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軟件的基本知識培訓課程(編輯修改稿)

2025-07-23 09:11 本頁面
 

【文章內容簡介】 * 縮放時間軸: 執(zhí)行以下操作之一,可以縮放時間軸: 如果時間軸泊靠到主程序窗口,則拖動將其與程序窗口分割開的橫線條(或豎線條),可以改變時間軸的大??;  如果時間軸是獨立的窗口,則拖動窗口的任一邊,都可以改變時間軸的大小。 移動播放指針 在時間軸中來往移動著的播放指針指示著舞臺上顯示的當前幀內容,時間軸頂端顯示出動畫的幀數(shù)目,在時間軸中,將播放指針移至某個幀處,便可以在舞臺上顯示該幀內容,如果時間軸中動畫的幀數(shù)目太多,無法同時顯現(xiàn),那么可以點擊時間軸頂部某個幀的位置,或者用鼠標拖動播放指針至合適的位置,都可以將動畫轉到該幀處。 改變時間軸幀的顯示方式 時間軸中幀的大小是可以改變的,幀序列也是可以改變的,還可以在時 間軸中顯示出幀內容的THUMBNAIL預覽圖,這些THUMBNAIL預覽圖做為動畫的 總覽是很有用的,但是它們卻占據(jù)了額外的屏幕空間。 * 改變時間軸中幀的顯示方式: 1.點擊時間軸右上角處的FRAME VIEW(檢視幀)按鈕,  彈出FRAME VIEW選項菜單; 2.在以下選項中進行選擇:  選擇TINY(極小)、SMALL(小)、NORMAL(正常)、MEDIUM(中)、或者LARGE(大),更改幀單元格的寬度,較大的設置有助于檢視音效波形的細節(jié);  選擇SHORT(短式)降低幀單元格的高度;  選擇TINTED FRAME(著色幀),打開/關閉幀序列的色彩開關;  選擇PREVIEW IN CONTEXT,顯示每個滿幀(包括空白空間)的THUMBNAIL略圖,這個選項有助于查看動畫進程中各個幀中元素移動的情況,但是預覽的THUMNAIL略圖內容比上一個選項要小點。 創(chuàng)建幀標和電影評注 幀標有助于在時間軸上確認關鍵幀,當在ACTIONS中指定目標幀(如GO TO)時,幀標可用來取代幀號碼,當填加或移除幀時,幀標也隨著移動,而不 管幀號碼是否改變,幀標同電影數(shù)據(jù)同時輸出,所以要避免長名稱以獲得較 小的文件體積。幀注解有助于用戶的后期操作,還有助于在同一個電影中的 團體合作。同幀標不同,幀注解不同電影一起輸出,所以,可以隨心所欲地 盡可能詳細地寫入注解。 * 創(chuàng)建幀標和幀注解: 1.選擇一個幀,然后執(zhí)行WINDOWPANELSFRAME命令; 2.在幀面板中的LABEL文本框里,輸入文本,做為幀標,如果在文本的每一行的開頭輸入雙斜線,則該文本變?yōu)閹⒔狻? 時間軸中幀的有關操作 動畫幀和關鍵幀主要是在時間軸中操作,所謂關鍵幀是指在動畫中定義 變更內容的動畫幀或者包含有變更電影的FRAME ACTIONS的動畫幀,關鍵幀 是區(qū)間動畫的重要組成部分,可以通過拖曳時間軸中某一關鍵幀來改變區(qū)間 動畫的長度。 變更動畫幀或關鍵幀的操作有:  插入、選擇、刪除和移動幀或關鍵幀;  在同一層中或不同層之間拖曳幀或關鍵幀至不同位置;  復制、粘貼幀或關鍵幀; 將關鍵幀轉為普通幀;  將庫窗口中的項目拖至舞臺上,將該項目添加到當前關鍵幀。 時間軸提供了動畫中各幀間的視圖。 * 采取以下操作之一,在時間軸中填加新的幀:  選擇菜單INSERT,執(zhí)行FRAME命令,填加幀;  選擇菜單INSERT,執(zhí)行KEY FRAME,填加關鍵幀,或者在要填加關鍵幀的地方右擊鼠標,然后在關聯(lián)菜單中選擇 INSERT KERFRAME(填加關鍵幀);  選擇菜單INSERT,執(zhí)行BLANK KEYFRAME命令,生成一個新的空白幀,或者在要放置空白幀的地方,右擊鼠標然后在關聯(lián)菜單中選擇INSERTBLANK KEY FRAME(插入空白幀)。 * 采取以下操作之一,刪除或修改動畫幀或關鍵幀: 選擇幀、關鍵幀或者幀序列,然后選擇菜單INSERT,執(zhí)行REMOVEFRAME(移除幀)命令,將選擇的幀、關鍵幀或者幀序列刪除,或者鼠標右鍵點擊某幀、關鍵幀或幀序列,在隨之彈出的關聯(lián)菜單中選擇REMOVE FRAME(移除幀)將選擇的動畫幀刪除。