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虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)調(diào)查報(bào)告(已修改)

2025-08-16 05:27 本頁面
 

【正文】 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)調(diào)查報(bào)告1 概述 虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱 VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境:是由計(jì)算機(jī)生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知:是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能:是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備:是指人機(jī)三維交互設(shè)備。 平臺開發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備(產(chǎn)品)基本上都是頭戴式的頭盔,這個(gè)頭盔基本上都是兩塊屏在眼睛附近,剝奪掉眼睛對于現(xiàn)實(shí)的感知,營造一個(gè)虛擬的視覺空間。其實(shí)耳機(jī)就像是一個(gè)聲學(xué)界的虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)槎鷻C(jī)對原來現(xiàn)實(shí)中的聲音進(jìn)行屏蔽,耳朵只會(huì)聽到從耳機(jī)設(shè)備中傳出來的聲音。近幾年VR 相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)得到了快速發(fā)展,重磅產(chǎn)品面市在即,并且千元左右的價(jià)格處于大眾可以接受的區(qū)間:表1 便攜消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品公司產(chǎn)品價(jià)格說明OculusOculus Rift300400美元VR 行業(yè)領(lǐng)頭羊,將于 2016 年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡 Oculus RiftSonyPlayStation VR399美元由3D頭盔到虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)先行者,將于 16 年上半年推出 PlayStation VR,與 PS4 搭配使用,目前已經(jīng)有近 20款游戲?qū)脮r(shí)將同時(shí)發(fā)售微軟Hololens3000美元集 VR 與 AR 于一體的眼鏡 Hololens,在娛樂和辦公領(lǐng)域具有巨大潛力,已經(jīng)應(yīng)用在 NASA 火星登錄方案中,面向高端行業(yè)市場圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用市場*開發(fā)難度由上至下依次遞增2 行業(yè)分析 發(fā)展軌跡按照全球非常著名的IT咨詢機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布的技術(shù)成熟度曲線(如下圖),VR技術(shù)已進(jìn)入穩(wěn)步爬升的光明期,即將進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化時(shí)代。圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線 元件指標(biāo)日益成熟表2 關(guān)鍵指標(biāo)指標(biāo)開關(guān)標(biāo)準(zhǔn)成熟標(biāo)準(zhǔn)屏幕刷新率90HZ100120HZ屏幕分辨率2K屏幕4K屏幕延遲持續(xù)壓縮延遲時(shí)間越短越好計(jì)算能力高通曉龍820CPU和GPU性能繼續(xù)提升,體積縮小表3 關(guān)鍵設(shè)備和技術(shù)元件/技術(shù)說明代表廠商/產(chǎn)品顯示屏OLED性能優(yōu)于LED\LCD,但成本更高,三星的AMOLED屏可顯著提升VR產(chǎn)品體驗(yàn)日韓:三星、LG大陸:京東方、華星光電攝像頭主要為360度攝像設(shè)備及相應(yīng)的圖像拼接技術(shù),攝像頭分為雙目和多目國外:諾基亞、360fly、gopro國內(nèi):暴風(fēng)魔鏡九軸傳感器三軸加速計(jì)、三軸陀螺儀、三軸磁強(qiáng)計(jì)Bosch Sensortec、意法半導(dǎo)體、InwenSense體感設(shè)備包括:全身動(dòng)作識別、機(jī)械外骨骼輸入設(shè)備,力反饋輸入設(shè)備,手勢識別,萬向跑步機(jī)等Dexmo、Ximmerse、Usens、Virtuix Omni、語亦騰、微動(dòng)、慢跑者等語言識別作為人機(jī)交互的基本技術(shù),將得到越來越廣泛的應(yīng)用科大訊飛、百度、云知聲等 發(fā)展趨勢 VR眼鏡大概率先爆發(fā),一體機(jī)是未來方向視覺是 VR 最重要的感知接口,因?yàn)槿祟惈@取的信息 7080%來自視覺,所以虛擬現(xiàn)實(shí)率先打入市場的主要產(chǎn)品形式是基于視覺的頭戴式設(shè)備。VR 頭戴設(shè)備(“眼罩”)主要分為三種:眼鏡、頭盔、一體機(jī)。我們粗略地將搭配手機(jī)使用的稱為 VR 眼鏡,搭配其他主機(jī)(PC、游戲機(jī))使用的稱為 VR 頭盔,不需要搭配主機(jī)就可以獨(dú)立使用的稱為 VR 一體機(jī)。表4 VR頭戴設(shè)備產(chǎn)品使用方式使用場景產(chǎn)品特點(diǎn)代表品牌手機(jī)+眼鏡適合觀看短視頻、使用場景相對靈活通常配合手機(jī)使用,播放內(nèi)容受手機(jī)性能限制三星Gear(性能最優(yōu))Google Cardboard暴風(fēng)魔鏡PC/游戲機(jī)+頭盔適合比較復(fù)雜的使用場景,通常在室內(nèi)計(jì)算速度快可支持復(fù)雜計(jì)算,沉浸感好Oculus CVSony PlayStation VRHTC Vive一體機(jī)使用場景非常靈活一體化設(shè)計(jì)易于提升性能,形成交互,更加有趣、有粘性靈鏡小黑SimLens(國產(chǎn)) 由VR向AR、MR過渡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱 A
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