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中國數(shù)字科技品牌調查報告(編輯修改稿)

2024-08-15 23:47 本頁面
 

【文章內容簡介】 碼攝象機品牌,%的網(wǎng)民喜歡率,占了數(shù)碼攝象機品牌喜歡情況的大部分份額,遠遠高于其他品牌,比第二位的高了四十多個百分點。居于第二位的是三星,%的網(wǎng)民喜歡率。%居于第三位。所列調查項目中,JVC、松下、% 、%%的喜歡選擇率,居于第四、五和六位。三洋在調查的七個類別中的網(wǎng)民喜歡選擇率最低,%。(具體參見下圖)(四)網(wǎng)民最常用的(或最想使用的)PDA品牌:SONY和聯(lián)想是網(wǎng)民最常用的(或最想使用的)PDA品牌調查結果表明,%%的網(wǎng)民最常用的(或最想使用的)PDA品牌的中選率,位列前兩位。其后是惠普、愛國者和華碩,三者的中選率非常接近,%、%%居于第三、四、五位。%%的中選率,位列六、七位。在調查的十一個品牌中,靠后的幾個品牌分別是快譯通、東芝、優(yōu)派,分別的中選率是:%、%%的中選率,而富士通是獲得最低網(wǎng)民選擇率的品牌,%.(具體參見下圖)(五)網(wǎng)民使用的(或打算購買的)MP3品牌:愛國者是最多網(wǎng)民使用的(或打算購買的)的MP3品牌,其次是三星和SONY。調查結果顯示,對于網(wǎng)民使用的(或打算購買的)MP3品牌,%的網(wǎng)民選擇愛國者,是最多網(wǎng)民選擇的品牌。其次是三星和SONY,%%的網(wǎng)民選擇率。從下面的的圖表可以清楚的看出網(wǎng)民的選擇分成了四個明顯的級差,形成了五個方陣。第一方陣:愛國者;第二方陣:三星、SONY;第三方陣:蘋果、聯(lián)想第四方陣:LG 、CREATIVE、郎科;第五方陣:神州數(shù)碼、方正朝華、We Wa!、紐曼、MPIO、現(xiàn)代、韓流、信利、Vion、優(yōu)動(具體參見下圖)(六)網(wǎng)民最喜愛的MD品牌:近三分之二的網(wǎng)民最喜愛的MD品牌是SONY 調查結果顯示,網(wǎng)民最喜愛的MD品牌是SONY,獲得了近三分之二的網(wǎng)民的選擇。松下位列第二,%的網(wǎng)民中選率。%。VICTOR在所列的四個調查品牌中的網(wǎng)民最喜愛中選率最低,%的網(wǎng)民選擇。(具體參見下圖)四、電信產品網(wǎng)民使用的接入服務:三分之一網(wǎng)民使用的接入服務是長城寬帶,其次是CNC,有四分之一的網(wǎng)民使用。對于電信通信方面的產品,本次只設計了關于接入服務的一個問題進行調查。調查結果發(fā)現(xiàn),最多網(wǎng)民使用的接入服務是長城寬帶,有三分之一的網(wǎng)民使用。其次是CNC,有四分之一的網(wǎng)民使用。26歌華寬帶、9596%、%、%%的選擇率,排在調查所列的六項品牌的后四位。值得注意的是“其他”%的選擇率,也就是說在除了調查所列的六項接入服務品牌外,還有別的品牌有較高的網(wǎng)民使用率。(具體參見下圖)中國互聯(lián)網(wǎng)2004產業(yè)調查報告之二中國原創(chuàng)游戲支持度調查報告 第一部分 調查的背景、方法一、調查背景在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的2004年,備受關注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱Internet2004)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱Digital2004)于9月初在北京國際會議中心召開。以“構建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)”為主題,以“把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作”為準則,本屆“網(wǎng)絡兩會”將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個國務院部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網(wǎng)權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。為了更加準確的了解各方對于“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了“中國原創(chuàng)游戲支持度調查”,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,“亞太娛樂數(shù)字峰會”將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造“國產、原創(chuàng)、健康”產業(yè)市場環(huán)境。與此同時,“中國原創(chuàng)游戲榜”將隆重發(fā)布,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。二、調查方法本次調查分為兩部分同時進行。 一是進行網(wǎng)絡調查,既通過在網(wǎng)絡上發(fā)放來進行調查網(wǎng)址為://,調查時間2004年7月7日——2004年8月20日。共得到有效樣本58份。二是同時問卷調查,調查對象為相關的網(wǎng)絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。最后將這兩次調查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。第二部分 調查結果一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產品對于調查問題:“在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產品?”,調查數(shù)據(jù)顯示,%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(%)。(參見下圖)二、有八成多的被調查公司認為把“國產、原創(chuàng)、健康”作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的調查顯示,對于問題:“把“國產、原創(chuàng)、健康”作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?”,%的認為是有益的,%的持否定意見。%的公司沒有明確意見。(參見下圖)三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的“國產、原創(chuàng)、健康”活動 調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:“貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的“國產、原創(chuàng)、健康”活動?”,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。%。%的公司沒有明確意見。(參見下圖)四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)“國產、原創(chuàng)、健康”活動的實際行動對于“貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)“國產、原創(chuàng)、健康”活動的實際行動
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