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淺析電影音效的情感傳達-文庫吧資料

2025-06-28 16:14本頁面
  

【正文】 星球上各類怪獸甚至一草一木發(fā)出的聲響都屬于非自然音效,例如影片男主角杰克在變身阿凡達之后首次進入潘多拉星球上的原始森林時遇見的巨型陸地獸,身高五米,體重達十噸的斑牛以及潘多拉的一種食肉動物,類似地球上的狼的毒狼,這兩種怪獸所發(fā)出的聲音都是非自然音效。電影《阿凡達》便是最好的例子。它是由音效師莫里斯皮瓦克運用獅子與老虎的吼叫聲模擬合成出來的. 莫里斯皮瓦克說“我發(fā)現(xiàn)如果降低八個音階,所用的長度就會是原來的一半,所以我把老虎叫聲放在獅子叫聲之后,這樣人們就不會察覺出來了”,這也許就是最早的通過擬音方式制作出來的非自然音效了。這一音效的出現(xiàn)要歸功于電影類型的多樣化,當然還有技術(shù)的不斷革新,使得這一切成為可能。除了自然音效以外,以非自然或是超自然方式存在的音響效果我們稱之為非自然音效。由于現(xiàn)場拍攝的限制,在制作過程中,一般可以運用前期拍攝錄音,后期錄音制作等手段進行實現(xiàn)。1916年,有人曾經(jīng)對噪聲進行了分類:、霹靂聲、爆炸聲、嘩啦聲、飛濺聲、咆哮聲;、嘶嘶聲、噴氣聲;3颯颯聲、淙淙聲、咕嚕聲、忙亂聲、潺潺聲;、呼嘯聲、沙沙聲、吵鬧聲、噼噼啪啪聲、摩擦聲;、木頭、石頭、陶瓦的敲擊聲;:呼喊、尖叫、呻吟、大哭、大笑、喘息,嗚咽。第三章 電影音效情感的展現(xiàn)一般音效從聲源角度可以分為自然音效和非自然音效兩大類,從功能角度可以分為背景式音效,同步式音效以及效果式音效;這些音效在影片中的應(yīng)用不只局限于某一類,有時是以疊加的方式存在的。顏色似乎會有溫度,聲音似乎會有形象,冷暖似乎會有重量,氣味似乎會有鋒芒。電光火石間的爆炸,在幾個分層次的鏡頭切換見配合著分層次的爆炸音效,使爆炸場景持續(xù)了12秒。延伸時間中的音效具有強調(diào)和夸張此片段的功能,并具有很強藝術(shù)渲染了。例如:一滴水滴入水杯的時間,現(xiàn)實中只需要1秒,而在電影中將其整個動作的過程擴大至10秒鐘完成。例如電影《李小龍》中的一個片段。畫面鏡頭提供動作的部分過程信息,而音效則承擔動作的結(jié)果信息。音效在為這些跳躍、不完整的畫面片段進行連貫劇情、轉(zhuǎn)換時間的過程中起到了不可忽視的作用。如表1:畫面(長鏡頭)女主人公在房間內(nèi)看報紙女主人公轉(zhuǎn)身看了看后方音效男主人公在另一個房間摔打器皿的音效男主人摔門音效+遠去的腳步聲時間線0:002:23表1電影銀幕時間中的情節(jié)發(fā)展通常要快于現(xiàn)實時間中的幾十倍。在實時的時間內(nèi),鏡頭的時間與現(xiàn)實時間相等,鏡頭內(nèi)空間與主體的運動同步。而此時的音效聲則是環(huán)境背景效果聲,人物運動效果聲,槍支爆炸效果聲,等多重效果音響的組合,從聲音方向,層次,位置,距離等多方面,體現(xiàn)了整個大空間的狀態(tài),將快速剪輯的畫面片段包容在一起。例如電影《黑客帝國》中某以槍戰(zhàn)片的場面。沙子噴射和撞擊的音效配合著畫面,將照片的平面空間進行了立體化的塑造,并將照片影射的多個不同空間串聯(lián)在了一起。如圖3:風(fēng)暴來臨,風(fēng)暴聲音由遠及近進入帳篷躲風(fēng)暴,風(fēng)暴聲音漸大帳篷中對話,風(fēng)暴的聲音延續(xù)風(fēng)暴聲音停止,出帳篷圖3聲音的時間往往長于畫面的時間,一段完整的聲音常常被用于組接不同個畫面的過度。——摘自百度百科此類音效向受眾提供畫面外的空間信息,舉一個簡單的案例:在電影《波斯王子:時之刃》中,波斯王子達斯坦和阿拉穆公主妲米娜在帳篷中躲避沙暴,鏡頭一直帳篷內(nèi)拍攝,而沙暴的聲音卻一直貫穿著兩個人的整個對話,告訴觀眾,沙暴一直繼續(xù)著。