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正文內(nèi)容

八年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)計(jì)劃與教案湖師大版(編輯修改稿)

2025-07-03 22:03 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 課題: 制作和處理動(dòng)畫(huà)素材(二)教學(xué)目的與要求:學(xué)習(xí)用Ulead GIF Animator 制作條幅文本動(dòng)畫(huà)“我愛(ài)我的家鄉(xiāng)”;用Ulead cool 3D制作“我愛(ài)我的家鄉(xiāng)”動(dòng)畫(huà)。重點(diǎn):用Ulead GIF Animator 制作條幅難點(diǎn):用Ulead cool 3D制作片頭教具:教材、586電腦若干、投影教程:一、制作條幅文本動(dòng)畫(huà)“”新建畫(huà)布 執(zhí)行“開(kāi)始”——“新建”,設(shè)置畫(huà)布尺寸為“23460像素”。畫(huà)布處理為“完全透明”,單擊“確定”按鈕。新建“條幅文本” 執(zhí)行“幀”——“添加幅幅文本”命令,彈出“添加文本”對(duì)話框。設(shè)置動(dòng)畫(huà) 在“添加文本”框中輸入“我愛(ài)我的家鄉(xiāng)”,單擊不同選項(xiàng)卡分別設(shè)置文字、效果、畫(huà)面幀控制和霓虹。設(shè)置完成后單擊“確定”按鈕,在彈出的窗口中選擇“創(chuàng)建文本條”。優(yōu)化動(dòng)畫(huà) 顏色、抖動(dòng)、損耗、模糊、透明保存動(dòng)畫(huà) 執(zhí)行“開(kāi)始”——“保存”,以“”為文件名保存項(xiàng)目。 執(zhí)行“開(kāi)始”——“另存為”——“GIF文件”命令。以“”為文件名保存動(dòng)畫(huà)。二、用用Ulead cool 3D 軟件制作3D文字片頭“我愛(ài)我的家鄉(xiāng)”打開(kāi)Ulead cool 3D 軟件 動(dòng)畫(huà)工具欄:包括處理動(dòng)畫(huà)對(duì)象的各種控制選項(xiàng)。 對(duì)象工具欄:包括創(chuàng)建和編輯文字、圖形和基本的三維幾何形狀等動(dòng)畫(huà)對(duì)象的操作工具。輸入文字“我愛(ài)我的家鄉(xiāng)”。設(shè)置動(dòng)畫(huà): 在動(dòng)畫(huà)工具欄中,設(shè)置動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)為“100幀”。展開(kāi)“萬(wàn)寶箱的工作室”,選擇“背景”和“動(dòng)畫(huà)”,在右側(cè)的實(shí)例中選擇自己喜歡的背景和動(dòng)畫(huà)。保存動(dòng)畫(huà) 執(zhí)行“文件”——“保存”命令,將動(dòng)畫(huà)文件保存為“”。執(zhí)行“文件”——“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)文件”——“視頻文件”命令,將動(dòng)畫(huà)保存為“”。作業(yè): P46第2題。 課題: 綜合實(shí)踐教學(xué)目的與要求:鞏固第一章所學(xué)內(nèi)容;學(xué)習(xí)制作多媒體作品。重點(diǎn):鞏固第一章所學(xué)內(nèi)容難點(diǎn):學(xué)習(xí)制作多媒體作品教具:教材、586電腦若干、投影教程:一、活動(dòng)主題 以“我的家鄉(xiāng)多美麗”為主題,制作一套多媒體作品,包括視頻文件、音頻文件、照片和Powerpoint演示文稿。二、活動(dòng)方案 “我的家鄉(xiāng)多美麗”活動(dòng)方案環(huán)節(jié)活動(dòng)內(nèi)容方法與措施負(fù)責(zé)人圖片制作拍攝或搜集一些家鄉(xiāng)風(fēng)景照片和圖片,用圖片處理軟件進(jìn)行修改。網(wǎng)上搜集相機(jī)導(dǎo)入音頻制作錄制“賽龍舟”解說(shuō)詞插入背景音樂(lè)光盤(pán)小組探究視頻制作導(dǎo)入視頻文件處理與加工視頻光盤(pán)老師指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)制作搜集素材制作動(dòng)畫(huà)片頭光盤(pán)小組探究Powerpoint制作整理作品制作文稿整理作品展示交流三、檢查進(jìn)度 小組多媒體作品的制作過(guò)程是與本章課程進(jìn)度同步進(jìn)行的,為確保小組的工作按時(shí)完成,應(yīng)根據(jù)小組情況合理規(guī)劃時(shí)間,在任務(wù)開(kāi)始前建立時(shí)間分配表,定期檢查進(jìn)度。四、Powerpoint演示文稿的制作在制作Powerpoint演示文稿之前,首先要制作一個(gè)文字腳本,對(duì)演示文稿所使用的素材、版面布局、演示順序和交互性等進(jìn)行設(shè)計(jì)。腳本制作可模仿P50“”。五、成果展示與交流各小組通過(guò)演示本組的Powerpoint演示文稿,匯報(bào)小組成員的學(xué)習(xí)成果,其他小組同學(xué)欣賞本小組的成果,發(fā)現(xiàn)其中的亮點(diǎn)和特色,并嘗試在以后的制作中借鑒這些特色。作業(yè):完成P51—P52練習(xí)題。 課題: 動(dòng)畫(huà)制作概覽教學(xué)目的與要求:了解制作一個(gè)flash動(dòng)畫(huà)需要哪些技能;了解flash動(dòng)畫(huà)中的常用術(shù)語(yǔ);弄清“圖層”的概念及用法。重點(diǎn):flash基本知識(shí)難點(diǎn):“圖層”的概念教具:教材、586電腦若干、投影教程:一、認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生,它是借助編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成的一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的、產(chǎn)生物體動(dòng)態(tài)效果的連續(xù)圖像。 