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正文內(nèi)容

linux與模擬器(編輯修改稿)

2025-06-11 23:21 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ,etc),那么拆下來(lái),出門送給第一個(gè)你遇見(jiàn)的人。nVidia用戶,或是向nVidia抱怨使用他們的非開(kāi)源驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)的稀奇古怪的問(wèn)題。ATI用戶如果xvinfo告訴你沒(méi)有合適的適配器,或是XMAME抱怨沒(méi)有合適的視頻模式可用的話,不要慌張,GATOS提供了你想要的XVideo驅(qū)動(dòng),鼠標(biāo)留下的黑色方塊不是太大的問(wèn)題,切換到文本控制臺(tái)再切換回來(lái)就行。OpenGL 在任何情況下,如果有XV,就不要用OpenGL,她對(duì)二維光柵游戲沒(méi)有什么幫助,并且與XV相比,她的加速效果相當(dāng)糟糕。你可以使用glxinfo來(lái)確認(rèn)你的XFree86是否支持glx擴(kuò)展,在我的Redhat9(ATI RAGE MOBILITY M1 AGP)上,她的輸出是這樣的:name of display: :Xlib: extension XFree86DRI missing on display :.display: :0 screen: 0direct rendering: Noserver glx vendor string: SGIserver glx version string: server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextclient glx vendor string: SGIclient glx version string: client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextGLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextOpenGL vendor string: Mesa project: OpenGL renderer string: Mesa GLX IndirectOpenGL version string: Mesa OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_bine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_bine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_biasglu version: glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat0x23 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None0x24 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None0x25 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x26 16 tc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x27 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None0x28 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None0x29 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x2a 16 dc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None支持glx擴(kuò)展與堪用是兩回事,XMAME在沒(méi)有硬件加速支持的OpenGL驅(qū)動(dòng)下大約能跑到5fps就不錯(cuò)了,這個(gè)速度還不到期望速度的1/10,試試看去UtahGLX碰碰運(yùn)氣吧,也許會(huì)有驚喜。DGADGA是Direct Graphics Access的簡(jiǎn)稱,是一種使程序繞過(guò)X服務(wù)器直接修改幀緩沖顯存的方法。由于直接操作硬件,只有以root身份運(yùn)行的應(yīng)用程序才能使用DGA方式,在我看來(lái),這種視頻加速的手段過(guò)于野蠻。然而借助于直接顯存操作,DGA應(yīng)用程序獲得了野獸一樣的速度,有人見(jiàn)過(guò)CELELON733能把Strikers 1945 III跑到60fps 嗎?如果你的CPU比較慢,那么這可能是你較好的選擇。警告:決不要給XMAME設(shè)置suid權(quán)限,別的用戶會(huì)通過(guò)SUID root的XMAME獲得root身份! SVGAlib這是一個(gè)使控制臺(tái)應(yīng)用程序能夠進(jìn)行圖形模式輸出的庫(kù),她能夠識(shí)別許多圖形芯片,并通過(guò)直接驅(qū)動(dòng)硬件來(lái)工作。除非你沒(méi)有安裝XFree86,否則,不要使用這個(gè)庫(kù)驅(qū)動(dòng)XMAME,與DGA模式一樣,她需要root權(quán)限,并且,使用 SVGAlib的XMAME無(wú)法在FreeBSD上正常工作。SDL這是一個(gè)跨平臺(tái)的多媒體支持庫(kù),包括了音頻/視頻/游戲桿/3D加速等接口,SDL能夠根據(jù)當(dāng)前的運(yùn)行環(huán)境選擇適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)手段(XV, DGA, SVGALib, AAlib, etc)這可以在在一定程度上使你免于糾纏各種稀奇古怪的視頻加速接口。你可以通過(guò)運(yùn)行sdlconfig version檢查系統(tǒng)是否安裝了SDL支持庫(kù)以及庫(kù)的版本號(hào)。這幾乎總是最好的選擇,在FreeBSD下,這也是唯一能夠獲得可用的游戲桿支持的方法。不過(guò)XMAME的SDL驅(qū)動(dòng)版本似乎不支持超過(guò)當(dāng)前顯示模式色深度的顯示,也就是說(shuō),如果你當(dāng)前的顯示模式是1024x768 16bits色深,你將不能夠運(yùn)行諸如 Strikers 1945 II,Strikers 1945 III這樣的需要32位顯示色深度的游戲,而XMAME的X11版本無(wú)論使用XV或是DGA 均不存在這樣的問(wèn)題,這不能不說(shuō)是一個(gè)小小的遺憾。GGI,Glide及其他我喜歡開(kāi)源軟件之間的競(jìng)爭(zhēng),然而SDL小組很活躍,并且已做的足夠好了,我總可以在XV,DGA,SDL之間找到適合我的選擇。因此,我對(duì)GGI沒(méi)有太多的興趣,也許她對(duì)Sorlaris用戶會(huì)有所幫助。3dfx的用戶可能會(huì)對(duì)Glide感興趣,但我沒(méi)有這種顯卡,因此也無(wú)法提供這方面的更多幫助。如果有誰(shuí)試過(guò)XMAME的xfx,svgafx,openstep或是 photon2選項(xiàng),請(qǐng)分享一下經(jīng)驗(yàn)好嗎?以下是一個(gè)Makefile文件的范例... 去掉這行的注釋以使用聯(lián)網(wǎng)游戲功能 XMAME_NET = 1...... 去掉這行的注釋以使用68000的x86匯編優(yōu)化引擎(需要安裝NASM) X86_ASM_68000 = 1 去掉這行的注釋以使用DRC MIPS3引擎 X86_MIPS3_DRC = 1 gcc on x86 將這行注釋掉CFLAGS = O Wall Wnounused gcc on x86 with some optimizations 去掉以下兩行的注釋,以打開(kāi)一些優(yōu)化開(kāi)關(guān),如果你不是i686芯片,去掉mcpu=i686 CFLAGS = O2 Wall Wnounused mcpu=i686 fomitframepointer fstrictaliasing
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