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“王者榮耀”材料作文寫作指導與范文(編輯修改稿)

2025-06-13 12:13 本頁面
 

【文章內容簡介】 網絡游戲的消費主體均是青少年群體,據報道,雖然游戲官方提示面向16周歲以上玩家,但根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達4%。這應引起反思和警惕,即對歷史進行演繹,挖掘歷史題材,將歷史人物作為角色的手機游戲應對歷史有基本的尊重,不能過度歪曲乃至顛覆歷史?! v史事實演繹成小說,影視節(jié)目,手機游戲固然可以讓很多人對歷史產生興趣,更好地接觸歷史,學習歷史。但應知道,藝術演繹及形象升華也應有一定的規(guī)則和底線,不能罔顧歷史而過度創(chuàng)新,否則就可能改變歷史已經留存下來的真面貌;篡改已經得出來的歷史結論。這顯然不利于歷史文化的傳承,甚至可能割斷民族文化血脈,讓文化發(fā)展迷失方向和目標?! ∮绕涫?,如前所述,熱衷手機游戲的大部分是青少年群體,未成年人占據大多數。這些人正處于學習知識的階段,可塑性很強,對歷史常識比較生疏,甚至一片空白。如一些小學生還未真正、系統(tǒng)地學習過歷史,未接受過正規(guī)的歷史教育。這些未成年人對歷史和歷史人物、歷史事的認識,很可能就是從歷史故事或手機游戲開始。那么,如果任由這些游戲廠商違背歷史,毫無底線地編造情節(jié),把年代、地點、人物、情節(jié)肆意地重組。在先入為主下,會讓接觸或迷戀手機游戲的未成年人形成錯誤的刻板印象,導致認知混亂,混淆對歷史的正確認知。即便此后接觸到了正確知識,也很難徹底擦除錯誤印跡,仍會對歷史產生誤讀。  手機游戲不僅僅是游戲和娛樂,還帶有文化傳播,價值傳導等功能。特別是取材與歷史人物、歷史事的游戲,更不能肆意歪曲乃至顛覆歷史,誤導受眾。對此,既要強化監(jiān)管審查力度,科學評估擬面市游戲對青少年的影響,避免推出貽害無窮的游戲?! ⊥瑫r還應要求游戲開發(fā)和提供者采取技術措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人每日0:00至8:00間使用游戲服務。這樣才能讓游戲產業(yè)在尊重歷史的基礎上獲取經濟效益,在獲取經濟效益的同時為豐富精神文化生活,為社會貢獻正能量。  《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生  一款游戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思?! ∽鳛橛螒颍?
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