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正文內(nèi)容

游戲策劃特征類(lèi)型與發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 05:00 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 性 以 發(fā) 揮 各 自 的 能 動(dòng) 性 , 這 就 需 要 策劃 具 有 比 較 強(qiáng) 的 協(xié) 調(diào) 能 力 。 各 部 分 有 不 理 解 的 部 分 了 , 找 誰(shuí) ? 找 自 己 部 分 的 老 大 ,XX 總 監(jiān) , XX 總 監(jiān) 也 不 清 楚 了 找 誰(shuí) ? 找 主 策 劃 。 如 何 去 協(xié) 調(diào) 各 部 分 之 間 的 關(guān) 系 是 策 劃很 大 的 頭 疼 問(wèn) 題 。 假 使 一 個(gè) 問(wèn) 題 出 現(xiàn) 了 , 美 工 說(shuō) 這 個(gè) 跳 躍 動(dòng) 作 是 由 于 程 序 實(shí) 現(xiàn) 不 了 ,所 以 美 工 才 加 了 這 么 大 量 的 工 作 去 做 跳 躍 的 分 組 圖 , 這 時(shí) 你 該 怎 么 辦 。 過(guò) 一 會(huì) 程 序 抱怨 說(shuō) , 因 為 美 工 做 不 出 這 個(gè) 流 星 的 效 果 , 才 導(dǎo) 致 程 序 要 來(lái) 實(shí) 現(xiàn) 流 星 滑 過(guò) 的 動(dòng) 態(tài) 結(jié) 構(gòu) ,你 又 該 怎 么 辦 ? 萬(wàn) 一 矛 盾 發(fā) 生 , 在 處 理 這 類(lèi) 矛 盾 時(shí) , 既 要 公 正 無(wú) 私 , 又 要 照 顧 情 面 。你 如 何 做 出 最 好 的 判 斷 和 調(diào) 解 ? (8)天 馬 行 空 的 思 維 能 力一 個(gè) 發(fā) 散 型 的 思 維 是 策 劃 必 須 的 。 你 設(shè) 計(jì) 一 款 游 戲 , 有 許 多 玩 家 在 玩 , 相 當(dāng) 于 你一 個(gè) 人 或 者 你 們 制 作 團(tuán) 隊(duì) 幾 個(gè) 人 在 和 大 批 的 玩 家 在 斗 智 , 如 何 想 到 他 們 想 不 到 的 , 如何 給 他 們 更 多 的 驚 喜 , 這 是 你 必 須 考 慮 的 。 總 之 一 句 話 , 別 人 能 想 到 的 , 你 必 須 能 想到 ; 別 人 想 不 到 的 , 你 也 盡 可 能 的 想 到 。 所 以 , 這 里 很 要 求 你 多 方 面 知 識(shí) 的 積 累 。(9)常用軟件的使用能力這 個(gè) 是 最 廢 話 的 , 也 是 最 好 學(xué) 習(xí) 見(jiàn) 成 果 的 。 這 里 要 說(shuō) 明 的 是 , 除 了 策 劃 本 身 需 要懂 得 的 軟 件 使 用 以 外 , 程 序 和 美 工 的 軟 件 你 也 應(yīng) 該 有 個(gè) 清 楚 的 了 解 ?!?三)電子類(lèi)游戲介紹電 子 游 戲 專(zhuān) 用 機(jī) 產(chǎn) 生 在 70 年 代 初 。 1971 年 , 一 個(gè) 還 在 MIT( 麻 省 理 工 學(xué) 院 ) 學(xué)習(xí) 的 叫 NolanBushnell 的 家 伙 設(shè) 計(jì) 了 世 界 上 第 一 個(gè) 業(yè) 務(wù) 用 游 戲 機(jī) , 這 個(gè) 街 機(jī) 游 戲 的 名字 叫 《 電 腦 空 間 》 ( ComputerSpace) 。 《 電 腦 空 間 》 的 主 題 是 兩 個(gè) 玩 家 各 自 控 制 一 艘 圍繞 著 具 有 強(qiáng) 大 引 力 的 星 球 的 太 空 戰(zhàn) 艦 向 對(duì) 方 發(fā) 射 導(dǎo) 彈 進(jìn) 行 攻 擊 。 