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正文內(nèi)容

談判的定義與模式分析(編輯修改稿)

2024-08-23 02:18 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 有成果。(七)談判理論的發(fā)展在美國(guó),從1960年代開(kāi)始有Chester Karrass以及Gerard Nierenberg等人開(kāi)始以勵(lì)志心理叢書(shū)的方式,介紹有關(guān)談判的的原則理論。這些書(shū)籍多以描述個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的方式,從人們的心理及行為層面來(lái)提供談判的建議或策略。後來(lái)有哈佛大學(xué)談判研究小組的幾位教授,將他們的研究成果集結(jié)成書(shū),此書(shū)提到以雙方的實(shí)質(zhì)利益談判來(lái)取代立場(chǎng)上的辯駁,並且強(qiáng)調(diào)「最佳替代方案的觀念」。在60年代,當(dāng)這些勵(lì)志叢書(shū)形式的談判暢銷(xiāo)書(shū)開(kāi)始流行的同時(shí),美國(guó)還有另一派學(xué)者以策略性思考的觀點(diǎn),以理性及科學(xué)的方式,像經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究一般,把談判作為一門(mén)社會(huì)科學(xué)來(lái)加以探討。其中特別值得注意的是,這些學(xué)者們以當(dāng)時(shí)剛萌芽的遊戲理論,作為分析工具,這使得談判不再只是一種主觀上的經(jīng)驗(yàn)承傳或道理原則,而是一門(mén)可以拿來(lái)做分析計(jì)算,並且決定最佳策略或底價(jià)的學(xué)問(wèn)。不過(guò)這門(mén)學(xué)問(wèn)的發(fā)展卻是談判研究的一大進(jìn)步,其中的差別就像以前經(jīng)濟(jì)學(xué)理論還沒(méi)有發(fā)達(dá)的時(shí)候,大家也知道政府不能亂印鈔票,否則物價(jià)會(huì)上升,造成通貨膨脹。但什麼是印太多,什麼是印太少,就只有靠則政大臣的經(jīng)驗(yàn)或神來(lái)之筆來(lái)下決定了,到後來(lái)貨幣經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論發(fā)達(dá)了,政府才有更多的數(shù)理分析資料來(lái)作更精確的判斷。談判理論的發(fā)展也具有類(lèi)似的效果,以前,只有幾原則或例子來(lái)引導(dǎo)人們,但是遊戲理論卻提供了紮實(shí)的理論基礎(chǔ),讓人們可以計(jì)算究竟應(yīng)該出價(jià)多少才能得到最佳的談判結(jié)果,特別是當(dāng)人們不知道談判對(duì)方的底價(jià),只有一個(gè)模糊預(yù)測(cè)的時(shí)候。由於策略性思考及遊戲理論的引入,談判的研究進(jìn)入了一個(gè)新的紀(jì)元。三、談判的遊戲理論研究談判行為,理想上應(yīng)透過(guò)實(shí)際的談判過(guò)程,但由於談判中人際關(guān)係的互動(dòng)十分複雜,並且實(shí)際參與談判的困難度較高,因此往往都過(guò)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)探討談判行為。雖然如此可能喪失一些實(shí)際談判的重要表徵,但仍可藉由系統(tǒng)化的控制變數(shù),來(lái)發(fā)掘出一些欲瞭的現(xiàn)象,一種主要研究談判的方法,就是藉由各種遊戲(games)方式,來(lái)探討談判雙方的相依性結(jié)構(gòu)。「遊戲理論」在簡(jiǎn)化談判雙方的偏好順序後,提供了一個(gè)清晰的策略選擇,希冀協(xié)助談判者分析談判的發(fā)展趨勢(shì),以便早做最有利的因應(yīng),但是此一理論背後的基本假設(shè),仍有可能在要件不充分的情形下,影響策略選擇的精確性(張國(guó)忠,民89年)。