【總結(jié)】第7章計算機(jī)圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計算機(jī)中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)已成為計算機(jī)科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院2二維圖形觀察基本概念坐標(biāo)系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機(jī)輔助設(shè)計源于20世紀(jì)60年代的飛機(jī)和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機(jī)設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
【總結(jié)】?直線生成算法?DDA方法?Bresenham算法?圓弧生成算法?中點圓生成算法?多邊形的填充?多邊形表示方法?多邊形填充的掃描線算法?邊緣填充算法?邊界標(biāo)志算法?區(qū)域填充?區(qū)域的基本概念?簡單種子填充算法?掃描線種子填充算法?光柵圖形的反走樣算法
2025-04-30 12:01
【總結(jié)】專題四立體幾何/1/.ABCDABEFABMACNFBAMFNMNBCE???兩個全等的正方形和所在平面相交于,,,且,求證:平面例()//()()//?解決本題的關(guān)鍵在于找出平面內(nèi)的一條直線
2024-07-27 00:17
【總結(jié)】計通學(xué)院計算機(jī)科學(xué)系計算機(jī)圖形學(xué)1第11章真實感圖形的繪制2本章目標(biāo)?掌握真實感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學(xué)會使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實感圖形的繪制?簡單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】1計算機(jī)科學(xué)導(dǎo)論第9章圖形學(xué)和可視化2計算機(jī)科學(xué)導(dǎo)論本章學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握圖形學(xué)基本概念◆了解圖形系統(tǒng)◆掌握計算機(jī)視覺和可視化◆了解圖形用戶界面的程序設(shè)計◆了解人機(jī)交互◆了解虛擬現(xiàn)實
2025-05-12 07:32
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)楊海秀第二章計算機(jī)圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形系統(tǒng)及其標(biāo)準(zhǔn)圖形輸入設(shè)備?鍵盤(keyboard)圖形輸入設(shè)備?鼠標(biāo)(mouse)按測量位移可分為:-用鼠標(biāo)底部的轉(zhuǎn)輪或滾輪來記錄移動的總量和方向。
2025-05-12 13:15
【總結(jié)】{x,y}={(1,2),(2,3),(3,4),(4,5),(5,6)}1??xyTheStanfordBunny斯坦福兔子?廣義的圖形概念凡是能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對象都稱為圖形。如:(1)自然景物(2)照片和圖片(3)工程圖、設(shè)計圖和方框圖
2025-05-12 04:57
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)四、圖形設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形輸出包括圖形的顯示和圖形的繪制,圖形顯示指的是在屏幕上輸出圖形圖形繪制通常指把圖形畫在紙上,也稱硬拷貝,打印機(jī)和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設(shè)備四、圖形設(shè)備顯示設(shè)備的發(fā)展畫線顯示器(矢量顯示器/隨機(jī)掃描顯示器)存儲管式顯示器刷新式光柵掃描顯
【總結(jié)】?側(cè)面積體積直棱柱??正棱錐??正棱臺??圓柱?圓錐??圓臺??球??正多邊形的邊長a、外接圓半徑R、內(nèi)切圓半徑r、面積S:知一求三邊長a外接圓外
2024-08-01 13:46
【總結(jié)】第3章基本圖形生成算法第3章基本圖形生成算法2021/11/10計算機(jī)圖形學(xué)演示稿岳俊華制作(C)2物體的形狀和顏色可用象素矩陣或直線線段和多邊形填充區(qū)域等基本幾何結(jié)構(gòu)來描述。點和直線段是最簡單的幾何成分,其它可供構(gòu)造圖形的輸出圖元有圓及其它圓錐曲線、二次曲面和多邊形填充區(qū)域以
2024-10-14 09:16
【總結(jié)】第2章計算機(jī)圖形系統(tǒng)計算機(jī)圖形系統(tǒng)概述OpenGL介紹計算機(jī)圖形系統(tǒng)概述計算機(jī)圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機(jī)噴墨打印機(jī)計算機(jī)臺式繪圖機(jī)滾筒繪圖機(jī)幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機(jī)圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機(jī)、打印機(jī)、繪圖機(jī)。計算機(jī)圖形外部設(shè)備
2025-05-12 18:04
【總結(jié)】第二章:圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形顯示子系統(tǒng)圖形繪制設(shè)備圖形系統(tǒng)的基本功能:圖形輸入設(shè)備?鍵盤?鼠標(biāo)器?光筆?觸摸屏?操作桿?跟蹤球本節(jié)內(nèi)容:?數(shù)據(jù)手套?數(shù)字化
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】2022/5/28(1)電子槍:燈絲、陰極、柵極、陽極(加速器)、聚焦系統(tǒng)(2)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng):由垂直和水平兩個偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)構(gòu)成.控制電子束的方向和在熒光屏上運(yùn)動的軌跡?靜電偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組極板加偏轉(zhuǎn)電壓形成靜電場?電磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組線圈加偏轉(zhuǎn)電流形成電磁場(3)熒光屏:涂有熒光粉,電子束轟擊熒光涂層的某一小區(qū),產(chǎn)生光子,發(fā)
2025-04-30 12:08