眼睛可以看到,手可以觸到的具體事物,都是處在一定空間位置中的具體事物,都具有空間的具體規(guī)定,沒有空間規(guī)定的具體事物是根本不存在的。穿上防護服、防暴頭盔,因為炸彈隨時會爆炸,所以氣氛十分緊張,往炸彈走的途中,出現(xiàn)非常劇烈喘息聲音,加上快節(jié)奏的背景音樂。在電影《拆彈部隊》中,在市場發(fā)現(xiàn)一枚炸彈,在安裝引爆彈的過程中,由于機器小車輪子壞了。它們是能使公眾相信舞臺調(diào)度的元素。聲音的維度和距離感通過我們自身處理聲學(xué)信息的能力接收,再加上視覺信息的作用,使我們能夠沉浸在更加完整的虛擬世界中”。當畫面出現(xiàn)在酒吧,或者市場等嘈雜的地方,就會出現(xiàn)雜亂的人聲,叫賣聲,使觀眾感覺心煩意亂,有時這些聲音還會掩蓋主角的聲音,讓觀眾感覺自己就在這個嘈雜的環(huán)境中。使觀眾感覺自己已經(jīng)融入了電影之中。如圖1:圖1電影音效不光給人真實感。 在電影《阿凡達》中,空中對著射擊畫面中。使你真實的感覺到。而你的耳朵聽見“咔 咔 咔 咔 咔 咔”射擊的音效。大家都知道那是假的。只聽見宏偉的背景聲音,而聽不到任何的音樂效果,就會感覺很假。電影就是一個聲音和畫面結(jié)合在一起的藝術(shù)。因此,敘事語言、自然音響、情感性的音樂如果沒有經(jīng)過表現(xiàn)性的夸張?zhí)幚?,雖然在某種程度上也具有音響效果的內(nèi)涵。普通的敘事語言、與畫面對應(yīng)的自然音響,屬于一般的客觀音響。音效從聲音表現(xiàn)的維度上會增強電影綜合藝術(shù)的表現(xiàn)。1.1電影音效的定義電影音效是與電影情節(jié)內(nèi)容相對應(yīng)的聲音。其實不是為了去看,而是為了去聽。而電影音樂在影片氣氛渲染、人物情緒的描寫和烘托以及影片主題的表達等方面所顯示出的特殊作用,能給觀眾帶來完美的視聽藝術(shù)享受。在虛擬的真實世界中,聲音藝術(shù)對于電影創(chuàng)作的功能已經(jīng)遠遠超出我們的想象;這其中,音效,在電影中發(fā)展最晚,卻又有著不可或缺地位的聲音形態(tài)。匈牙利著名電影理論家貝拉茲曾說過“電影里面的聲音有一天能像電影里面的畫面那樣成為一種可駕馭自如的手段…..聲音有一天能像畫面一樣從一種復(fù)制的技術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造的技術(shù)”。電影其實是視覺和聽覺的統(tǒng)一體,我們聽到的聲音對所看到的圖像有著深遠的影響。所周知,技術(shù)是電影發(fā)展的前提要素,電影聲音的發(fā)展史也是電影技術(shù)發(fā)展的縮影,科技的發(fā)展使電影聲音從單一到多樣,從前期簡單的話筒收錄到后期反復(fù)的特效處理成為可能。因此,在電影制作中,音效往往通過聲音自身的表現(xiàn)特征來給出特定的劇情或創(chuàng)意。電影音效是與電影情節(jié)內(nèi)容相對應(yīng)的聲音。當代電影中試聽關(guān)系的實踐探索在很大程度上拓展了傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式,電影音效已不僅僅是影像的簡單依附性元素,它具有了更加豐富,更加復(fù)雜,更加多元的表現(xiàn)空間.據(jù)統(tǒng)計美國所上演的各種類型的電影作品中,近十年票房最高的電影絕大部分為科幻片類型,而相對其他類型的影視作品,這類電影中的音效表現(xiàn)作用與功能顯現(xiàn)的尤為突出。在電影創(chuàng)作中,音效從傳統(tǒng)的依附性為主發(fā)展道以表現(xiàn)性為主,大大拓展了影像表現(xiàn)。 role 目錄摘 要 IAbstract II目錄 III前 言 1 第一章 電影音效的應(yīng)用 2 1.1電影音效的定義 2 1.2電影音效的應(yīng)用現(xiàn)狀 2
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