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flash動畫制作基礎與項目實訓(編輯修改稿)

2024-08-28 16:08 本頁面
 

【文章內容簡介】 ,按向右方向鍵頭,將復制出來的斑點放置右邊。 步驟 用選擇工具截取上面的弧度,框選中全部圖像,按 Ctrl+G鍵組合。 步驟 新建圖層,繪制光影。選擇橢圓工具,將邊框顏色設置為無,填充顏色設置為線性漸變。畫橢圓,并將一半刪除 步驟 調節(jié)漸變顏色,打開顏色面板,將后一個色標的顏色也設置成白色,并且把 Alaph數值設置為 0%。 步驟 同樣的方法制作反光。然后全選中圖形,按 F8鍵將其轉化為圖形元件。 步驟 制作蟑螂頭部。選擇橢圓工具繪制橢圓,顏色和身體顏色一樣。 步驟 制作眼鏡,選擇橢圓工具畫正圓,填充放射漸變,顏色添加和效果圖。 步驟 將制作好的眼鏡進行復制放在右邊,選中頭部所有圖形按 F8轉換為圖形元件。 步驟 1將頭元件和身體元件進行對位置。 步驟 1制作觸角。新建圖層,選擇直線工具,打開屬性面板并設置線的寬度為“ 1”,拉出一直線,并用選擇工具將其一端拉彎。 步驟 1選中調整好的觸覺,按 Ctrl+C復制,新建圖層再按 Ctrl+Shift+V粘貼,調整好位置。 步驟 1分別將兩個觸覺轉換為元件。分別制作6條腿,并且轉換為元件單獨放入圖層,拖出參考線查看腿的高低程度。 步驟 1選擇任意變形工具把觸覺、每個腿的中心點移到靠身體一邊。 步驟 1選中時間軸上的所有圖層第 7幀,按 F6鍵插入關鍵幀。 步驟 1選中兩個觸覺在第 4幀處按 F6鍵插入關鍵幀,把觸覺進行向兩邊旋轉,并創(chuàng)建補間動畫。 步驟 1選中 6條腿,在第 4幀處插入關鍵幀,每條腿調至如圖 446所示,并創(chuàng)建補間動畫。 步驟 1轉換元件。選中所有的幀右鍵復制幀,新建元件命名為“蟑螂 動畫”,點擊右鍵粘貼幀。 步驟 將場景中新建圖層,把其他圖層都刪除,并把“蟑螂 動畫”元件從庫當中托入舞臺。 步驟 2繪制簡單場景。新建圖層并將其放到最下端,選擇直線工具勾勒大體輪廓并上色。 步驟 2制作蟑螂路徑動畫。新建“創(chuàng)建添加運動圖層”,并選擇鉛筆工具畫一條曲線。 步驟 2將三個圖層的幀延長至 30幀,把蟑螂選擇任意變形工具縮小放置在引導線的左端。 步驟 2在圖層 12的第 30幀處插入關鍵幀,并將蟑螂移動到引導線的右端。 步驟 2圖層創(chuàng)建補間動畫,蟑螂的中心點和引導線兩端相重合,在中間線條轉折地方插入關鍵幀,調整蟑螂方向 ,制作完成,查看播放結果。 步驟 2按同樣的方法可以制作更多的蟑螂,可以把蟑螂大小不同制作,這樣效果會更好。 5 、 Flash遮罩動畫 實例操作:演唱的企鵝 案例要點: 本案例通過設置圖層的遮罩,制作遮罩動畫效果。 操作步驟: 具體操作過程如下: 步驟 新建文件。 步驟 修改圖層 1的名字為 ,然后用橢圓工具繪制 。 步驟 繪制步驟如下: 在舞臺中,用橢圓工具繪制 的身體、眼睛、嘴和腳,用直線工具繪制 的手和圍巾,可按下面的流程來繪制。 