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正文內(nèi)容

3dsmax室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-21 18:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 、高度為 60、圓角為 1。(6)完成后,再將切角圓柱體關(guān)聯(lián)復(fù)制 1 個到另一支架底部位置。(7)制作扶手,單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制扶手截面圖。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量為 46。(8)在頂視圖中選擇整個模型,單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇,將模型以 Y 軸為鏡像軸進行關(guān)聯(lián)復(fù)制,并對位置進行調(diào)整。(9)單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制半徑:高度:480 圓柱體,制作椅子連接架,并將它關(guān)聯(lián)復(fù)制 2 個。(10)制作椅子背板。單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制椅子背板的截面圖形。進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 450。(11)制作椅子靠背。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角長方體”按鈕,在左視圖中椅子背板位置繪制切角長方體。長度:260、寬度:450、高度:7圓角:2長度分段:寬度分段:5。(12)進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“FDD 4*4*4”命令,單擊修改堆棧前的“+”號按鈕,在展開的次物體選項中選擇“控制點”選項,在頂視圖中控制點的位置進行調(diào)整。(13)將椅子靠背在左視圖中下進行復(fù)制 1 個,在修改堆棧中選擇“ChamferBox”命令,在該面板中修改復(fù)制切角立方體的參數(shù),長度為 160、寬度為 450、高度為 3圓角為23。再單擊“控制點”選項返回該命令編輯面板,繼續(xù)調(diào)整控制點的位置。(14)制作椅子墊。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中繪制切角長方體,長度:460、寬度:4高度:7圓角:20。 窗簾(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截面線Line01;單擊工具欄中的移動工具,按住鍵盤上的[Shift]鍵,將截面在頂視圖中向下進行移動復(fù)制得到 Line02;單擊修改按鈕,進入修改命令面板,單擊節(jié)點按鈕,對復(fù)制闖練節(jié)點的位置與形態(tài)進行調(diào)整。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。(3)對窗簾進行放樣。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對象”選項,單擊“放樣”按鈕,進入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的 Line01。(4)通過以上放樣操作,生成的窗簾法線不正確,窗簾放樣體有頗面現(xiàn)象。激活頂視圖確認(rèn)放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇選項,將放樣體在頂視圖中沿 y 軸進行鏡像。(5)進入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在彈出的“縮放變形”對話框中單擊“插入節(jié)點”按鈕,在曲線上單擊插入節(jié)點,并單擊右鍵在彈出快捷菜單中選擇“角點”選項進一步編輯節(jié)點形態(tài),并用對話框中的移動工具,調(diào)整節(jié)點位置。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放變形”對話框。(6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進行移動復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項。單擊修改堆棧 Loft 前的“+”號按鈕,在展開的次物體編輯選項中選擇“圖形”選項,框選整個放樣找到截面圖形。單擊“圖形命令”卷展欄中的“左”命令選項,并單擊“圖形”選項,退出當(dāng)前命令,利用移動按鈕,調(diào)整復(fù)制窗簾的位置。(7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復(fù)制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對位置進行調(diào)整。(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“矩形”按鈕,在前視圖中繪制,制作窗簾盒外框。(2)單擊“圓”按鈕,在前視圖中繪制圓,并將圓移動復(fù)制 6 個。選擇矩形,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯樣條線”選項,單擊“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕。單擊視圖中的圓,將它們連結(jié)為一個整體。單擊“附加”按鈕,退出當(dāng)前命令按鈕。(3)單擊“曲線”按鈕,進入曲線次物體編輯面板,單擊矩形,矩形變成紅色線框,表明矩形處于選擇狀態(tài),單擊“幾何體”卷欄中的“差集”按鈕,再單擊“布爾”按鈕,單擊視圖中的圓,將其進行修剪。