兩 艘 戰(zhàn) 艦 在 戰(zhàn) 斗 的 同時(shí) 還 必 須 注 意 克 服 引 力 , 無(wú) 論 是 被 對(duì) 方 的 導(dǎo) 彈 擊 中 還 是 沒(méi) 有 成 功 擺 脫 引 力 , 飛 船 都 會(huì)墜 毀 。 這 臺(tái) 業(yè) 務(wù) 機(jī) 用 一 臺(tái) 黑 白 電 視 機(jī) 作 為 顯 示 屏 , 用 一 個(gè) 控 制 柄 作 為 操 縱 器 , 擺 在 一北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 8 家 彈 子 房 里 。 不 過(guò) 很 可 惜 , 這 臺(tái) 祖 母 業(yè) 務(wù) 機(jī) 遭 到 了 慘 痛 失 敗 , 失 敗 的 原 因 是 當(dāng) 時(shí) 的 玩家 認(rèn) 為 這 個(gè) 游 戲 太 過(guò) 復(fù) 雜 , 和 當(dāng) 時(shí) 美 國(guó) 流 行 的 彈 子 球 相 比 , 這 個(gè) 游 戲 確 實(shí) 復(fù) 雜 了 一 點(diǎn) ,不 過(guò) 我 還 是 很 懷 疑 當(dāng) 年 美 國(guó) 玩 家 的 素 質(zhì) 。 至 此 , 歷 史 上 第 一 臺(tái) 業(yè) 務(wù) 用 機(jī) 以 失 敗 結(jié) 束 了它 的 命 運(yùn) 。 制 作 者 NolanBushnell 承 認(rèn) 失 敗 , 但 他 仍 然 相 信 電 子 游 戲 的 發(fā) 展 前 景 。他 在 《 電 腦 空 間 》 推 出 的 次 年 , 和 他 的 朋 友 TedDabney 用 500 美 金 注 冊(cè) 成 立 了自 己 的 公 司 , 這 個(gè) 公 司 就 是 電 子 游 戲 的 始 祖 ——Atari( 雅 達(dá) 利 ) 。 成 立 之 初 Atari 的業(yè) 務(wù) 重 點(diǎn) 仍 然 放 在 了 街 機(jī) 上 。 事 實(shí) 上 , 他 們 獲 得 了 成 功 , 世 界 上 第 一 臺(tái) 被 接 受 的 業(yè) 務(wù)用 機(jī) 就 是 Atari 推 出 的 以 乒 乓 球 為 題 材 的 游 戲 Pong, 據(jù) 說(shuō) 當(dāng) 年 Atari 的 工 程 師 把 這 臺(tái)機(jī) 器 放 在 加 利 福 尼 亞 Sunnyvale 市 的 一 家 彈 子 房 內(nèi) , 兩 天 之 后 彈 子 房 的 老 板 就 找 上 門(mén)來(lái) 說(shuō) 機(jī) 器 出 了 故 障 , 無(wú) 論 如 何 不 能 開(kāi) 始 游 戲 了 , 雅 達(dá) 利 的 人 前 去 檢 修 的 時(shí) 候 , 驚 訝 地發(fā) 現(xiàn) 了 造 成 故 障 的 原 因 ——玩 家 投 入 的 游 戲 幣 把 這 臺(tái) 機(jī) 器 塞 滿 了 。 無(wú) 論 從 何 種 意 義 上說(shuō) , 《 電 腦 空 間 》 都 意 味 著 電 子 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 的 開(kāi) 始 , 因 為 它 是 第 一 臺(tái) 專(zhuān) 門(mén) 的 游 戲 機(jī) , 是 第一 個(gè) 讓 大 眾 接 觸 電 子 游 戲 的 工 具 。 而 之 后 Pong 的 成 功 , 標(biāo) 志 著 電 子 游 戲 開(kāi) 始 作 為 一種 娛 樂(lè) 手 段 , 被 大 眾 認(rèn) 可 并 接 受 。(1)互 動(dòng) 性 : 即 人 與 機(jī) 器 之 間 產(chǎn) 生 的 一 種 關(guān) 系(2)模 擬 性 : 對(duì) 現(xiàn) 實(shí) 世 界 或 思 維 世 界 的 模 擬 3. 電子游戲的運(yùn)行平臺(tái)(1)家用主機(jī)家 用 主 機(jī) ( Console) 是 最 常 見(jiàn) 的 游 戲 平 臺(tái) 。 雅 達(dá) 利 的 雅 達(dá) 利 2600 是 公 認(rèn) 的 第 一個(gè) 最 成 功 的 商 業(yè) 化 的 專(zhuān) 為 游 戲 所 設(shè) 計(jì) 的 平 臺(tái) , 它 確 定 了 : 一 個(gè) 主 機(jī) , 分 離 的 控 制 器 ,可 更 換 游 戲 節(jié) 目 卡 帶 。 