能力較弱,銷售渠道不健全。代理運(yùn)營(yíng)游戲型企業(yè)分析 代理運(yùn)營(yíng)的商業(yè)模式具有比較突出的優(yōu)勢(shì):周期短,回報(bào)豐富。直接投入運(yùn)營(yíng),具有短平快的特點(diǎn),在高風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)能獲得較高回報(bào)。n 企業(yè)優(yōu)勢(shì):n 市場(chǎng)銷售拓展能力強(qiáng) 主要商業(yè)運(yùn)作集中在銷售和會(huì)員制的運(yùn)營(yíng)服務(wù)上,因此具有較強(qiáng)的市場(chǎng)運(yùn)
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