刪除某一動畫幀不會影響周圍的動畫幀;  拖曳關鍵幀或者幀序列至欲求位置,可以將該關鍵幀或者幀序列及其內容移動到新位置;  按下ALT鍵并保持,同時拖曳關鍵幀至新序列時長的最后一幀處,可改變關鍵幀的持續(xù)時長;  選擇某個幀或者幀序列,執(zhí)行菜單EDIT中的COPY FRAMES(復制幀)命令,將該幀或幀序列拷貝,然后選擇一個要被取代的幀或者幀序列,執(zhí)行菜單EDITPASTE FRAMES(粘貼幀)命令,實現(xiàn)拷貝幀的粘貼; 選擇某個關鍵幀,然后執(zhí)行菜單INSERT中的CLEAR KEYFRAME(清除關鍵幀)命令,將該關鍵幀轉變?yōu)槠胀◣?,鼠標右鍵點擊該關鍵幀,在隨之彈出的關聯(lián)菜單中選擇CLEAR KEYFRAM(清除關鍵幀)也可以實現(xiàn)同樣目的,被刪除的關鍵幀及直到下一個關鍵幀之間的所有動畫幀均由被刪除的關鍵幀的前面的幀內容所取代;  直接拖曳開始關鍵幀/結束關鍵幀至左/右,可以改變區(qū)間序列的長度,至于如何更改逐幀序列的長度,請參見以后相關的內容;  將庫窗口里的項目拖曳至舞臺上,可將該項目填加到當前關鍵幀上。 4.12 使用場景 使用場景,可以按主題來組織、管理電影,例如,可以使用不同的場景做為電影的簡介,下載信息指示和片尾致詞等。 當你發(fā)布了一個含有多個場景的FLASH電影時,SWF文件中的各場景是按順序逐個播放。SWF文件中的各個動畫幀是按連續(xù)排號貫穿整個場景的。例如,一個電影包含兩個場景,每個場景有10個動畫幀,那么第一個場景中的動畫幀的排號為1~10,第二個場景中的動畫幀的排號為11~20。 場景的順序可變更,還可以重命名、復制、刪除或者填加場景順序。使用ACTIONS可以在每一個場景結尾處中斷或暫停電影,或者由瀏覽者以非線型方式瀏覽FLASH電影。 執(zhí)行菜單WINDOW中的PANELSCENE命令可以顯示場景面板,如果要編輯、查看多場景電影中的某個場景,則可以執(zhí)行菜單VIEW中的GO TO 命令,并在 GO TO的子菜單中選擇要查看的場景。 采取以下操作之一,可以填加場景:  點擊場景面板中的ADD SCENE(填加場景)按鈕; 216。選擇菜單INSERT,執(zhí)行SCENE命令。 采取以下操作之一,可以刪除場景:  點擊場景面板中的DELETE SCENE(刪除場景)按鈕;  打開要刪除的場景,然后執(zhí)行菜單INSERT中的REMOVE SCENE(移除場景)命令。 另外,雙擊場景面板中某個場景的名稱,然后輸入新的名稱,達到將場 景改名的目的。點擊場景面板底部的DULPLICATE(復制)按鈕 ,可以快速 復制場景。而在場景面板中用鼠標拖曳某場景的名稱至不同的位置,便可以 方便地更改各場景間順序。 4.13 使用庫 FLASH電影的庫用來貯存SYMBOLS(符號)的,既可以貯存在FLASH中生成的 SYMBOLS,也可以貯存導入到FLASH中的SYMBOLS。并且,在制作動畫的過程中,還可以查看、組織這些庫文件,所有的庫內項目都按名稱列表于窗口內,在項目名稱旁邊有個小圖標用來指示該項目文件類型。 當選擇了某個庫內項目時,在窗口的頂部會顯示其預覽略圖。 如果選擇的項目是動態(tài)的,或者是聲音文件,則可以點擊庫窗口的PLAY(播放 )按鈕, 或者主程序播放器中的播放按鈕來預覽該項目。 庫中項目還可以以文件夾的形式進行組織、管理。庫窗口里列表了項目的名稱、類型、在文件中的使用次數(shù)、項目的鏈接狀態(tài)(如果該項目同共享庫關聯(lián))及項目的上次修改日期。用戶可以按任何列目歸類庫內項目。另外,庫窗口里還有一個選項彈出菜單,用于修正庫項目。 在庫窗口選項菜單中,選擇相應的選項,可以編輯庫內項目及導入的文件,使用選擇菜單中的更新(UPDATE)選項,可以在使用外部編輯器編輯完文件后自動更新導入的文件。 用戶還可以生成永久庫,這樣無論何時你啟動FLASH,都可以使用永久庫 。