此 后 的 任 天 堂 的 FC 皆 是 此 架 構(gòu) 的 延 續(xù) 。 初 期 的 雅 達(dá) 利 2600畫(huà) 面 相 當(dāng) 簡(jiǎn) 陋 , 主 機(jī) 內(nèi) 存 也 不 過(guò) 4k, 而 此 類(lèi) 平 臺(tái) 發(fā) 展 沿 革 至 今 , 運(yùn) 算 效 能 已 經(jīng) 遠(yuǎn) 遠(yuǎn)超 過(guò) 當(dāng) 初 , 向 著 更 真 實(shí) 化 的 畫(huà) 面 發(fā) 展 。 而 且 在 最 新 的 XBOX360 與 PS3 上 其 已 經(jīng) 不再 是 單 純 的 游 戲 主 機(jī) , 而 是 希 望 成 為 每 一 個(gè) 家 庭 的 客 廳 的 多 媒 體 娛 樂(lè) 中 心 , 包 括 游 戲 ,視 頻 , 圖 片 , 音 樂(lè) , 網(wǎng) 絡(luò) 等 等 。常 見(jiàn) 的 家 用 主 機(jī) : Fami( 即 紅 白 機(jī) ) 、 Super Fami、 Sega MegaDrive、 PCEngine、 Nintendo 6 SEGA Saturn、 Sony 的 PlayStation 系 列 、Dreamcast、 Gamecube 和 Microsoft 的 XBOX 系 列 。(2)掌上主機(jī) 掌 上 主 機(jī) ( Handheld) 是 1980 年 代 后 期 以 后 , 個(gè) 人 使 用 的 行 動(dòng) 化北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 9 ( mobilization) 電 子 元 件 成 為 一 種 潮 流 , 例 如 移 動(dòng) 電 話 , 而 新 形 成 的 一 種 消 費(fèi) 模 式 ,當(dāng) 然 各 游 戲 廠 商 也 開(kāi) 發(fā) 了 可 以 攜 帶 的 游 戲 主 機(jī) 。 最 初 的 掌 上 主 機(jī) 叫 做GAMEamp。WATCH, 他 的 軟 件 是 完 全 燒 死 在 機(jī) 板 上 的 ROM, 無(wú) 法 替 換 游 戲 。 而 第 一個(gè) 可 以 替 換 游 戲 的 掌 機(jī) 是 在 1979 年 , 但 第 一 個(gè) 最 成 功 的 商 業(yè) 化 掌 上 主 機(jī) 仍 然 是 由任 天 堂 開(kāi) 發(fā) 的 初 代 Game Boy。 常 見(jiàn) 的 掌 上 主 機(jī) : Game Boy 系 列 、 PlayStation Portable( 又 稱 PSP) 、 Nintendo DS。(3)街機(jī)街 機(jī) ( Arcade) 即 是 流 行 于 街 頭 的 商 用 游 戲 機(jī) , 以 此 名 稱 別 于 個(gè) 人 電 腦 和 家 用 游戲 機(jī) 。著 名 的 機(jī) 版 : Cap CPS1 與 CPS SNK NeoGeo、 Sega 的 Model 系 列 和Naomi 系 列 。 另 外 制 作 機(jī) 版 的 公 司 還 有Namco、 ATARI、 Konami、 Irem、 Midway 等 等 。(4)個(gè)人電腦個(gè) 人 電 腦 ( Personal Computer) 。 關(guān) 于 個(gè) 人 電 腦 游 戲 平 臺(tái) , 請(qǐng) 見(jiàn) 電 腦 游 戲 。 (1)RPG= Roleplaying Game: 角 色 扮 演 游 戲由 玩 家 扮 演 游 戲 中 的 一 個(gè) 或 數(shù) 個(gè) 角 色 , 有 完 整 的 故 事 情 節(jié) 的 游 戲 。 玩 家 可 能 會(huì) 與冒 險(xiǎn) 類(lèi) 游 戲 混 淆 , 其 實(shí) 區(qū) 分 很 簡(jiǎn) 單 , RPG 游 戲 更 強(qiáng) 調(diào) 的 是 劇 情 發(fā) 展 和 個(gè) 人 體 驗(yàn) 。 