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linux與模擬器(存儲版)

2025-06-14 23:21上一頁面

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【正文】 Id Name 210 snd_pcm而Alex Teslik給出的結(jié)果是這樣的4 1 0xc3053000 3000 Contains modules: Id Name 99 isa/joy 100 pci/joy 5 1 0xc305a000 14000 Contains modules: Id Name 101 snd_pcm我沒有興趣只是為了驅(qū)動游戲手柄而回滾內(nèi)核代碼,這么做沒有意義,由于手邊沒有ISA聲卡,我無從得知FreeBSD對于ISAGAMEPORT的支持究竟如何,但至少SDL的JOYSTICK驅(qū)動中包含了對FreeBSD的GAMEPORT的支持(SDL12/src/joystick/bsd/ 20030602),因此,如果你有被列在FreeBSD兼容列表里的ISA的聲卡,和GAMEPORT口的游戲手柄,你應當不會失望。但借助SDL的支持,需要注意的是你必須對/dev/uhid0擁有寫權(quán)限,否則將無法使用手柄。USB接口HID游戲桿我們這里所說的USB游戲手柄是指不帶力回饋功能的標準UHID設備(M$稱為人體工程學輸入設備)這是目前市面上最容易買到,也最容易被驅(qū)動的游戲手柄,你只需選擇一個選擇一個usb接口,插上手柄,在/var/log/message里你可以看到發(fā)現(xiàn)新的HID設備的的信息,以root身份運行modprobe joydev,然后執(zhí)行jstest /dev/input/js0(對于Redhat Linux,/dev/js0也同樣指向該設備)jstest將報告該游戲手柄的軸向個數(shù)和按鈕個數(shù),當你按下按鈕時jstest報告哪個軸向發(fā)生了變化以及哪個按鈕被按下。 X86_MIPS3_DRC = 1在Redhat Linux 9 (GCC 20030222)上,她成功地編譯并且運行了, STABLE上,即使我禁用了X86_MIPS3_DRC引擎,編譯卻仍然失敗了。如何在指令行模式下使用XMAME你可以用下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并讓xmame使用SDL游戲桿驅(qū)動: $ fullscreen jt 7 ./下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并強制xmame使用XVideo加速,并使用新版的Linux 游戲桿驅(qū)動:$ x11 1 xv jt 4 ./下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并強制xmame不使用XV而使用DGA加速,并使用舊版的Linux游戲桿驅(qū)動: x11 1 noxv jt 1 ./xmame默認39。要使用SDL游戲桿支持則必須使用這個版本 DISPLAY_METHOD = SDL SVGALib, only supported under Linux 編譯svgalib版本()請去掉下一行的注釋。這幾乎總是最好的選擇,在FreeBSD下,這也是唯一能夠獲得可用的游戲桿支持的方法。你可以使用glxinfo來確認你的XFree86是否支持glx擴展,在我的Redhat9(ATI RAGE MOBILITY M1 AGP)上,她的輸出是這樣的:name of display: :Xlib: extension XFree86DRI missing on display :.display: :0 screen: 0direct rendering: Noserver glx vendor string: SGIserver glx version string: server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextclient glx vendor string: SGIclient glx version string: client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextGLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextOpenGL vendor string: Mesa project: OpenGL renderer string: Mesa GLX IndirectOpenGL version string: Mesa OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_bine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_bine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_biasglu version: glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat0x23 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None0x24 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None0x25 16 tc 1 16 0 r y . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x26 16 tc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x27 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None0x28 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None0x29 16 dc 1 16 0 r y . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None0x2a 16 dc 1 16 0 r . . 5 6 5 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None支持glx擴展與堪用是兩回事,XMAME在沒有硬件加速支持的OpenGL驅(qū)動下大約能跑到5fps就不錯了,這個速度還不到期望速度的1/10,試試看去UtahGLX碰碰運氣吧,也許會有驚喜。但在此之前,還是需要先解釋一些背景知識以方便我們做出適當?shù)倪x擇。然而該版本的autoconf測試宏中有兩處錯誤地包含了SDL/,在Redhat Linux下,由于SDLdevel將SDL的頭文件放在了/usr/local/SDL/下,而/usr/include/是系統(tǒng)的標準包含路徑,因此,Redhat的用戶在編譯時不會遇到任何麻煩,其他Linux發(fā)行版和*BSD的用戶恐怕就沒這么幸運了,當你運行./configure時,配置腳本會抱怨找不到SDL/, 腳本或是干脆自己直接
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