添加“擠出”修改命令,適當(dāng)設(shè)置數(shù)量參數(shù),制作窗簾盒的厚度為 5。(1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制綁帶和截面圖形。進入修改命令面板,添加“車削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實體。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中選專體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾線,設(shè)置“高度分段”參數(shù)值為 1。(2)進入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應(yīng)用整個對象”,半徑:。再添加“編輯網(wǎng)格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動工具與旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復(fù)制 1 個。(3)在前視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進行鏡像復(fù)制 1 個最右側(cè)窗簾位置按 x 軸,復(fù)制實例。 毛巾掛環(huán)及毛巾(1)單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的球體比在視圖中創(chuàng)建一個球體半徑為 ,再單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓環(huán)”按鈕,創(chuàng)建一個圓環(huán)半徑 1:、半徑 2:。單擊“移動”按鈕,把圓環(huán)移動到球體的正下方。(2)制作毛巾。單擊圖形命令面板中的按鈕“線”,然后在“左”視圖中新建一段線條,再創(chuàng)建時要多加幾個點,這樣才能便于以后的修改造型。展開其屬性面板中的“選擇”卷展欄,單擊“頂點”按鈕,再“左”視圖中選擇頂部的點后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier”項,此時頂點兩邊會出現(xiàn)兩個綠色的控制柄,用鼠標(biāo)拖動控制柄將線條調(diào)整為圓滑的。(3)將其他幾個頂點全部選中后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“平滑”項,然后再調(diào)整頂點位置。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為 4mm。(4)選中修改后的線條,然后再“修改”命令面板的修改器列表中選擇“擠出”修改器進入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為 毛巾的模板就創(chuàng)建好了。 馬桶(1)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,選擇“球體”在視圖中繪制一個球體,設(shè)置其半徑為 50、分段為 3半球設(shè)為 并在單選按鈕中選擇“切除”。(2)在視圖中在創(chuàng)建一個切角長方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。長度為 10寬度為 高度 圓角為 2。(3)在視圖中創(chuàng)建一個長度為 70、寬度為 90、高度為 圓角為 3 的切角長方體,放置到支柱體的上訪,作為蓄水器。在其上方添加一個長度為 、寬度為 、高度為 、圓角為 2 的切角長方體,作為蓄水器的頂蓋。(4)在視圖中繪制一個切角長方體作為馬桶的頂蓋,長度:10寬度:8高度:圓角:5。在修改面板的“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”把切角長方體拖拽成馬桶蓋的形狀。這樣一個抽水毛馬桶就做好了。 小桌和燈桌(1)制作小桌。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項中的“切角圓柱體”,在視圖中繪制半徑為 12高度為 1圓角為 邊數(shù)為 90 的切角圓柱體。(2)單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,選擇“圓柱體”并在視圖中繪制一個圓柱體半徑:高度:250、選擇“平滑”,并單擊“移動”按鈕,按住鍵盤上的[Shift]鍵復(fù)制兩個相同的圓柱體。單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,分別旋轉(zhuǎn)三個圓柱體,使之頂立桌面。(3)制作燈桌。在視圖中繪制一個切角長方體,長度:100、寬度:150、高度:90、圓角:25。再繪制一個長方體,長度:100、寬度:100、高度:60。單擊切角長方體,在“修改器列表”中選擇“布爾”,再選擇參數(shù)選項卡中的“提取操作對象”,并選擇“差集(AB)”,單擊視圖中的長方體,這時切角長方體和長方體就和為一個物體。燈桌就做好了。 沙發(fā)和床(1)制作沙發(fā)。在視圖中創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)底座,長度:8寬度:12高度:1圓角:2,在創(chuàng)建一個長度維 11寬度為 90、高度為 2圓角為 6 的切角長方體作為左沙發(fā)靠手,點擊“移動”按鈕將其移動到沙發(fā)底座的右側(cè),在按住[Shift]按鈕將左沙發(fā)靠手向右拖動復(fù)制一個右沙發(fā)靠手。(2)創(chuàng)建一個切角長方體,長度:9寬度:1高度:5圓角:16,并移動到沙發(fā)底座上方。再創(chuàng)建一個切角長方體作為沙發(fā)靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點”將切角長方體拖動出沙發(fā)靠背的形狀。