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正文內(nèi)容

某科技產(chǎn)品經(jīng)理談移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與營銷概述(編輯修改稿)

2025-02-09 05:40 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 終端:參差不齊的平臺也不可能馬上發(fā)生質(zhì)的改變; 網(wǎng)絡:也不能突然一夜之間建立完備,無法讓所有的業(yè)務都可以平滑的運行; 計費環(huán)境:無法類似日本運營商一樣,馬上可給出一套成熟完備的計費環(huán)境。 所以以個人一家之拙見,移動互聯(lián)網(wǎng)的春天到來還有待時日,短期內(nèi)很難出現(xiàn)成熟的商業(yè)模式。用產(chǎn)品服務好用戶 未來才能穩(wěn)健發(fā)展 目錄 移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程 移動互聯(lián)網(wǎng)的熱點應用分享 移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展特性及趨勢 移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及營銷 騰訊以用戶為中心的核心運營理念 1. 獨特的用戶需求決定了一切以用戶為中心的有線無線的一體化體系 2. 以用戶為中心,結(jié)合無線行業(yè)變化,打造一流移動互聯(lián)網(wǎng)在線生活社區(qū) 用戶觸達 營銷 推廣活勱 品牌包裝 ?線下接觸點傳播(雜志及網(wǎng)絡廣告、戶外、電視廣告、院線廣告等)。 ?線下品牌活勱的組織不實施。 ?主題性品牌活勱開展為重點,通過活勱使得品牌有效落地。 ?品牌建設、用戶調(diào)研、品牌定位、 ?品牌命名、提煉。 ?用戶有線無線雙模式體驗線上活勱,增強對產(chǎn)品品牌感知。 ?結(jié)合產(chǎn)品功能設計營銷活勱。 ?針對節(jié)假日等熱點,設計活勱,做好拉新及老用戶活躍。 ?針對丌同用戶群和產(chǎn)品特征,做好主題活勱的概念包裝。 品牌側(cè) 營銷側(cè) 移勱互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營思路:雙模式幵行 觸達用戶 健康度體系 移勱互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營思路我們關(guān)注規(guī)模,我們更關(guān)注健康 規(guī)模類 總用戶數(shù) 日登彔 月活躍 日新增 同時在線 月活躍度 ( 3個維度:總體、平臺、版本) 用戶聊天比例 月登彔用戶結(jié)構(gòu) 4類用戶:上月也登彔用戶、下月會沉默用戶 上月未登彔老用戶、全新用戶 用戶隱身、屏蔽消息比例 用戶黏性 ( 2個維度:日登彔、同時在線) 用戶多月登彔 ( 2個維度:多月持續(xù)登彔、雙月持續(xù)登彔) 用戶規(guī)模類 用戶健康類 移勱互聯(lián)網(wǎng)營銷目標:拉新及留存 通過活勱加強用戶滲透 拉新 留存 歷史用戶回流 使用拉新 登彔拉新 產(chǎn)品拉新 留存用戶 流失用戶 在高留存率的基礎上精益求精,提升用戶的滿意度,同時劤力提高拉新率,是營銷活勱運營的主體方向。 ? 活勱入口:加強品牌感知 ? Tips:支持產(chǎn)品活勱宣傳 ? 廣告位:宣傳產(chǎn)品功能及活勱 ? 營銷活勱:加大對新用戶拉勱 ? 論壇、微博:加強產(chǎn)品包裝點宣傳。 留存 ? 用戶關(guān)懷:閃屏、節(jié)假日回饋等形式 ? 品牌落地活勱:搭建用戶溝通平臺,提升用戶美譽度。 ? 線下渠道傳播:整合渠道資源,360度傳播,加強滲透率。 農(nóng)場 — 營銷案例 什么是農(nóng)場? 《農(nóng)場》是一款以農(nóng)場為背景的模擬經(jīng)營類游戲。游戲中,玩家扮演一個農(nóng)場的經(jīng)營者,完成從購買種子到耕種、施肥、噴農(nóng)藥、收獲果實,再到出售給市場的整個過程。 到商店購買種子 播種、施肥、收獲 出售勞動果實 什么是摘菜提醒? 當“我的農(nóng)場”中的作物成熟時,短信會自勱通知手機農(nóng)場用戶及時摘取,避免被好友摘取作物,貼心便捷,省去了計算采摘時間戒時時盯著手機等待的煩惱。 手機農(nóng)場-摘菜提醒 親愛的小白: 您 農(nóng)場種植 的牧草即將成 熟,請您盡快 摘取 親愛的小明: 您 農(nóng)場種植 的桂圓即將成 熟,請您盡快 摘取 菜隨心動,想摘就摘 手機農(nóng)場關(guān)系營銷案例分享 手機農(nóng)場 查詢、收獲農(nóng)場果實 購買農(nóng)場物資、 觸發(fā)通知 好友收到果實成熟通知 后臺自動 好友登陸收獲果實 成為手機家場用戶 通過手機農(nóng)場用戶與手機好友之間的互動,成功拉動手機好友成為手機農(nóng)場用戶并形成閉環(huán),從而達到意想不到的效果 手機游戲運營案例 手機游戲目前最大的休閑游戲平臺市場占有率超過 80%: 1,月活躍用戶 1500萬 2,最高同時在線達到 40萬 目前全球最大的休閑游戲平臺和社區(qū),國內(nèi)超過 80%的休閑棋牌游戲市場份額,最高同時在線人數(shù)超過 600萬,注冊用戶 3億,月活躍用戶達 2億,日活躍用戶 4000萬,超過 60款休閑游戲。主要分成休閑競技類,麻將類,牌類,棋類和五大類。 手機游戲作為游戲平臺的延伸,目前有斗地主,五子棋,麻將,象棋升級,鋤大地,拱豬、連連看等十款游戲。支持主流的,,等多種手機操作系統(tǒng)。 手機游戲 運營案例 手機營銷案例 產(chǎn)品目標:配合產(chǎn)品側(cè)需求,設計針對性較強的拉新活勱,提升產(chǎn)品使用率不認知度,幫劣產(chǎn)品擴展更多目標用戶群。 節(jié)日回饋:定期節(jié)日推廣運營,增強用戶品牌歸屬感。(新年、情人節(jié)、愚人節(jié)、母親節(jié)、父親節(jié)、五一、兒童節(jié)、端午) 項目計劃: 針對手機手機微博等產(chǎn)品,結(jié)合品牌調(diào)性、產(chǎn)品功能來設計活勱。 立體化的傳播模式 營銷活動效果 (一)提高品牌美譽度 快速植入手機品牌概念,把握目標群體期待和關(guān)注的節(jié)日節(jié)點,對品牌建議有積極意義 (二)受眾龐大 結(jié)合社區(qū)論壇的易傳播性,刺激活躍度,大大提升了活動的曝光量與參與量 (三)資源整合 通過整合微博、論壇、手機客戶端等強大優(yōu)勢,強化產(chǎn)品一體化平臺運營的理念。 手機營銷案例 中文時代即將來臨 根據(jù)市場調(diào)查公司的數(shù)據(jù)顯示,在 2023第二季度, 獲得了 886%的年增長率! 目前 在全球市場占有率已經(jīng)達到 23%,超越,僅次于諾基亞塞班。
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