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正文內(nèi)容

文網(wǎng)文業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告(xx單位)(編輯修改稿)

2025-08-31 00:08 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 述和獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊“接受”按鈕,即可接受這個(gè)任務(wù),該任務(wù)的狀態(tài)顯示為“進(jìn)行中”或“已完成”。當(dāng)玩家完成了這個(gè)任務(wù)的目標(biāo),該任務(wù)顯示為“已完成”,可點(diǎn)擊“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”的按鈕交任務(wù),得到獎(jiǎng)勵(lì)。二、市場(chǎng)分析行業(yè)背景分析市場(chǎng)分析2014年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)平均花費(fèi)調(diào)查2015年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。截止今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 ,同比增長(zhǎng) %。其中,客戶(hù)端游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到 億人,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到 億人,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到 億人。此外,游戲公司新一輪并購(gòu)、上市潮也浮現(xiàn)出來(lái),這說(shuō)明游戲行業(yè)資本涌入、優(yōu)化調(diào)整依然旺盛。此外,一些新興領(lǐng)域,例如VR游戲、H5游戲、手游電競(jìng)等也呈現(xiàn)爆發(fā)之勢(shì)。隨著“一帶一路”、“創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新”格局的建立,以及“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的提出,游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)必將會(huì)朝著更好、更強(qiáng)、更大的方向發(fā)展。風(fēng)險(xiǎn)分析2003~2014年每年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量大量的進(jìn)入者對(duì)行業(yè)機(jī)會(huì)的分割導(dǎo)致了惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn),以及為了搶占機(jī)會(huì)和市場(chǎng)而采取的違規(guī)做法。競(jìng)爭(zhēng)最激烈的當(dāng)屬游戲運(yùn)營(yíng)商。隨著游戲總量從10年前的幾款激增到現(xiàn)在的幾百上千款,運(yùn)營(yíng)商的數(shù)量也以同樣的速度在增加。2002年年初,從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的公司粗略統(tǒng)計(jì)已有20多家,而到去年已經(jīng)達(dá)到1183家。而這僅僅是運(yùn)營(yíng)商,再加上開(kāi)發(fā)商和渠道商,這個(gè)行業(yè)的新進(jìn)入者正在以爆發(fā)式的迅猛速度在發(fā)展,而這種發(fā)展帶來(lái)的直接后果就是對(duì)市場(chǎng)和資源的拼搶?zhuān)敝烈l(fā)惡性競(jìng)爭(zhēng)。2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)廠商競(jìng)爭(zhēng)格局“百家爭(zhēng)鳴”競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下,市場(chǎng)被分割得越來(lái)越細(xì)、越來(lái)越碎,但是,80%的利潤(rùn)還是集中在比較大型的20%的企業(yè)手中,剩下的小公司則因?yàn)楫a(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等原因,基本上處于勉強(qiáng)維持甚至虧損的局面。造成這種現(xiàn)狀的理由,除了經(jīng)濟(jì)學(xué)上常說(shuō)的“二八理論”之外,另一個(gè)比較被公認(rèn)的說(shuō)法是產(chǎn)品少、運(yùn)營(yíng)商多,出現(xiàn)了所謂僧多粥少的狀況。據(jù)了解,現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商中普遍存在的問(wèn)題是運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品比較單一,基本上是一個(gè)公司運(yùn)營(yíng)一個(gè)產(chǎn)品,極少數(shù)公司同時(shí)運(yùn)營(yíng)多款以上產(chǎn)品。而與個(gè)體運(yùn)營(yíng)商代理產(chǎn)品的單一形成鮮明對(duì)比的是,可供用戶(hù)選擇的同類(lèi)產(chǎn)品越來(lái)越多,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越同質(zhì)化,這讓后進(jìn)入者越來(lái)越難以與先行者抗衡。讓眾多運(yùn)營(yíng)商惡性爭(zhēng)搶的另一個(gè)熱點(diǎn)就是人才。市場(chǎng)經(jīng)過(guò)幾年的自然發(fā)育,到2001年時(shí)整個(gè)行業(yè)的從業(yè)者也不過(guò)是1000人左右,到了2014年中,當(dāng)企業(yè)驟然間膨脹到千家的時(shí)候,對(duì)人才的需求就變成了幾十萬(wàn)人。2015年,%。,不到兩年就跳槽一次。