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linux與模擬器-wenkub

2023-05-30 23:21:00 本頁面
 

【正文】 e attribute (current value is 0) XV_CONTRAST (range 1000 to 1000) client settable attribute client gettable attribute (current value is 0) XV_SATURATION (range 1000 to 1000) client settable attribute client gettable attribute (current value is 16) XV_COLOR (range 1000 to 1000) client settable attribute client gettable attribute (current value is 16) XV_HUE (range 1000 to 1000) client settable attribute client gettable attribute (current value is 0) maximum XvImage size: 2048 x 2048 Number of image formats: 4 id: 0x32595559 (YUY2) guid: 5955593200000010800000aa00389b71 bits per pixel: 16 number of planes: 1 type: YUV (packed) id: 0x59565955 (UYVY) guid: 5559565900000010800000aa00389b71 bits per pixel: 16 number of planes: 1 type: YUV (packed) id: 0x32315659 (YV12) guid: 5956313200000010800000aa00389b71 bits per pixel: 12 number of planes: 3 type: YUV (planar) id: 0x30323449 (I420) guid: 4934323000000010800000aa00389b71 bits per pixel: 12 number of planes: 3 type: YUV (planar)3dfx用戶,否則,你可能會在使用XVideo擴(kuò)展時遇到麻煩(包括XFree86崩潰)??傮w來說,Makefile選項是一目了然的。XMAME所有的MAME Fans請起立,注視這個LOGO并高呼3聲MAME萬歲無需多說,著名的多街機(jī)模擬器MAME的UNIX平臺版本,支持各種Unix的變體,甚至是PS2上的Linux! 她能夠模擬自1975年起發(fā)行的超過4000個大型街機(jī)游戲。得益于autoconf腳本的幫助,編譯模擬器的源代碼是相當(dāng)簡單的,展開到一個臨時目錄,進(jìn)入該目錄,如果你需要游戲桿重映射的Patch,請先按上文的方法應(yīng)用Patch,之后順序執(zhí)行./configure,make就可完成編譯,F(xiàn)reeBSD的用戶則需要首先符號連接sdlconfig,安裝gnumake,并執(zhí)行g(shù)make而不是make。amp。Redhat/Mandrake的發(fā)行版均有這個安裝包,你可以運(yùn)行 sdlconfig version來檢查你的SDL庫的版本號,否則在編譯時可能會遇到麻煩。在指令行輸入$ ./fceu將得到指令行幫助,試試$ ./fceu fs ,看到你久違的《魂斗羅》畫面了嗎?fs選項將使fceu在全屏幕方式下運(yùn)行。想再聽一次令人熱血沸騰的《魂斗羅》的主題曲嗎?好,現(xiàn)在就讓我們重溫我們的兒時之旅。我們的討論范圍包括任天堂紅白機(jī)模擬器(Fceu),世嘉五代模擬器(DGen/SDL),和街機(jī)模擬器(Xmame),有同好愿意幫助補(bǔ)上其他模擬器的資料嗎?Fce Ultra這是一個跨平臺的任天堂紅白機(jī)模擬器,可以運(yùn)行在Dos/Windows/BeOS/MacOS/MacOSX/和Unix下(需要SDL庫支持)是我用過的Linux/FreeBSD下最好的紅白機(jī)模擬器,支持絕大部分常見的MAP格式,支持zip格式的壓縮rom、全屏模式、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)、游戲桿輸入,甚至游戲作弊。Fce ultra假定axis0為游戲桿的X軸向,axis1為游戲桿的Y軸向,對于大多數(shù)Gameport游戲桿,這個假設(shè)是成立的,但我的Topway USB Joypad單人手柄向系統(tǒng)報告自己是一個4軸向游戲桿/20按鍵手柄(實際使用2軸向10 按鍵),axis2為x軸向,axis3為Y軸向,有效按鍵09。FreeBSD用戶需要確保sdl12 (/usr/ports/devel/sdl12),gmake (/usr/ports/devel/gmake)等ports已經(jīng)安裝,sdl12會在/usr/local/bin/下安裝sdl11config這個執(zhí)行文件,由于FreeBSD的ports包含了許多不同版本的SDL庫(甚至包括在linux模擬環(huán)境下運(yùn)行的linuxsdl),因此需要以不同的配置程序名加以區(qū)別。 make install就大功告成了。然而該版本的autoconf測試宏中有兩處錯誤地包含了SDL/,在Redhat Linux下,由于SDLdevel將SDL的頭文件放在了/usr/local/SDL/下,而/usr/include/是系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)包含路徑,因此,Redhat的用戶在編譯時不會遇到任何麻煩,其他Linux發(fā)行版和*BSD的用戶恐怕就沒這么幸運(yùn)了,當(dāng)你運(yùn)行./configure時,配置腳本會抱怨找不到SDL/, 腳本或是干脆自己直接修改configure腳本。如果你尚不了解MAME為何物,那么。但在此之前,還是需要先解釋一些背景知識以方便我們做出適當(dāng)?shù)倪x擇。S3用戶如果你的顯卡早于Savage3D(Virge,Trio64,etc),那么拆下來,出門送給第一個你遇見的人。你可以使用glxinfo來確認(rèn)你的XFree86是否支持glx擴(kuò)展,在我的Redhat9(ATI RAGE MOBILITY M1 AGP)上,她的輸出是這樣的:name of display: :Xlib: extension XFree86DRI missing on display :.display: :0 screen: 0direct rendering: Noserver glx vendor string: SGIserver glx version string: server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextclient glx vendor string: SGIclient glx version string: client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextGLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_contextOpenGL vendor string: Mesa project: OpenGL renderer string: Mesa GLX IndirectOpenGL version string: Mesa OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_bine, GL_ARB_texture_env_dot
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