步驟 新建一個圖層,并取名為 Mic,把 Mic層放到 圖層上面,用直線工具和矩形工具繪制麥克風。繪制過程如圖。 步驟 新建一個圖層,取名為 Screen,用直線工具和矩形工具繪制幕布。 步驟 繪制步驟如下: A 在舞臺中,用直線工具繪制一個矩形,然后在底部用選擇工具拖拉出曲線,再用顏料桶工具填充顏色 B 用直線工具繪制幕布褶皺曲線 C 用顏料桶工具填充陰影色,選擇比幕布較暗一點的顏色 步驟 新建一個圖層,取名為 Mask,把 Mask圖層放置到最上層,即所有的圖層上面,選擇橢圓工具,在顏色欄中,設置筆觸沒有顏色,按住 Shift鍵,在舞臺上繪制正圓,選取該圓,按 F8轉換為圖形元件,并取名為 light。 步驟 新建一個圖層,取名為 Shadow,繪制陰影,選擇橢圓工具,按住Shift鍵,繪制一個正圓,并用選擇工具選取該圓,打開混色器面板,選擇“填充樣式”為“放射狀”,調整漸變定義欄中的指針,左邊為黑色,右邊為白色,然后選擇任意變形工具,按住 Alt鍵,上下對稱擠壓,如圖,然后選取該圓,按 Ctrl+D組合鍵,復制一個圓,然后分別把它們放置到 下方和麥克風下方。 步驟 新建一個圖層,取名為 Shadow,繪制背景,用矩形工具,在顏色欄中,設置筆觸沒有顏色,設置填充色為白色,在舞臺上拖拉一個矩形,足以覆蓋舞臺寬度大小。最后設置舞臺背景色為黑色 步驟 單擊 Mask層,在第 30幀處按 F6插入關鍵幀,把 light實例拖到 處,并遮住 ?;氐降?1幀和第 30幀區(qū)間,然后單擊鼠標右鍵,選擇“創(chuàng)建補間動畫”。 步驟 1右鍵單擊 Mask層,在上下文菜單中選擇“遮照層”,然后你會看到 Mask層原先的圖標變成了,而 Mic層原先的圖標變成了,表示 Mic層被遮照了,但是其他圖層還未被遮照,如何把其他圖層加入到遮照中呢?單擊 層,拖到 Mic前的圖標下即可,其他的也用同樣的方式。然后把所有的圖層都加上鎖 步驟 1按 Ctrl+Enter測試動畫。 Flash補間動畫 實例操作:小車變卡車 案例要點: 本案例通過形狀補間設置,制作基本的兩個物體漸變動畫效果。 操作步驟: 具體操作過程如下: 步驟 新建文件。 步驟 打開屬性檢查器,單擊“文檔屬性”按鈕。修改舞臺大小,“寬”設為 600,“高”設為 200,“背景顏色”設為灰色。 步驟 用直線工具和橢圓工具繪制一輛甲殼蟲車輪廓,下面是最終的效果 步驟 繪制過程如下: A 在舞臺中,用直線工具和橢圓工具繪制車的輪廓??砂聪旅娴牧鞒虂砝L制。 步驟 繪制完后,用選擇工具選取車輪廓線,單擊筆觸顏色,選擇筆觸顏色為白色,為后面刪除輪廓線做準備。 步驟 改變筆觸顏色后,取消選取狀態(tài),可在車輪廓外單擊一次即可取消選取狀態(tài)。然后用顏料桶工具進行填充,填充色為黑色。然后再用選擇工具雙擊或單擊車輪廓線,由于車輪廓線不是一條線繪制而成的,是由多個線勾勒而成的,線于線之間確實是相連的,但又是各自獨立的。雙擊會選取與當前點擊的線相連的所有線條,而單擊只選取當前點擊的線,相連的線不會被選取,然后按 Del鍵,把車輪廓全部刪除。 步驟 最后修改成全封閉的,不留空隙是為了讓形變更流暢和更協調。 