遊戲理論預(yù)設(shè)了談判者是一個(gè)理性行為者,追求利益的極大化,忽視了談判者在「人」的立場(chǎng),可能因道德、情緒等因素造成非理性的反應(yīng),甚至在人的自覺(jué)情形下,受到文化與認(rèn)知系統(tǒng)的限制。即便在完全理性的條件下,談判者於追求利益的過(guò)程中也有價(jià)值判斷的困擾,在選取決策方案時(shí),決策的風(fēng)險(xiǎn)偏好程度,對(duì)方案選取亦有相當(dāng)重要的影響。一方面是決策者的風(fēng)險(xiǎn)態(tài)度不同,對(duì)相同事件給予的機(jī)率可能會(huì)有不同;另一方面是偏好風(fēng)險(xiǎn)的決策者,通會(huì)選擇成果機(jī)率低,但是報(bào)酬高的決策方案。一旦價(jià)值判斷的範(fàn)圍由一元進(jìn)入多元時(shí),不同價(jià)值的換算比較,無(wú)法建立客觀的評(píng)量標(biāo)準(zhǔn)。有關(guān)「理性行為」「利益衡量」的思考,係把談判者當(dāng)作一個(gè)個(gè)體,但是團(tuán)體之間談判,牽涉到各個(gè)團(tuán)體內(nèi)部的利益互動(dòng),在團(tuán)體的運(yùn)作下,是否可以用「擬人化」的行為模式去認(rèn)知,可能是個(gè)問(wèn)題。誠(chéng)如個(gè)人的行為可能有非理性成分,團(tuán)體的決策亦包含非理性的情境,所以「遊戲理論」並無(wú)法展現(xiàn)一場(chǎng)談判的全貌,僅能提供情境因素的評(píng)估參考而已。因?yàn)椤高[戲理論」所呈現(xiàn)的僅為特定時(shí)空下的情境,它屬於靜態(tài)的呈現(xiàn)而非動(dòng)態(tài)的互動(dòng)發(fā)展。「遊戲理論」儘管能夠呈現(xiàn)談判雙方的價(jià)值序列,卻不免失之僵硬,而缺少談判所應(yīng)有的彈性(蕭振寰,民80)。一般用在研究談判設(shè)計(jì)的遊戲?yàn)檎勁薪虒W(xué)和研究設(shè)計(jì)的重要方法,而行為科學(xué)家也藉由這些研究設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)到許多談判的知識(shí)。常用的遊戲理論有賽局理論、分配理論、利益交換理論及角色扮演理論四種遊戲。賽局理論以數(shù)學(xué)模型來(lái)分析出現(xiàn)在各類(lèi)理性決策的結(jié)果,為分析一賽局,決策者必須指出一些特殊要件,如決策如何制定及達(dá)成機(jī)率為若干,由於它符合現(xiàn)實(shí)的衝突情境,因此常被廣為應(yīng)用,在日常生活中的娛樂(lè)或競(jìng),譬如橋牌、下棋等活動(dòng),或者現(xiàn)實(shí)行為的衝突局面(如勞資糾紛、商業(yè)上的競(jìng)爭(zhēng)、政治、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等現(xiàn)象),往往具有相當(dāng)近似的程度與模擬的作用。何謂賽局呢?賽局是兩位或以上的個(gè)體做決策而他們之間具有相互依賴(lài)性,譬如說(shuō),每個(gè)人的報(bào)酬由他本人的決策及所有他人的決策所決定。賽局理論的特色為:(1)兩位或以上的個(gè)體。(2)每個(gè)人的報(bào)酬決定於他本人以及所有其他人的決策,亦即報(bào)酬之間具有相互依賴(lài)性。正式而言,賽局構(gòu)成的主要元素至少有:參賽者、行動(dòng)集以及報(bào)酬函數(shù)。另外,再設(shè)立參賽者可能採(cǎi)取的策略以及所擁有的訊息,模型的設(shè)立者是以賽局的規(guī)則來(lái)決定均衡。以下為逐項(xiàng)來(lái)介紹(謝淑貞,民89)。參賽者:即在賽局中做決策的經(jīng)濟(jì)個(gè)體。