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正文內(nèi)容

淺析電影音效的情感傳達(dá)(編輯修改稿)

2025-07-19 16:14 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 的具體事物,都具有空間的具體規(guī)定,沒有空間規(guī)定的具體事物是根本不存在的。空間與時(shí)間是對(duì)立統(tǒng)一體”?!园俣劝倏拼祟愐粜蚴鼙娞峁┊嬅嫱獾目臻g信息,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的案例:在電影《波斯王子:時(shí)之刃》中,波斯王子達(dá)斯坦和阿拉穆公主妲米娜在帳篷中躲避沙暴,鏡頭一直帳篷內(nèi)拍攝,而沙暴的聲音卻一直貫穿著兩個(gè)人的整個(gè)對(duì)話,告訴觀眾,沙暴一直繼續(xù)著。這樣的空間處理方式,節(jié)省了畫面的信息,只要通過特定的聲音的輔助運(yùn)用,便可以令畫面空間得到延展。如圖3:風(fēng)暴來臨,風(fēng)暴聲音由遠(yuǎn)及近進(jìn)入帳篷躲風(fēng)暴,風(fēng)暴聲音漸大帳篷中對(duì)話,風(fēng)暴的聲音延續(xù)風(fēng)暴聲音停止,出帳篷圖3聲音的時(shí)間往往長(zhǎng)于畫面的時(shí)間,一段完整的聲音常常被用于組接不同個(gè)畫面的過度。在電影《波斯王子:時(shí)之刃》中,當(dāng)尼薩姆用時(shí)之刃插進(jìn)沙漏的時(shí)候,大量的時(shí)之沙噴出,產(chǎn)生了時(shí)間倒退,許多以前的畫面一張張的浮現(xiàn)出來。沙子噴射和撞擊的音效配合著畫面,將照片的平面空間進(jìn)行了立體化的塑造,并將照片影射的多個(gè)不同空間串聯(lián)在了一起。如圖4:圖4電影常常通過對(duì)多個(gè)畫面的剪輯,組接的手法,來用于構(gòu)造,體現(xiàn)某一個(gè)具體空間的大小,而這多個(gè)畫面的具體信息在串聯(lián)時(shí)的運(yùn)動(dòng)性可以通過音效進(jìn)行很好的體現(xiàn)。例如電影《黑客帝國》中某以槍戰(zhàn)片的場(chǎng)面。主要在整個(gè)多人物打斗交鋒的空間狀態(tài)中用于描述某一具體人物的移動(dòng)與某以槍支武器造成的暴力場(chǎng)面。而此時(shí)的音效聲則是環(huán)境背景效果聲,人物運(yùn)動(dòng)效果聲,槍支爆炸效果聲,等多重效果音響的組合,從聲音方向,層次,位置,距離等多方面,體現(xiàn)了整個(gè)大空間的狀態(tài),將快速剪輯的畫面片段包容在一起。音效的這種重疊連接方式十分簡(jiǎn)潔,一個(gè)毫無表現(xiàn)意義的動(dòng)作就可以完成兩個(gè)空間的交替,而在用音樂做重疊引導(dǎo)時(shí),須受到節(jié)奏速度,調(diào)式,旋律情緒等多方面的束縛,而音效的塑造隨意性使得連接的方式更加變幻無窮。在實(shí)時(shí)的時(shí)間內(nèi),鏡頭的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間相等,鏡頭內(nèi)空間與主體的運(yùn)動(dòng)同步。在電影長(zhǎng)鏡頭的畫面中,實(shí)時(shí)的時(shí)表現(xiàn)最為明顯。如表1:畫面(長(zhǎng)鏡頭)女主人公在房間內(nèi)看報(bào)紙女主人公轉(zhuǎn)身看了看后方音效男主人公在另一個(gè)房間摔打器皿的音效男主人摔門音效+遠(yuǎn)去的腳步聲時(shí)間線0:002:23表1電影銀幕時(shí)間中的情節(jié)發(fā)展通常要快于現(xiàn)實(shí)時(shí)間中的幾十倍。刪除多余的情節(jié),保留精髓片段,并將其進(jìn)行連貫、流暢有組織的編輯,可以使觀眾忽略時(shí)間省略的變化。音效在為這些跳躍、不完整的畫面片段進(jìn)行連貫劇情、轉(zhuǎn)換時(shí)間的過程中起到了不可忽視的作用。許多動(dòng)作性的音效有效的發(fā)揮了壓縮時(shí)間的功能。畫面鏡頭提供動(dòng)作的部分過程信息,而音效則承擔(dān)動(dòng)作的結(jié)果信息。有效的為畫面時(shí)間進(jìn)行了節(jié)約。例如電影《李小龍》中的一個(gè)片段。如表2:鏡頭一鏡頭二畫面李小龍?zhí)邔?duì)手頭部敵人捂頭部倒地音效肉體被擊中的聲音時(shí)間線00:00——————————————————00:08表2延伸的時(shí)間是指某一片段的銀幕時(shí)間長(zhǎng)于了其現(xiàn)實(shí)中的發(fā)生時(shí)間。