【摘要】第4章真實感圖形學–真實感圖形學研究什么?–早期,計算機的速度,使人們滿足于線框圖–1967年,Wylie開始了用計算機生成真實感圖形的探索。–21世紀,圖形無所不在!內(nèi)容?顏色視覺簡單光照明模型?局部光照明模型光透射模型?紋理及紋理映射整體光照明模型
2024-11-10 15:26
【摘要】計算機圖形學河海大學計算機學院主講:劉惠義E-mail:課件下載:學院網(wǎng)站/教學體系/下載區(qū)教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;?具有一定實踐體會
2024-09-11 14:03
【摘要】計算機圖形學福建師范大學計算機圖形學翁彬計算機圖形學福建師范大學第2章光柵圖形學計算機圖形學福建師范大學?什么是光柵圖形學???光柵顯示器-圖形光柵化、?光柵化圖形的處理?
2025-03-03 09:10
【摘要】初中幾何常見基本圖形序號基本圖形基本結論1AC=BDAD=BC2DAOC=DBODDAOD=DBOC3OD^OE4子母型①DBAD=DCDCAD=DB
2024-09-01 09:48
【摘要】錯誤!未找到引用源。題目計算機圖形學基本圖元生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)學生姓名劉曉東學號1118014007所在學院數(shù)學與計算機科學學院
2024-10-29 08:21
【摘要】平面幾何常見圖形匯總基本圖形一:結論:變形:基本圖形二:結論:
2024-08-06 05:23
【摘要】圖形反走樣技術?圖形走樣表現(xiàn)–圖形上的直線或光滑的曲線呈現(xiàn)鋸齒狀–彩色花紋失去原有的形態(tài)和色彩–細小物體在畫面上得不到反映等等。?圖形走樣原因生成圖象時對真實畫面的采樣頻率過低解決走樣問題理想的方法是把點采樣改成面積采樣,即求出像素內(nèi)不同可見景物表面所占據(jù)的面積,然后按其面積對這些表面的光亮度進行加權平均。另一種常
2025-04-05 03:26
【摘要】第1章緒論2022/7/141計算機圖形學基礎主講:羅棻重慶工商大學計算機學院第1章緒論2022/7/142教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;?對與圖形相關的應用及當前的研究熱點有一個初步認識;
2025-08-03 13:25
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-07-13 20:45
【摘要】計算機圖形學緒論蘇小紅計算機學院教材?李東、孫長嵩、蘇小紅?計算機圖形學實用教程?人民郵電出版社,2022年8月參考書?陳元琰,張曉竟,計算機圖形學實用技術,科學出版社,2022?DavidF.Rogers著,石教英,彭群生等譯,ProceduralElementsfor
2024-09-11 14:04
【摘要】2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-71計算機圖形學基礎主講:陸楓華中科技大學計算機學院2022/8/18華中科技大學計算機學院陸楓99-72教學要求?了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術;?了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念、方法與算法;
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-06-21 12:18
【摘要】第7章計算機圖形學與圖形處理技術計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學已成為計算機科學中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應用。本章將介紹計算機圖形學的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應用領域和真實感圖形的實現(xiàn)技術,使
2025-06-30 01:37
【摘要】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉換2022/2/16計算機科學與技術學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-03-08 18:18
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-07-17 21:47