自然:非參賽者的角色,通常自然所採(cǎi)取的行動(dòng)依據(jù)某機(jī)率分配來(lái)決定。行動(dòng)集:即某位參賽者所有可能採(cǎi)取的行動(dòng)所成的集合。報(bào)酬函數(shù):即表示某位參賽者在賽局結(jié)果出現(xiàn)時(shí),所能得到的報(bào)酬,通常會(huì)受到參賽者本身所採(cǎi)取的策略以及所有其他人所採(cǎi)取的策略之影響。參賽者的策略:即給定參賽者Ι所擁有的訊息,指導(dǎo)參賽者Ι在每一決策點(diǎn)所應(yīng)採(cǎi)取的行動(dòng)。一般而言,若再進(jìn)一步分析,還可以把策略大約分成二類(lèi)型式:?jiǎn)我徊呗裕杭赐暾拿枋雒课粎①愓咴撊绾芜x擇最佳策略。換言之即從參賽者可能的訊息集映至參賽者可採(cǎi)取的每一行動(dòng)函數(shù)?;旌喜呗裕杭磸膮①愓呖赡艿挠嵪⒓持列袆?dòng)集機(jī)率分配的函數(shù)。事實(shí)上,賽局理論之所以吸引人,獲得廣大研究者的注意,很重要的原因之一,即是它對(duì)訊息結(jié)構(gòu)的處理有非常獨(dú)到之處。賽局理論模型可以把訊息結(jié)構(gòu)模擬得非常詳細(xì)(謝淑貞,民89),賽局理論中對(duì)不充份訊息(inplete information)和不完全訊息(imperfect information)有非常嚴(yán)格的區(qū)分。表1訊息分類(lèi)訊 息 分 類(lèi)意     義完全訊息(perfect information)每個(gè)訊息集都只有單一的節(jié)點(diǎn)確定訊息(certain information)自然在參賽者行動(dòng)後並不採(cǎi)取行動(dòng)充訊訊息(plete information)每個(gè)參賽者都知道賽局的每個(gè)要素對(duì)稱(chēng)訊息(symmetric information)當(dāng)參賽者採(cǎi)取行動(dòng)時(shí),每個(gè)人所擁有的訊息都一樣資料來(lái)源:謝淑貞,公司接管策略-以賽局理論分析,國(guó)立政治大學(xué)國(guó)際貿(mào)易學(xué)系碩士論文,民89年6月。所謂不充份訊息賽局係指構(gòu)成賽局的要素並非為所有參賽者的普通知識(shí),依賽局的定義,不充份訊息賽局模型是無(wú)法求解的,亦即無(wú)法得知此賽局的均衡概念,在賽局理論中依其分類(lèi)共有四種均衡概念(如表2),每一均衡概念說(shuō)明如下:Nash均衡:Nash均衡是一組的策略,而在這一組參賽者所採(cǎi)取的策略中,每位參賽者所採(cǎi)取的策略是對(duì)其他參賽的最佳策略的最佳反應(yīng)。貝氏Nash均衡:貝氏Nash均衡即為Nash均衡中,假設(shè)每位參賽者是以貝氏法則來(lái)修正其個(gè)人的先驗(yàn)認(rèn)知。子賽局完全均衡:在一個(gè)多階賽局,每一階都是一個(gè)新的固有子賽局的開(kāi)始。因此,在這些賽局中,子賽局完全均衡要求策略組合在每種歷史狀況的每個(gè)階段開(kāi)始的子賽局都是Nash均衡。序列均衡:序列均衡就是一組的均衡策略和均衡認(rèn)知。認(rèn)知即參賽者對(duì)其他參賽者的策略的機(jī)率分配。完全貝氏均衡:完全貝氏均衡結(jié)合了子賽局完全性和貝氏均衡。表2賽局的分類(lèi)靜態(tài)賽局動(dòng)態(tài)賽局完全訊息賽局Nash均衡子賽局完全均衡序列均衡不完全訊息賽局貝氏Nash均衡完全貝氏均衡資料來(lái)源:謝淑貞,公司接管策略-以賽局理論分析,國(guó)立政治大學(xué)國(guó)際貿(mào)易學(xué)系碩士論文,民89年6月。賽局中每一個(gè)參與者針對(duì)其他參賽者行動(dòng)作預(yù)測(cè),來(lái)決定自己最好的選擇。因此,賽局理論在分析問(wèn)題時(shí),最在意什麼才是在衝突情境下最理性的行為,而所謂「理性行為」,乃是假設(shè)每一個(gè)參賽者都有其確定與一致的目標(biāo),而且會(huì)根據(jù)其目標(biāo)擇定具體作為以擴(kuò)大自己的利益,或減少自己付出的代價(jià)。