這種情況下,具有一定從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和能力的人才顯然不足,很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)或是不具備行業(yè)要求的人上崗了,這對(duì)快速發(fā)展的行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)令人擔(dān)心的問(wèn)題。效益分析短短10年間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一支不可忽視的力量,無(wú)論是玩家人數(shù)還是產(chǎn)業(yè)規(guī)模,都位居世界前列。,%。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)殡娦拧?。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模超過(guò)了傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。20052014年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入規(guī)模%,達(dá)到180多億元,為電信、IT相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)超千億元的直接收入,新增就業(yè)機(jī)會(huì)將達(dá)萬(wàn)人以上。2014年,其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到 (各類(lèi)游戲用戶(hù)存在重合),比 %。其中,客戶(hù)端游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到 ,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到 ,移動(dòng)單機(jī)游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá) 。這些數(shù)字比世界上絕大多數(shù)國(guó)家的人口還多。廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動(dòng)力之源。三、業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃(一)已開(kāi)展的工作我公司目前以代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹?,《中土迷云》是我公司運(yùn)營(yíng)主打游戲產(chǎn)品。目前前期的游戲設(shè)計(jì)已完成,基礎(chǔ)工作也在逐步進(jìn)行: 1. 人員招聘:當(dāng)前已完成游戲運(yùn)營(yíng)、推廣、客戶(hù)服務(wù)及服務(wù)器維護(hù)人員的招聘,基本滿(mǎn)足當(dāng)前階段的需求2. 客戶(hù)服務(wù)準(zhǔn)備:根據(jù)當(dāng)前游戲功能及服務(wù)設(shè)置,著手準(zhǔn)備客戶(hù)服務(wù)所需文檔及相關(guān)人員配備需求;3. 資質(zhì)申請(qǐng)材料準(zhǔn)備及資質(zhì)申請(qǐng):按照相關(guān)資質(zhì)申報(bào)要求,準(zhǔn)備所需申報(bào)材料,并在資料準(zhǔn)備完成后,按照要求提交資質(zhì)申請(qǐng)材料;4. 各類(lèi)服務(wù)規(guī)范及工作規(guī)范編寫(xiě),如:用戶(hù)權(quán)益保障、技術(shù)安全措施等;運(yùn)營(yíng)方向及手段:確定游戲上線后的運(yùn)營(yíng)方向,并整理可用的運(yùn)營(yíng)手段。(二)擬開(kāi)展的工作基于公司實(shí)際運(yùn)營(yíng)情況,計(jì)劃階段性開(kāi)展工作:網(wǎng)絡(luò)廣告媒體宣傳付費(fèi)搜索、軟文圖文廣告、召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì)、玩家工會(huì)見(jiàn)面會(huì)、商務(wù)異業(yè)合作等相關(guān)工作。我公司會(huì)憑借豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和不懈的努力堅(jiān)持,借助適宜的合作者,通過(guò)國(guó)際化的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,盡量做深、做長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)收益最大化和互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)發(fā)展的多元化。1. 人員招聘:隨著后期游戲運(yùn)營(yíng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,招聘游戲所需運(yùn)營(yíng)、推廣、客服、技術(shù)支持及服務(wù)器維護(hù)人員;2. 硬件采購(gòu):架設(shè)游戲平臺(tái)所需各類(lèi)軟件硬件設(shè)備的采購(gòu),包括網(wǎng)絡(luò)接入, 確保游戲正常運(yùn)行;3. 游戲相關(guān)運(yùn)營(yíng)及推廣工作規(guī)劃及實(shí)施方案;4. 營(yíng)銷(xiāo)推廣:游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣渠道的進(jìn)一步尋找、接觸、合作;5. 與各類(lèi)媒體的繼續(xù)合作:繼續(xù)開(kāi)展報(bào)道游戲的新聞內(nèi)容、游戲攻略、心得等游戲資訊6. 商務(wù)合作商務(wù)合作營(yíng)銷(xiāo)建立在合作雙方互利共贏的基礎(chǔ)上,雙方在渠道資源、產(chǎn)品制造、管理模式等方面存在互補(bǔ)的情況,雙方在利益共同點(diǎn)上達(dá)成一致,并以此為契機(jī),達(dá)到共贏的目的。7. 文化周邊授權(quán)尋找玩具生產(chǎn)商授權(quán)開(kāi)發(fā)主題玩偶玩具等周邊產(chǎn)品的
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