并移動到沙發(fā)的后方,這樣一個沙發(fā)就做好了。(3)制作床。在視圖中創(chuàng)建七個切角長方體,其中兩個作為上小下大的床墊、一個切角長方體作為被子、兩個作為靠墊、兩個作為枕頭。在“修改器列表”中選擇“可編輯網(wǎng)格”,對點進行拖拽使其更真實。第四章 衛(wèi)生間效果圖表現(xiàn)這是一個狹長的長方體空間,開間為 1900m,進深為 2800m。根據(jù)空間的結(jié)構(gòu)特點以及下水管道的限制,在設(shè)計與布置潔具時考慮進門左側(cè)為洗手盆,右側(cè)為馬桶,正對位置為浴缸。在設(shè)計上采用簡約現(xiàn)代風(fēng)格,色調(diào)以冷色調(diào)為主。在材質(zhì)的選用上地面采用深色防滑,墻面采用鈷藍(lán)色花磚拼貼,充分體現(xiàn)時尚理念與干凈利落的個性。 制作衛(wèi)生間效果圖可分四大步驟進行。首先在 3ds max 軟件中制作空間模型并賦材質(zhì),即邊建模型邊賦材質(zhì),并創(chuàng)建像機;二、為場景創(chuàng)建燈光;三、渲染輸出;四、在 photoshopCS 中進行后期處理。 設(shè)置單位在新建場景文件,設(shè)置系統(tǒng)單位為毫米。在菜單欄中選擇“自定義”選項中的“單位設(shè)置”,選擇“公制”單選按鈕,并設(shè)置為毫米。 制作墻體(1)單擊創(chuàng)建命令面板二維圖形命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中繪制長度為8000、寬度為 1900 的矩形用于制作墻體。(2)單擊“修改”命令面板按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”選項,單擊“曲線”按鈕,設(shè)置“輪廓”參數(shù)為120,將曲線向外側(cè)偏移出墻體輪廓厚度。(3)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“擠出”選項,設(shè)置數(shù)量參數(shù)值為 2400。(4)選擇“修改器列表”下拉列表框中的“編輯網(wǎng)格”選項,單擊“節(jié)點”按鈕,在頂視圖中選擇外側(cè)所有的節(jié)點,并在[Delete]鍵將其刪除。 制作地面與頂(1)單擊工具欄中的“三維捕捉”按鈕,并在該工具按鈕上單擊右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中選擇捕捉方式,軸心、頂點和端點。(2)啟用“二維捕捉”模式,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板中的“長方體”按鈕,在頂視圖中捕捉墻體對角點繪制長度:2800、寬度:1900、高度:1 的長方形制作地面。(3)制作頂面。單擊工具欄中的“移動”工具按鈕,按住鍵盤上的“Shift”鍵,將地面在前視圖中向上進行移動復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項,在名稱欄將其命名為“頂面”。(4)單擊“確定”按鈕,關(guān)閉“克隆選項”對話框。 創(chuàng)建攝像機(1)為衛(wèi)生間空間創(chuàng)建 1 部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng)建命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機 Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù),鏡頭為32mm,視野為 度。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為 Camera 視圖,并在各視圖對相機的角度進行調(diào)整。 創(chuàng)建燈光(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光按鈕,進入燈光創(chuàng)建命令面板,單擊“泛光燈”按鈕,在“頂面”模型正下方中央位置創(chuàng)建泛光燈作為主光源,模擬頂部吸頂燈光照效果,在“常規(guī)參數(shù)”選項卡中,啟用“陰影”,并在下拉菜單中選擇光線跟蹤陰影,“強度/顏色/衰減”選項卡中“倍增”設(shè)為 。(2)單擊工具欄中的移動工具,按住[Shift]鍵,將泛光燈在前視圖中向上進行移動復(fù)制 1 個制作輔助光源,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項,在修改命令中面板中對燈光參數(shù)進行調(diào)整,不啟用“陰影”,倍增設(shè)為 。(3)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進行復(fù)制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。再將兩輔助光源選中,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉(zhuǎn)按鈕,在前視圖中將輔助光源沿 Z 軸方向進行 90 度旋轉(zhuǎn)復(fù)制,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。 為創(chuàng)建好的模型賦材質(zhì)(1)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選擇第一個材質(zhì)樣本球命名為“地磚”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“平鋪”選項,添加平鋪貼圖,在“高級控制”卷展欄中調(diào)整顏色與參數(shù),“平鋪設(shè)置”中的水平數(shù)、垂直數(shù)都設(shè)為 ,淡出變化為 。(2)單擊“返回”按鈕,返回頂層材質(zhì)編輯面板,進入“貼圖”卷展欄。將“漫反射顏色”后面的貼圖按鈕拖
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