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正文內(nèi)容

圖形學和可視化ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-08 07:32 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 給用戶。 ? 當編寫事件驅動程序時,應為每一個動作或事件指定一個且惟一的響應程序,觸發(fā)這些事件、使這些響應程序執(zhí)行的源動力不是應用,而是用戶。 16 計算機科學導論 人 機 交 互 人機交互技術基礎 ? 人機交互技術 (Human Computer Interaction Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術。 ? 人機交互技術的發(fā)展經(jīng)歷了四各階段: ? 1.第一階段 (1959- 1970) ? 2.第二階段 (1970- 1979) ? 3.第三階段 (1980- 1995) ? 4.第四階段 (1996- ) 17 計算機科學導論 人機交互模型 ? 人機交互模型是對人機交互系統(tǒng)中的交互機制進行描述的結構概念模型。 ? 1.人機交互框架模型 ? 2.用戶概念模型 ? 用戶概念模型用于提供用戶的基本信息,描述用戶的信息可以根據(jù)設計用途分為 3類。 ? (1) 用戶的個人信息 ? (2) 應用人群信息 ? (3) 用戶與系統(tǒng)的連接信息 18 計算機科學導論 人機系統(tǒng)交互界面的構架 ? 1.命令語言交互界面 ? (1) 形式語言 ? (2) 自然語言 ? (3) 類自然語言 ? 2.圖形用戶交互界面 ? 3.多媒體人機交互界面 ? 4.多通道人機交互界面 ? 5.虛擬現(xiàn)實人機交互界面 19 計算機科學導論 人機界面的設計 ? 1.人機界面應具備的特性 ? (1) 功能性界面 ? (2) 情感性界面 ? (3) 環(huán)境性界面 ? 2.人機界面的設計原則 ? (1) 用戶針對性原則 ? (2) 盡量減少用戶的工作 ? (3) 應用程序與人機界面相分離 ? (4) 人機界面一致性 ? (5) 系統(tǒng)反饋及時性 ? (6) 使用圖形 ? (7) 盡量減少用戶記憶 ? (8) 及時的出錯處理及幫助功能 20 計算機科學導論 ? 3.人機界面的設計方法 ? (1) 繪制窗體和消息流程圖 ? (2) 制作用戶界面原型 ? (3) 從用戶那里獲取反饋信息 ? (4) 疊代修改用戶界面 ? 4.人機界面的設計過程 ? (1) 創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型 ? (2) 確定為完成此系統(tǒng)功能人和計算機應分別完成的任務 ? (3) 考慮界面設計中的典型問題 ? (4) 借助 CASE工具構造界面原型 ? 5.網(wǎng)絡界面設計 21 計算機科學導論 數(shù)據(jù)交互 ? 數(shù)據(jù)交互: 是人通過輸入數(shù)據(jù)的方式與計算機進行交流的一種方式,它是人機交互的重要內(nèi)容和形式。 ? 1.數(shù)據(jù)交互的方式 ? (1) 問答式對話數(shù)據(jù)輸入交互 ? (2) 菜單選擇數(shù)據(jù)輸入交互 ? (3) 填表數(shù)據(jù)輸入交互 ? (4) 直接操縱數(shù)據(jù)輸入交互 ? (5) 關鍵詞數(shù)據(jù)輸入交互 ? (6) 條形碼數(shù)據(jù)輸入 ? (7) 光學字符識別 ? (8) 聲音數(shù)據(jù)輸入交互 ? (9) 圖像數(shù)據(jù)輸入 ? 2.數(shù)據(jù)交互設備 22 計算機科學導論 語音交互 ? 語言 一直被公認為是最自然的流暢,方便快捷的信息交流方式。 ? 在日常生活中人類的溝通大約有 75%是通過語音來完成的。 ? 語音交互就是研究人們?nèi)绾瓮ㄟ^自然的語音或機器合成的語音同計算機
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