一般 來(lái) 說(shuō) , RPG 可 分 為 日 式 和 歐 美 式 兩 種 , 主 要 區(qū) 別 在 于 文 化 背 景 和 戰(zhàn) 斗 方 式 。 日 式RPG 多 采 用 回 合 制 或 半 即 時(shí) 制 戰(zhàn) 斗 , 以 感 情 細(xì) 膩 、 情 節(jié) 動(dòng) 人 、 人 物 形 象 豐 富 見(jiàn) 長(zhǎng) , 如《 最 終 幻 想 》 系 列 、 《 XX 傳 說(shuō) 》 系 列 , 大 多 國(guó) 產(chǎn) 中 文 RPG 也 可 歸 為 日 式 RPG 之 列 ,如 大 家 熟 悉 的 《 仙 劍 奇 俠 傳 》 、 《 劍 俠 情 緣 》 等 ; 歐 美 式 RPG 多 采 用 即 時(shí) 或 半 即 時(shí) 制戰(zhàn) 斗 , 特 點(diǎn) 是 游 戲 有 很 高 自 由 度 , 嚴(yán) 謹(jǐn) 的 背 景 設(shè) 計(jì) , 開(kāi) 放 的 地 圖 和 劇 情 , 耐 玩 度 較 高 ,如 《 創(chuàng) 世 紀(jì) 》 系 列 、 《 暗 黑 破 壞 神 》 系 列 。(2)ACT= Action Game: 動(dòng) 作 游 戲玩 家 控 制 游 戲 人 物 用 各 種 方 式 消 滅 敵 人 或 保 存 自 己 以 過(guò) 關(guān) 的 游 戲 , 不 刻 意 追 求 故事 情 節(jié) , 如 熟 悉 的 《 超 級(jí) 瑪 麗 》 、 可 愛(ài) 的 《 星 之 卡 比 》 、 輕 松 愜 意 的 《 雷 曼 》 、 華 麗 的《 波 斯 王 子 》 、 爽 快 的 《 真 三 國(guó) 無(wú) 雙 》 等 等 。 電 腦 上 的 動(dòng) 作 游 戲 大 多 脫 胎 于 早 期 的 街機(jī) 游 戲 如 《 魂 斗 羅 》 、 《 吞 食 天 地 》 、 《 合 金 裝 備 》 等 , 設(shè) 計(jì) 主 旨 是 面 向 普 通 玩 家 , 以 純粹 的 娛 樂(lè) 休 閑 為 目 的 , 一 般 有 少 部 分 簡(jiǎn) 單 的 解 謎 成 份 , 操 作 簡(jiǎn) 單 , 易 于 上 手 , 緊 張 刺激 , 屬 于 “大 眾 化 ”游 戲 。(3)AVG= Adventure Game: 冒 險(xiǎn) 游 戲北京電子科技職業(yè)學(xué)院 計(jì)算機(jī)技術(shù)系 畢業(yè)論文 10 由 玩 家 控 制 游 戲 人 物 進(jìn) 行 虛 擬 冒 險(xiǎn) 的 游 戲 。 與 RPG 不 同 的 是 , AVG 的 特 色 是 故事 情 節(jié) 往 往 是 以 完 成 一 個(gè) 任 務(wù) 或 解 開(kāi) 某 些 迷 題 的 形 式 來(lái) 展 開(kāi) 的 , 而 且 在 游 戲 過(guò) 程 中 著意 強(qiáng) 調(diào) 謎 題 的 重 要 性 。 AVG 也 可 再 細(xì) 分 為 動(dòng) 作 類(lèi) 和 解 迷 類(lèi) 兩 種 , 解 迷 類(lèi) AVG 則 純粹 依 靠 解 謎 拉 動(dòng) 劇 情 的 發(fā) 展 , 難 度 系 數(shù) 較 大 , 代 表 是 超 經(jīng) 典 的 《 神 秘 島 》 系 列 、 《 寂靜 嶺 》 系 列 ; 而 動(dòng) 作 類(lèi) ( AAVG)可 以 包 含 一 些 ACT、 FGT、 FPS 或 RCG 要 素 如《 生 化 危 機(jī) 》 系 列 、 《 古 墓 麗 影 》 系 列 、 《 恐 龍 危 機(jī) 》 系 列 等 。(4)FPS= First Personal Shooting Game: 第 一 人 稱 視 角 射 擊 游 戲第 一 人 稱 視 點(diǎn) 射 擊 游 戲 ( FirstPerson Shooting)FPS 游 戲 在 誕 生 的 時(shí) 候 , 因 3D技 術(shù) 的 不 成 熟 , 無(wú) 法 展 現(xiàn) 出 它 的 獨(dú) 特 魅 力 , 就
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