步驟 在第 30幀處插入空白關鍵幀,然后用矩形工具、直線工具和橢圓工具繪制一輛卡車,方法同上面繪制甲殼蟲一樣。當然你也可以用下面的方法繪制。 步驟 繪制過程如下: A 選擇矩形工具,先把“筆觸顏色”設為“沒有顏色”,然后“填充色”設為“黑色”,在舞臺上繪制如下矩形。 B 用矩形工具繪制車頭,先繪制一個矩形,然后用直線工具切割右上角,再用鼠標單擊右上角,按 Del鍵,刪除。雙擊直線,按 Del鍵,刪除。點住右上角的轉角點,向左下角拖動。與前面的圖形合成。 C 用上面相同的方法調整車頭。如果圖形太小,按 Ctrl++組合鍵可放大編輯區(qū)域,想要返回小圖形,按 Ctrl+ 組合鍵可縮小編輯區(qū)域,如果放大編輯區(qū)域后,找不到你要編輯的區(qū)域,可按住空格鍵,此時會出現一個手形圖標,再按住鼠標左鍵拖動舞臺,直到看到編輯區(qū)域。 D 用橢圓工具繪制輪胎,先繪制一個圓,用選擇工具選取上半個圓,按 Del鍵,刪除,留下半個圓。選取剩下的半個圓,按 Crtl+D復制一個半圓,然后與前面的圖形合成。 步驟 1在第 1幀和第 30幀區(qū)間,單擊,打開屬性檢查器,在“補間”欄中選擇“形狀”,創(chuàng)建“形狀補間”動畫。在第 1幀處,選取甲殼蟲車,移動到舞臺靠左邊的位置,在第 30幀處選取卡車圖形,移動到舞臺靠中間的位置,單擊第 60幀處,按 F6插入關鍵幀,在第 60幀處選取卡車,移動到舞臺靠右邊的位置,然后創(chuàng)建“形狀補間”動畫,注意這里不能用“創(chuàng)建補間動畫”命令,因為當前的卡車是形狀而不是實例,如果使用“創(chuàng)建補間動畫”命令就會出現虛線,如圖 478所示,則您的動畫會創(chuàng)建失敗。單擊第 120幀處,按 F5插入幀,補充時間,因為 Flash動畫在默認情況下是循環(huán)播放的,為了讓動畫在最后保持一段靜止的時間,所以在這里我們補充它的時間。 步驟 1按 Ctrl+Enter測試動畫。 三、小 結 本章我們學習了 Flash動畫小飛機飛行的位移動畫、卡通人物走路的逐幀動畫、蟑螂爬行的路徑動畫、演唱企鵝的遮罩動畫,以及小車形狀補間動畫。通過學習要求掌握動畫基礎知識,了解 Flash動畫的基本原理。 課后任務單: 任務內容一: 課后練習任務 任務名稱 自定 任務內容名稱 位移動畫 制作時間 1周 是否完成 內容要求 制作簡單的小球下落位移動畫 要求小球下落自由落體緩沖自然 成績評定 □丌合格( 60分) □合格 (≥60 分 ) □良好 (≥80 分 ) 任務內容二: 課后練習任務 任務名稱 自定 任務內容名稱 逐幀動畫 制作時間 1周 是否完成 內容要求 制作走路逐幀動畫 動作自然流暢 成績評定 □丌合格( 60分) □合格 (≥60 分 ) □良好 (≥80 分 ) 任務內容三: 課后練習任務 任務名稱 自定 任務內容名稱 路徑動畫 制作時間 1周 是否完成 內容要求 制做一蝴蝶采花動畫 要求使用路徑引導線 成績評定 □丌合格( 60分) □合格 (≥60 分 ) □良好 (≥80 分 ) 任務內容四: 課后練習任務 任務名稱 自定 任務內容名稱 