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正文內(nèi)容

go酷手機游戲有限公司創(chuàng)業(yè)計劃書(編輯修改稿)

2025-06-25 22:29 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 持續(xù)優(yōu)化等功能。 平臺內(nèi)容可以包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務(wù)費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費)、VIP超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂KTV相結(jié)合。普通場:針對所有玩家。競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。豆豆場:是訓練場,要有一定U幣才能參與。防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定U幣才能參與。快速場:也稱直通區(qū)。會員可以參與。VIP超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:闖關(guān)賽平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。爭霸賽平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。公開賽可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。個人賽由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為VIP玩家的標準,VIP玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。游戲管理平臺 產(chǎn)品開發(fā)流程圖 運營體系(一)游戲運營游戲運營是指:在游戲上線內(nèi)測、公測、運行、維護各階段,讓游戲本身達到游戲策劃時的最佳的境界,讓游戲參與者體驗到游戲策劃腦海中的神游經(jīng)歷,從而達到游戲參與者喜愛游戲并積極付費與游戲內(nèi)玩家互動交流的過程。(二)手游運營的初級階段有測試耐心。測試一般指白箱測試,就是給你個游戲讓你玩,發(fā)現(xiàn)游戲中不合理、錯誤信息、開發(fā)說明書上的功能不能實現(xiàn)的地方。此現(xiàn)象會重復出現(xiàn)。這個需要你足夠的耐心和細心?;顒拥牟邉?。活動是任何游戲都必須有的基本配置。沒有活動的游戲就像沒有欲望的人生,單調(diào)乏味、很快就失去了人氣。圍繞活動目的去策劃新的活動、新的刺激焦點。游戲收入=游戲人數(shù)*付費比率*人平均付費額。也就是活動策劃要以收入為目的,對三個乘數(shù)進行策劃。游戲數(shù)據(jù)分析。這個是運營的基本能力,必須有一定的邏輯性,并且知道游戲好在哪里、不好在哪里。這些都能從數(shù)據(jù)上分析出來。在線人數(shù)峰值在哪里,什么時候在線人數(shù)流失最多,什么時候在線人數(shù)最活躍等。平臺推廣。就是你要知道你的游戲適合在哪些平臺上去做推廣??梢杂冒俣人阉鳌⒐雀杷阉鞯确绞?,有同類游戲的平臺一般都可以去嘗試。(三)手游運營的中級階段與各游戲公會進行合作,達到團隊消費的目的。這一公會合作模式,目前做的不錯的就是盛大了。一款游戲火了20年,不是沒有原因的。你懂的,從win98一路走來。盛大的成功在于與公會的良好關(guān)系。至于如何與大型公會聯(lián)系、合作必將是下一步手游運營的趨勢。因為零星的游戲、注定了消費的有限額度及不可連續(xù)性。深刻理解游戲的各項數(shù)據(jù)的意義。從游戲數(shù)據(jù)里推理出游戲的亮點和精髓,在下一部游戲項目充分地發(fā)揮其數(shù)據(jù)的魔力。告訴自己和團隊,把簡單地事情重復做。到了這一階段,要學會簡單化地處理問題。不要有地鴆的復雜活動。越簡單你就越成功。進行游戲的國際拓展。在一個區(qū)域游戲能活下去,那說明在其它的區(qū)域,它也能夠活下去,并且能活的更好。所以要學會拓展游戲領(lǐng)域。 建立游戲品牌品牌技術(shù) 產(chǎn)品用戶營銷數(shù)據(jù)細分和用戶行為細分進行升讀營銷保持系統(tǒng)穩(wěn)定,創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式與其他廠家合作完善產(chǎn)品,提高游戲質(zhì)量提高用戶滯留率和付費率,引導客戶口碑傳播手游運營體系圖(四)手機游戲的運營與風險 手機游戲的一個新版本從開發(fā)到運營的過程中,測試是其中非常重要的一個環(huán)節(jié),版本上線之前往往要經(jīng)過功能測試、系統(tǒng)測試、冒煙測試等多個測試步驟。多數(shù)情況下,這些測試任務(wù)都是由專門的測試人員完成的,限于人力,特別是對于一個龐大復雜的游戲系統(tǒng)而言,每次更新都對整個游戲做全面測試很難做到。而隨著游戲功能的不斷豐富,各功能的耦合程度提高,相互影響的可能會越來越大,某一個新功能很可能影響到之前穩(wěn)定運行的舊功能,這就導致測試遺漏問題的出現(xiàn)。(五)降低運營風險方式  有助于策劃方案“試錯”。面對一個全新的功能,除了邀請一定數(shù)量的外部玩家體驗之外,很難有一個直觀的且量化的方法來估算該功能是否能達到預想中的效果,搶先服模式可以完美地扮演這一角色,先將功能在搶先服開放,根據(jù)玩家反饋隨時調(diào)整功能細節(jié),甚至推翻重做,直到確認效果之后再全部開放給玩家。  有助于活動細節(jié)隨時修改。例如活動產(chǎn)出的物品概率,限制次數(shù)等細節(jié)信息,根據(jù)搶先服上線后玩家的活動數(shù)據(jù)來做出相應(yīng)的微調(diào),不失為一個合理的方式,也有助于在全服開放之后取得最好的效果?! ⊥婕覕?shù)據(jù)的安全。搶先服作為新功能的載體,一旦出現(xiàn)重大運營事故,造成數(shù)據(jù)回檔的是搶先服玩家的數(shù)據(jù),絕大多數(shù)的普通服玩家不會受到影響,客觀上降低了事故的損失??蛻舳诵掳姹镜募嫒菪浴Mㄟ^玩家使用不同運營商的網(wǎng)絡(luò),不同的終端型號,不同的客戶端版本進入游戲時產(chǎn)生的時延等數(shù)據(jù),測試客戶端新版本是否可以向全部玩家推廣。九、財務(wù)分析(一)融資計劃公司創(chuàng)立的第一年采用的是風險投資、商業(yè)銀行貸款及團隊集體融資這三種融資方式,采用這樣的融資方式主要是考慮到風險投資在公司的種子期很少介入公司的管理,這能夠讓公司的發(fā)展按照我們設(shè)立的目標前進和發(fā)展。以下是所資金籌集的來源及比例表: 單位:萬元資金來源資金規(guī)模風險投 資銀行貸 款團隊成員合計沈海輝張建偉李奕權(quán)唐世科金額200
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