換言之,參賽者不僅要考慮自己的想法和行動(dòng),也必須考慮對(duì)方的想法和行為,面臨這種無(wú)法全然確知的局面,參賽者必須將本身的決定和行動(dòng),建立在最理性的預(yù)測(cè)和評(píng)估上。賽局若依競(jìng)賽的報(bào)酬(payoffs)為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)劃分的話(huà),可以分為零和賽局(zerosum game)和非零和賽局(nonzerosum game)兩大類(lèi)。在零和賽局中,所有參賽者收益總和等於零(即一正一負(fù)),因此任何一方之所得必為另一方之損失,此乃是零和局最大之特色。在現(xiàn)實(shí)生活中,如縣長(zhǎng)選舉、省長(zhǎng)選舉、總統(tǒng)選舉等,只能一人獲勝者,出現(xiàn)一勝一負(fù)、一贏一輸?shù)木置?,是零和賽局的最佳?shí)例。在零和賽局中,衝突的雙方處?kù)稛o(wú)法妥協(xié)且敵視的狀態(tài)。惟在日常生活中或國(guó)際關(guān)係上,並非所有的衝突情勢(shì)都處?kù)读愫唾惥值木置?,反而較常見(jiàn)到非零和賽局的局面。在非零和賽局中,與賽的各方有若干一致的利益,亦有若干利益的衝突,與賽者雖企圖在彼此間求得勝利,但除了競(jìng)爭(zhēng)性外,賽局中也兼具協(xié)調(diào)的可能性。參賽者不但互相從對(duì)方得到或失去一些東西,也可能共同合作並從別處得到或失去一些東西。非零和賽局比起零和賽局,較為符合真實(shí)的世界。囚徒困境賽局(prisoner’s dilemma)正是非零和賽局類(lèi)型中相當(dāng)?shù)湫偷囊环N,其設(shè)計(jì)二個(gè)團(tuán)體或個(gè)人,當(dāng)利益衝突時(shí),可以獨(dú)立選擇自己的喜好,其結(jié)果可能會(huì)影響他人,而他人的選擇也會(huì)影響自己的利益關(guān)係。由Luce和Raiffa(1957)提出最常利用來(lái)演練的個(gè)案是:有二個(gè)嫌疑共犯被檢察官抓到,由於沒(méi)有明顯證據(jù)起訴他們,檢察官告訴嫌疑犯,他們有兩個(gè)選擇,即認(rèn)罪或不認(rèn)罪;假使兩個(gè)都不認(rèn)罪,則檢察官會(huì)以其他罪名起訴他們(如非法擁有槍械)。如果都認(rèn)罪,他們會(huì)被判應(yīng)有的罪,但檢察官會(huì)向庭上請(qǐng)求較低的罰則。假如一方認(rèn)罪另一方不認(rèn)罪,則認(rèn)罪一方可以從輕發(fā)落,而不認(rèn)罪的一方將會(huì)被課以重刑。以判刑的年數(shù)而言,可以表3示之。表3競(jìng)賽遊戲罪犯?jìng)€(gè)案罪犯乙不認(rèn)罪認(rèn)罪罪犯甲不認(rèn)罪各一年甲關(guān)十年乙關(guān)三個(gè)月認(rèn)罪甲關(guān)三個(gè)月乙關(guān)十年各關(guān)八年資源來(lái)源:張國(guó)忠,商業(yè)談判原理與實(shí)務(wù),前程企業(yè)管理有限公司,民89年。上述之情形造成一種「困境」,因?yàn)閷?duì)於兩個(gè)嫌犯而言,每個(gè)人都有兩個(gè)策略可供選擇:和他的夥伴合作即保持緘默,或者是背叛同夥坦白招認(rèn)。這樣一來(lái)就產(chǎn)生四種可能組合的情形:第一種情形是甲、乙兩嫌犯都保持緘默不招供,則兩人都獲判一年的輕刑。第二種情形為甲嫌犯保持緘默,乙嫌犯坦白招供,結(jié)果甲嫌犯被判十年的罪刑,而乙嫌犯獲判三個(gè)月。第三種情形為甲嫌犯背叛而坦白招供,但乙嫌犯卻保持緘點(diǎn),結(jié)果甲嫌犯被判三個(gè)月,而乙嫌犯判十年罪判。第四種情形為兩者都坦白
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