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linux與模擬器-全文預覽

2025-06-05 23:21 上一頁面

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【正文】 戲手柄而回滾內核代碼,這么做沒有意義,由于手邊沒有ISA聲卡,我無從得知FreeBSD對于ISAGAMEPORT的支持究竟如何,但至少SDL的JOYSTICK驅動中包含了對FreeBSD的GAMEPORT的支持(SDL12/src/joystick/bsd/ 20030602),因此,如果你有被列在FreeBSD兼容列表里的ISA的聲卡,和GAMEPORT口的游戲手柄,你應當不會失望。TypeJoystick/Pad0None1SNES pad2NES pad4Multisystem 1button joystick5Multisystem 2button joystick6N64 pad7Sony PSX controller另一個并口游戲桿驅動db9的參數形式是這樣的:db9=port,type。一個最常見的Gameport接口2軸 6鍵手柄的驅動方式看起來會像下面這樣,你可以使用jstest /dev/js0來驗證游戲手柄是否已被正確驅動。如果你重編譯了核心或是使用了其他的核心發(fā)布,請確保你編譯了相應的模塊。在你向FreeBSD的maillist發(fā)出你的BUGREPORT之前,請先檢查你的編譯器版本, (),maillist里的問題已經足夠多了,請給FreeBSD小組多一些PATCH、建議或是時間。這是一個GNOME環(huán)境下的xmame的前端(不要害怕,只要安裝了gtk+的庫,她在諸如 KDE這樣的窗口環(huán)境里也一樣能運行),與mame32(著名的windows下的mame圖形界面)及其相似的外觀與操作習慣,相信你會喜歡的。是Player1投幣,39。 make install就行。 DISPLAY_METHOD = xgl Glide under X11 DISPLAY_METHOD = xfx Glide in console mode DISPLAY_METHOD = svgafx OpenStep bitmaps DISPLAY_METHOD = openstep Photon (QNX6), currently buggy, but working... DISPLAY_METHOD = photon2...... MITShared Memory X Extensions 使能MIT風格共享內存擴展,不要注釋她X11_MITSHM = 1 Use Xv extension for hardware scaling. 使能Xvideo擴展,不要注釋她X11_XV = 1 Enable XFree86 DGA. This also causes make install to set the suid bit on the executable. 使能DGA擴展支持,如果你可能需要使用DGA方式(當XV不可用時)的話,去掉這行的注釋 X11_DGA = 1 Work around a bug in the XFree86 tdfx driver that prevents the original mode from being restored when leaving DGA2 mode. 我沒有3dfx卡,3fdx用戶試試吧 TDFX_DGA_WORKAROUND = 1 The XIL library (Solaris and higher) Solaris 9 Sparc 宣稱這個庫被廢棄了。 choose only one. 選擇一種(只允許一種)顯示方式,去掉注釋符號 Note: x11 is the only one supported on almost all platforms. For BeOS, use SDL. X11 編譯x11版本()請去掉下一行的注釋。GGI,Glide及其他我喜歡開源軟件之間的競爭,然而SDL小組很活躍,并且已做的足夠好了,我總可以在XV,DGA,SDL之間找到適合我的選擇。SDL這是一個跨平臺的多媒體支持庫,包括了音頻/視頻/游戲桿/3D加速等接口,SDL能夠根據當前的運行環(huán)境選擇適當的驅動手段(XV, DGA, SVGALib, AAlib, etc)這可以在在一定程度上使你免于糾纏各種稀奇古怪的視頻加速接口。