FLASH包括了數(shù)個內置庫,庫內有按鈕、圖形、電影片斷、音效等,用戶可 以將它們應用到自己的FLASH電影中,在菜單WINDOWCOMMON LIBRARIES(通用 庫)的子菜單中,列舉出程序的內置庫和用戶創(chuàng)建的永久庫。 用戶甚至可以把庫輸出到URL生成共亨庫。 有兩種方法顯示庫窗口。一種方法是執(zhí)行菜單WINDOW中的LIBRARY命令,另一種方法是點擊程序窗口底部發(fā)射欄中的LIBRARY按鈕,而將庫內項目應用到當前影片中也很簡單,直接從庫窗口里把項目拖放到舞臺上,則該項目被填加到當前圖層。 * 從另一個FLASH文件中打開庫: 1. 選擇菜單FILEOPEN AS LIBRQRY(作為庫打開…)。 2. 尋找含有要將其庫打開的FLASH文件,然后點擊OPEN。 被選擇的文件的庫被打開到當前影片中,并且在庫窗口頂部顯示該文件名。然后用拖曳的方法,便可以將庫內項目應用到當前電影中。 * 采取以下操作之一,調節(jié)庫窗口的大小:  拖曳庫窗口的右下角;  點擊WIDE STATE(寬幅狀態(tài))按鈕,放大庫窗口,以便顯示所有列目;  點擊NARROW STATE(窄幅狀態(tài))按鈕,縮減庫窗口這樣只顯示列目名稱。 另外,還可以調節(jié)列目的寬度,方法是用鼠標指向列目間隙處,左右移動,便可以調節(jié)每個列目的寬度,以便看清列目中的全部內容。 點擊庫窗口右上角處的三角形,打開彈出式選項菜單,然后便可以執(zhí)行菜單中的命令選項。 使用文件夾,可以組織庫窗口里的各項目,如同WINDOWS的資源管理器一樣,當你創(chuàng)建一個新的SYMBOL后,它便貯存在選擇的文件夾內。如果沒有選擇文件夾,那么該SYMBOL就存在根目錄中。 點擊庫窗口底部的NEW FOLDER(新文件夾)按鈕,生成一個新的文件夾。 拖曳某個文件夾中的項目,然后將其放到另一個文件夾中,便可以實現(xiàn)項目在各個文件夾間的移動。 雙擊文件夾,或者選擇一個文件夾,然后在庫窗口上的選項菜單中執(zhí)行EXPAND FOLDER(展開文件夾)或COLLAPSE FOLD(打開文件夾)命令就可以將選擇的文件夾打開或者關閉。 而執(zhí)行選項菜單中的EXPAND ALL FOLDERS或COLLAPSE ALL FOLDERS命令,則打開/關閉所有的文件夾。 庫窗口內的項目歸類 如同WINDOSW的資源管理器一樣,庫窗口內的項目也可以歸類,而且也是按照字母或數(shù)字順序歸類,項目的歸類有助于快速檢尋項目和相關項目。歸類是在同一個文件夾內進行的。 * 如何在庫窗口里將項目歸類: 很簡單,點擊某個列目的題頭,便以該題頭名稱歸類。例如點擊NAME列目的題頭,則庫內項目按其名稱的字母順序重新排列;如果點擊KIND列目的題頭,則是按項目的類型重新歸類排列;如果點擊DATE MODIFIED列題頭,庫內項目則是按照修正的時間順序歸類排放。 點擊題頭行最右側的虛線三角形,可以在升序和降序排列方式間轉換。 編輯庫內項目 可以在FLASH中、導入的文件中及外部編輯器中編輯庫內項目。按照以下方法進行編輯操作: 1.在庫窗口中選擇要編輯的項目; 2.然后從庫選項彈出菜單中選擇以下其一:  選擇EDIT,在FLASH中編輯該項目;  選擇EDIT WITH,然后選擇一個在外部編輯器中編輯項目的程序 。 庫內項目的重命名 庫內的項目是可以重命名的,對導入文件項目的重命名并不改變該文件名,有四種方法可以對項目進行重命名:  雙擊庫內某項目名稱,然后在文本內輸入新的名稱; 216。選擇項目,然后點擊庫窗口底部的屬性(PROPERTIES)圖標 ,在SYMBOLPROPERTIES(符號屬性)對話框中輸入新的名稱,然后點擊OK; 選擇項目,在庫窗口選項彈出菜單中選擇RENAME(重命名),然后在文本區(qū)中輸入新的名稱;  鼠標右鍵點擊項目,然后在彈出的關聯(lián)菜單中選擇RENAME,再輸入新的名稱。 刪除庫內項目 當庫內的某個項目被刪除后,電影中該項目的所有替身
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