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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)報(bào)告(編輯修改稿)

2024-08-31 05:32 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 nd背景節(jié)點(diǎn)里面的skyColor和skyAngle來(lái)設(shè)置天空的背景顏色漸變的效果,有藍(lán)色逐漸轉(zhuǎn)變成遠(yuǎn)處地平線位置的白色;同時(shí)設(shè)置BackGround背景節(jié)點(diǎn)里面的goundColor和groundAngle來(lái)設(shè)置地面背景顏色漸變的效果,由深褐色慢慢變到遠(yuǎn)處地平線位置的淺褐色。2. 在上題的基礎(chǔ)上,增加全景背景的設(shè)計(jì),顯示一副高爾夫球場(chǎng)的背景。利用Background背景節(jié)點(diǎn)里面的leftUrl、rightUrl、frontUrl、backUrl等域的設(shè)置,將全景空間背景的前、后、左、右4個(gè)面分解設(shè)置成4張圖片,3. 制作一個(gè)平板電視的效果,要求不僅有圖像效果,同時(shí)也有聲音效果。首先利用transform節(jié)點(diǎn)和Box節(jié)點(diǎn)構(gòu)造一個(gè)平板電視的效果,然后利用MovieTexture電影紋理節(jié)點(diǎn)將一個(gè)電影文件作為紋理貼圖貼于造型表面,再利用Sound聲音節(jié)點(diǎn)制造與之對(duì)應(yīng)的聲音效果。完成書(shū)中的練習(xí)。1)代碼:Background { skyAngle [ 設(shè)置天空角 ] skyColor [ 設(shè)置天空角對(duì)應(yīng)的顏色 0 0 1 0 1 1 1 ] groundAngle [ 設(shè)置地面角 ] groundColor [ 設(shè)置地面角對(duì)應(yīng)的顏色 ]}截圖:2)代碼:Background { skyAngle [ 設(shè)置天空角 ] skyColor [ 設(shè)置天空角對(duì)應(yīng)的顏色 0 0 1 0 1 1 1 ] groundAngle [ 設(shè)置地面角 ] groundColor [ 設(shè)置地面角對(duì)應(yīng)的顏色 ] frontUrl 設(shè)置前景圖片 rightUrl 設(shè)置右景圖片 leftUrl 設(shè)置左景圖片 backUrl 設(shè)置后景圖片}截圖:3)代碼:Background { skyColor }Transform { translation 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor } } geometry Box { 電視造型 size } } ]}Shape { appearance Appearance { texture DEF hgdy MovieTexture { 電影紋理節(jié)點(diǎn) url 電影文件 loop TRUE } } geometry Box { size 3 電影屏幕造型 }}Sound { 聲音節(jié)點(diǎn) source USE hgdy 引用電影紋理節(jié)點(diǎn) maxBack 10 maxFront 80 minBack 5 minFront 30}截圖: 實(shí)驗(yàn)五 造型的動(dòng)畫(huà)效果(需交實(shí)驗(yàn)報(bào)告)一、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 理解VRML中動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的基本原理2. 利用TimeSensor時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn)和各種插補(bǔ)節(jié)點(diǎn)完成各種動(dòng)畫(huà)效果的制作二、 實(shí)驗(yàn)環(huán)境1. 硬件環(huán)境 計(jì)算機(jī)一臺(tái)2. 軟件環(huán)境 VrmlPad編輯器和CortonaPlayer瀏覽器三、 實(shí)驗(yàn)步驟1. 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)垂直于Z軸并繞Z軸旋轉(zhuǎn)的十字架的造型,并且旋轉(zhuǎn)地過(guò)程中十字架的兩根金屬棒分別進(jìn)行不同的顏色變換。首先利用transform節(jié)點(diǎn)構(gòu)造兩根金屬棒的造型,然后設(shè)計(jì)一個(gè)TimeSensor時(shí)間傳感器驅(qū)動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行,設(shè)計(jì)兩個(gè)OrientationInterpolator朝向插補(bǔ)節(jié)點(diǎn)分別控制造型的旋轉(zhuǎn),設(shè)計(jì)兩個(gè)ColorInterpolator顏色插補(bǔ)節(jié)點(diǎn)分別控制造型的顏色變換。1)代碼:DEF bar1 Transform { 定義第一根棒坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn) children [ Shape { appearance Appearance { material DEF cbar1 Material { diffuseColor ambientIntensity specularColor shininess } } geometry Cylinder { height 5 radius }}]}DEF bar2 Transform { 定義第二根棒坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn) children [ Shape { appearance Appearance { material DEF cbar2 Material { diffuseColor ambientIntensity specularColor shininess } } geometry Cylinder { height 5 radius }}]} DEF clock TimeSensor { 定義時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn) cycleInterval 9 loop TRUE}DEF path1 OrientationInterpolator { 定義第一根棒的朝向插補(bǔ)器 key
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