由于直接操作硬件,只有以root身份運行的應用程序才能使用DGA方式,在我看來,這種視頻加速的手段過于野蠻。ATI用戶如果xvinfo告訴你沒有合適的適配器,或是XMAME抱怨沒有合適的視頻模式可用的話,不要慌張,GATOS提供了你想要的XVideo驅動,鼠標留下的黑色方塊不是太大的問題,切換到文本控制臺再切換回來就行。她還可以在不需要root權限的情況下實現全屏播放,因此,這是我們的最佳選擇之一。刪除Makefile(), 拷貝成Makefile(在修改出現錯誤時有一個后備文件總是一件好事),我們剩下所有要做的就是修改Makefile文件以適應我們的系統(tǒng)。 這個設置讓你可以避免游戲桿傳回的噪音信號干擾你對游戲主角的控制,對于 飛行搖桿類的游戲桿(如Logitech WingMan 3D)是一個很有用的設置,軸向位置 絕對值的取值范圍是1~32767joy_pad1_up = j0a1(16384)joy_pad1_down = j0a1(+16384)joy_pad1_left = j0a0(16384)joy_pad1_right = j0a0(+16384) joy_pad1_a = j0b3表示Player1的A鍵被定義為游戲桿設備0的第3按鈕joy_pad1_a = j0b3joy_pad1_b = j0b0joy_pad1_c = j0b1joy_pad1_x = j0b2joy_pad1_y = j0b6joy_pad1_z = j0b7joy_pad1_mode = j0b9joy_pad1_start = j0b8在Linux下,你可以通過jstest的輸出以確定該如何填寫配置項,一個類似于GXMAME的圖形化前端會使這一工作簡單許多,有誰對這個主意感興趣嗎?這個PATCH可以在Linux下完美地支持各種游戲手柄,然而在FreeBSD上使用UHID手柄時卻響應緩慢,這可能是FreeBSD的UHID驅動傳回了大量的噪音信號導致的,我是FreeBSD的忠實FANS,然而我并不在意FreeBSD的這些不是很UNIX的特性,個人認為與其繼續(xù)修改模擬器以適應FreeBSD下的噪音環(huán)境,還不如修改FreeBSD的UHID驅動,畢竟一件這樣的工作的有趣程度取決于對社會幸福總量的貢獻:D,如果你是FreeBSD的FANS,那么UHID驅動入口是個不錯的開始,你可以在/usr/src/sys/dev/usb/。與Fce Ultra一樣,DGen/SDL同樣不支持游戲桿重映射,甚至假定系統(tǒng)報告的第一游戲桿設備為Player1,第二游戲桿設備為Player2,并且限制游戲手柄的最大按鍵數為16!但SEGA MD上留下了我太多難以割舍的回憶,因此我為她編寫了游戲桿重映射的PATCH,由于DGen/SDL 原本的游戲桿支持的代碼是由另一位hacker加上的,并且使用了完全不同的事件映射模式,這花了我2個小時去弄清楚代碼是如何工作的,這個補丁耗費了我整個周末并讓我錯過了與PPMM的晚餐: 然而應用這個PATCH是非常簡單的,patchp1../. patch,記住你需要用你下載的patch文件的路徑替換指令里的../,但直到目前為止,我仍然沒有收到DGen/SDL的作者關于這個PATCH的任何答復,因此,這個PATCH是非官方的,是否使用她取決于你對我的信任,如果這個PATCH給你帶來麻煩或是快樂,或者你有任何意見或是建議,請讓我知道。 ln s sdl11config sdlconfig,fceu編譯時需要通過這個標準的SDL環(huán)境配置程序以確定所需的SDL庫和頭文件的路徑,另外,你需要執(zhí)行gmake以明確表示你使用gnumake而不是系統(tǒng)缺省的bsdmake在寫完這個主題后大約一個星期,我興奮地發(fā)現,FreeBSD終于將FCEU正式加入了PORTS,如果你使用cvsup 同步PORTS,那么進入/usr/ports/emulators/fceu,然后make amp。是的,這個結果看起來相當的怪誕,但這不是廠商或是驅動編寫者的錯,畢竟,支持Joystick重映射應當是應用程序的職責,但這卻造成相當一部分USB游戲桿在 Fce Ultra下無法正常使用,有哪位紅白機迷愿意為她寫個補丁嗎?Linux用戶在編譯運行之前應當先檢查是否已安裝了SDL的運行庫和開發(fā)庫(當然還要有gcc
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