例如:一滴水滴入水杯的時(shí)間,現(xiàn)實(shí)中只需要1秒,而在電影中將其整個(gè)動(dòng)作的過程擴(kuò)大至10秒鐘完成。將精彩的一瞬間拉長(zhǎng),同時(shí)也拉長(zhǎng)了受眾的心理時(shí)間。延伸時(shí)間中的音效具有強(qiáng)調(diào)和夸張此片段的功能,并具有很強(qiáng)藝術(shù)渲染了。在電影《拆彈部隊(duì)》中,隊(duì)長(zhǎng)湯普森安裝完引爆炸彈,返回的途中,炸彈被引爆了。電光火石間的爆炸,在幾個(gè)分層次的鏡頭切換見配合著分層次的爆炸音效,使爆炸場(chǎng)景持續(xù)了12秒。如圖5:畫面炸彈開始爆炸地面沙石震飛廢車上面的塵土炸彈繼續(xù)爆炸劇烈震動(dòng)劇烈震動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)被炸飛音效分成次的爆炸聲音爆炸停止時(shí)間線08:58— 08:59— 09:01 09:02 09:04— 09:07— 09:13圖5錢鐘書先生在他的《七綴集》中曾經(jīng)定義過:“視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺往往可以彼此打動(dòng)或交通,眼、耳、舌、鼻、身各個(gè)功能的領(lǐng)域可以不分界限。顏色似乎會(huì)有溫度,聲音似乎會(huì)有形象,冷暖似乎會(huì)有重量,氣味似乎會(huì)有鋒芒?!甭曇舻穆犛X屬性可以塑造受眾的心理畫面,產(chǎn)生心理知覺與感覺上的聯(lián)想與對(duì)應(yīng)。第三章 電影音效情感的展現(xiàn)一般音效從聲源角度可以分為自然音效和非自然音效兩大類,從功能角度可以分為背景式音效,同步式音效以及效果式音效;這些音效在影片中的應(yīng)用不只局限于某一類,有時(shí)是以疊加的方式存在的。自然音效指現(xiàn)實(shí)中存在的聲響。1916年,有人曾經(jīng)對(duì)噪聲進(jìn)行了分類:、霹靂聲、爆炸聲、嘩啦聲、飛濺聲、咆哮聲;、嘶嘶聲、噴氣聲;3颯颯聲、淙淙聲、咕嚕聲、忙亂聲、潺潺聲;、呼嘯聲、沙沙聲、吵鬧聲、噼噼啪啪聲、摩擦聲;、木頭、石頭、陶瓦的敲擊聲;:呼喊、尖叫、呻吟、大哭、大笑、喘息,嗚咽。這些其實(shí)都是生活中以自然形式存在的各種音效,也是在電影中不可或缺的反映影片真實(shí)性的聲音元素。由于現(xiàn)場(chǎng)拍攝的限制,在制作過程中,一般可以運(yùn)用前期拍攝錄音,后期錄音制作等手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。這些音效一直都伴隨著我們成長(zhǎng),是真實(shí)存在我們邊的音效,平時(shí)你可能不注意,但是如果在電影中聽見,可以讓觀眾感覺既親切,又真實(shí)。除了自然音效以外,以非自然或是超自然方式存在的音響效果我們稱之為非自然音效。而這些聲音效果大都以后期錄音制作所得。這一音效的出現(xiàn)要?dú)w功于電影類型的多樣化,當(dāng)然還有技術(shù)的不斷革新,使得這一切成為可能。最早的非自然音效可能出現(xiàn)在1933年上映的影片《金剛》了,片中金剛所發(fā)出的吼叫便是最好的例子。它是由音效師莫里斯皮瓦克運(yùn)用獅子與老虎的吼叫聲模擬合成出來的. 莫里斯皮瓦克說“我發(fā)現(xiàn)如果降低八個(gè)音階,所用的長(zhǎng)度就會(huì)是原來的一半,所以我把老虎叫聲放在獅子叫聲之后,這樣人們就不會(huì)察覺出來了”,這也許就是最早的通過擬音方式制作出來的非自然音效了。如今科幻影片大行其道,其中現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的生物,飛船,器物的聲響都是通過后期擬音制作而成的。電影《阿凡達(dá)》便是最好的例子。由于影片描述的故事發(fā)生在“潘多拉”星球,而“潘多拉”本身并不存在與現(xiàn)實(shí)之中。星球上各類怪獸甚至一草一木發(fā)出的聲響都屬于非自然音效,例如影片男主角杰克在變身阿凡達(dá)之后首次進(jìn)入潘多拉星球上的原始森林時(shí)遇見的巨型陸地獸,身高五米,體重達(dá)十噸的斑牛以及潘多拉的一種食肉動(dòng)物,類似地球上的狼的毒狼,這兩種怪獸所發(fā)出的聲音都是非自然音效。這些音效是現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是說他不存在,其實(shí)也存在,只是用幾種音效合成在一起而產(chǎn)生的一種新的音效。但是人們也
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