遮罩動畫 制作時間 1周 是否完成 內容要求 制作月亮升起的動畫 要求月亮內部亮光發(fā)生變化 成績評定 □丌合格( 60分) □合格 (≥60 分 ) □良好 (≥80 分 ) 第五章 Flash動畫鏡頭表現 教學目的: Flash動畫景別、 Flash動畫鏡頭語言、 Flash動畫鏡頭角度、 Flash動畫的鏡頭銜接 本章將從 Flash動畫的景別、 Flash動畫鏡頭語言、 Flash動畫鏡頭角度、 Flash動畫的鏡頭銜接等內容講解在制作影片當中常用到的遠景、全景、中景、近景、特寫、大特寫;推、拉、搖、移、跟;俯拍、仰拍;淡出淡入、疊影、切鏡等,以及在影片當中的使用方法。 教學過程及主要內容: 一、抽查上章課后實訓任務完成情況。 二、新課內容 Flash動畫景別 教學重點: 根據鏡頭的拍攝范圍,一般分為 6種常用類型:遠景、全景、中景、近景、特寫和大特寫 。 Flash動畫鏡頭運動語言 攝影機的拍攝軌跡可以概括為推、拉、搖、移和跟 5種 . 推鏡頭,使屏幕或銀幕的取景范圍由大到小,畫面里的次要部分逐漸被推移畫面之外,主體部分或局部細節(jié)逐漸放大,占滿銀幕 移鏡頭是攝影機沿著水平方向作左、右橫移拍攝的鏡頭。移鏡頭是機器自行移動,不必跟隨被攝對象。它類似生活中的人們邊看邊走的狀態(tài)。移鏡頭同搖鏡頭一樣能擴大銀幕二維空間映像能力,但因機器不是固定不變的,所以比搖鏡頭有更大的自由,它能打破畫面的局限,擴大空間視野,表現廣闊的生活場景。 上下位移鏡頭指的是鏡頭固定,而攝影機本身進行垂直位移所拍攝到的鏡頭效果 跟鏡頭是鏡頭鎖定在某個行動中的物體上,當這個物體移動時鏡頭也跟著移動,以便快速和詳細地表現對象整個的活動情況。 景深是指在影片中三維空間的場景感覺。往往會把鏡頭當中的背景模糊給人一種鏡頭對遠景失去焦距的感覺,或者將畫面當中內容進行主次變化,將次要內容模糊,這種處理手法經常用到影片當中。 Flash動畫鏡頭角度 俯視鏡頭是指攝象機高于被攝主體水平線,向下拍攝被攝對象所獲取的鏡頭。 平視鏡頭是指攝象機與被攝主體在同一水平線上,與人眼等高的高度進行拍攝所獲取的鏡頭,被攝對象不易變形,給人平等、客觀、公平的視覺感受。 仰視鏡頭是指攝影機低與被攝主體的水平線,向上拍攝被攝對象所獲取的鏡頭。這種拍攝方式稱為仰拍。 “切入切出”一般有稱為“切”。 Flash動畫的鏡頭切換 疊鏡又稱疊化,采用在前一個畫面逐漸淡化消失的同時,后一個畫面逐漸顯露出來(化入)并相互疊在一起的方法。 淡出淡入指鏡頭畫面的漸顯、漸隱。畫面由亮轉暗,以至完全隱沒,這個鏡頭的末尾叫淡出,也叫漸隱;畫面由暗變亮,最后完全清晰,這個鏡頭的開端叫淡入,又叫漸顯。 三、小 結 通過本章的學習我們了解了 Flash動畫說應用到的景別、 Flash動畫鏡頭語言、 Flash動畫鏡頭角度、 Flash動畫的鏡頭銜接,充分利用影視基礎的鏡 頭表現是動畫成敗的重要內容,只有從基礎做起,打好動畫的根基,我們的項目制作才能得以順利而且完美進行。 課后任務單: 任
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