二維動(dòng)畫(huà)軟件通過(guò)對(duì)象的移動(dòng)、變形、變色等手法表現(xiàn)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)效果。 Flash動(dòng)畫(huà)作為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的一種,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個(gè)想象力和藝術(shù)才能的新天地。Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件是一種矢量圖形編輯和交互動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的工具軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)、教學(xué)、課件、廣告創(chuàng)意等。二、flash動(dòng)畫(huà)原理 Flash軟件作為一種流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)制作工具,主要是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),通過(guò)對(duì)圖片、聲音、視頻等對(duì)象添加特殊的動(dòng)畫(huà)效果,模擬各種運(yùn)動(dòng)形式。“太陽(yáng)花開(kāi)”flash腳本,體驗(yàn)flash動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程。三、觀看“水底世界”動(dòng)畫(huà)觀看教材資源素材“水底世界”flash動(dòng)畫(huà)并討論:如果用Ulead GIF Animator 軟件來(lái)制作該怎么做? Flash軟件將元件組織在不同的層上,并在不同的層上施加動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)時(shí)間軸對(duì)各層的內(nèi)容進(jìn)行管理,使不同層中各幀隨著時(shí)間的變化在舞臺(tái)上呈現(xiàn)不同的內(nèi)容。 矢量動(dòng)畫(huà):Flash軟件可以完成矢量動(dòng)畫(huà)的制作,所謂矢量動(dòng)畫(huà)就經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)運(yùn)算確定運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫(huà)。 矢量動(dòng)畫(huà)與GIF動(dòng)畫(huà)最大的不同在于不需要呈現(xiàn)每一個(gè)畫(huà)面,只需要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的首末畫(huà)面,計(jì)算機(jī)可以對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫(huà)面,這是計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)的主要優(yōu)點(diǎn)之一。四、拓展閱讀 自行閱讀P57—P58《》。作業(yè): P57第2 題。 課題: 矢量圖形繪制教學(xué)目的與要求:學(xué)習(xí)使用flash軟件繪制圖形;利用flash軟件繪圖工具可以繪制哪些圖形; flash軟件與“畫(huà)圖”程序繪制的圖形有何異同。重點(diǎn):繪制籃球難點(diǎn):掌握繪圖工具教具:教材、586電腦若干、投影教程:一、認(rèn)識(shí)flash操作界面flash軟件操作界面由菜單欄、工具欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)、屬性面板和控制面板六部分組成。認(rèn)識(shí)工具欄 。認(rèn)識(shí)時(shí)間軸 時(shí)間軸是flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和編輯的重要工具,具有組織和控制flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)程的作用。二、用flash軟件繪制籃球在制作動(dòng)畫(huà)之前,需要設(shè)定動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)大小和背景,并保存為“”文件。打開(kāi)控制面板中的混色器面板,選擇放射狀漸變,將顏色設(shè)置為由白色到棕色我漸變色。在繪圖工具欄中選擇“橢圓”工具,同時(shí)在屬性面板中將設(shè)置筆觸顏色;安下shift鍵,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)正圓。在繪圖工具欄選擇“填充變形”工具,改變填充半徑,調(diào)節(jié)填充效果,—9填充效果。單擊層面板的“添加層”按鈕,添加一個(gè)新層,雙擊該圖層將其命名“紋理”。使用“鋼筆”工具和“部分選取工具”在添加的圖層上繪制籃球表面的花紋。重復(fù)使用“鋼筆”工具和混色器中的“填充”工具,為籃球繪制添加陰影,在繪制的過(guò)程中使用“部分選取”工具調(diào)節(jié)陰影的形狀?!?2所示。圖形繪制完成后,執(zhí)行“控制”—“測(cè)試影片”命令或者按Ctrl+Enter組合鍵預(yù)覽完成的動(dòng)畫(huà)。 執(zhí)行“文件”—“導(dǎo)出”—“導(dǎo)出影片”命令,導(dǎo)出“”文件。 Flash的默認(rèn)保存格式為fla文件,這是flash的源文件,可以隨時(shí)打開(kāi)修改、編輯。Flash的導(dǎo)出文件為swf文件,swf文件是flash的成品后的輸出文件,不能再修改。作業(yè):
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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