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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)調(diào)查報告(編輯修改稿)

2025-08-31 05:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 宣稱正在“布局”的游戲公司還有一個做法是:將已有的端游或手游作品經(jīng)過分屏、翻新之后變成“VR游戲”。某上市公司甚至把這項工作變成了批量化的流水作業(yè),然后準(zhǔn)備宣稱自己進(jìn)軍VR游戲。“真正的VR游戲一定要專門定制,無論是游戲系統(tǒng)、美工、交互模式上都是新的,沒辦法兼容現(xiàn)有游戲。”蟻視科技CEO覃政在ChinaJoy上如是而言。不管是“內(nèi)部創(chuàng)業(yè)”,還是“翻新VR”,都是“謹(jǐn)慎”的一種表現(xiàn)。而對于國內(nèi)正處在創(chuàng)業(yè)階段的中小團(tuán)隊,或者因產(chǎn)品即將失敗面臨清算的團(tuán)隊,還有一種進(jìn)入途徑:VR體驗。VR體驗類似游戲Demo,更多是為體現(xiàn)VR特性的一段體驗式內(nèi)容,或偏向娛樂,或偏向情景。這本是在VR游戲尚不成熟時,開發(fā)者為快速獲得VR感受而開發(fā)的臨時性作品。但在國內(nèi),VR體驗已經(jīng)成為線下體驗店的內(nèi)容,并獲得用戶的廣泛認(rèn)同。其商業(yè)前景已逐步展現(xiàn),有望成為VR娛樂產(chǎn)業(yè)的先行者。VR體驗的特點(diǎn)有兩個:①開發(fā)周期不長;②具有變現(xiàn)可能。3 組織架構(gòu)及開發(fā)流程 項目策劃 職位設(shè)置項目設(shè)計主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行設(shè)計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。 輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護(hù),資料收集。 工作職責(zé)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)項目設(shè)計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。劇情策劃:一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好。數(shù)據(jù)策劃:再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。 輔助員:主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。 表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。 資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。 策劃流程創(chuàng)意管理:召開會議,在會議中最常見的方法就是采取頭腦風(fēng)暴法。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進(jìn)行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。撰寫草案:也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項目有一個大體的認(rèn)識,并且對目標(biāo)進(jìn)行明確。市場分析:決定了是否需要開發(fā)這個項目。最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。其次估算要成本:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面:?服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。 ?客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的―售后不理‖的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運(yùn)營商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。 ?社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。 ?開發(fā)團(tuán)隊:人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。 ?管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。 ?用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。 ?辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部時基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。 ?帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。 ?網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運(yùn)營成本的范疇。 ?其他雜費(fèi):雜七雜八的一些費(fèi)用,包括水電費(fèi)、燃?xì)赓M(fèi)、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。 ?宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營成本。應(yīng)該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個就不細(xì)說了。 ?客戶端:制作客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制說明書、包裝、贈品一類的成本。美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內(nèi)容具體如下: ?場景:包括地圖、小場景等方面。 ?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 ?動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。 ?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。 ?全身像:人物的全身像方面。 ?靜畫amp。CG:可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。 ?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。 ?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。 ?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。 ?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。 ?招式圖:根據(jù)開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。 ?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。 ?粒子特效:3D粒子特效的需求。 ?宣傳畫;包括宣傳畫、海報等方面的制作需求。?包裝:
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