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linux與模擬器-預(yù)覽頁

2025-06-08 23:21 上一頁面

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【正文】 )。編譯安裝這個模擬器是一件相當(dāng)簡單的事:,展開到一個臨時目錄下,進(jìn)入該目錄,然后運(yùn)行make,如果一切順利,將在該目錄下生成fceu的執(zhí)行程序。如何在Linux/FreeBSD下玩模擬器游戲(V )如果你生于70年代,那么你一定還記得《魂斗羅》、《戰(zhàn)斧》、《名將》吧。遺憾的是作者似乎不打算繼續(xù)發(fā)展這個項目,然而你仍然可以在。這可能是由于Gamepad制造商為了減少成本,讓單人手柄與雙人手柄共用芯片的結(jié)果,而我的Gamtec Twin USB Gamepad雙人手柄同樣報告自己是一個4軸向/20按鍵手柄,其中axis0為Player1的X軸向,axis1為Player1的Y軸向,axis2為Player2的X軸向,axis3為Player2的Y 軸向,手柄1的有效按鍵為09,手柄2的有效按鍵為1019。記住為sdl11config創(chuàng)建一個符號連接,像這樣: cd /usr/local/bin。DGen/SDL這是基于windows的世嘉模擬器DGen的SDL環(huán)境移植版,支持全屏模式、分屏模式、zip格式的壓縮rom、游戲桿輸入和游戲作弊,你可以在://. ~joe/。 如何使用PATCH提供的游戲桿重映射功能,這是一個我的游戲桿設(shè)置的例子: joy_pad1_up = j0a1(16384) 表示Player1的上方向設(shè)為游戲桿設(shè)備0的第1軸 向的負(fù)方向,只有當(dāng)該方向的軸向位置絕對值超過16384時,才認(rèn)為該事件發(fā)生。不要去找RPM,DEB或是PORTS,我們需要的是最新的游戲列表和最好的游戲效果,況且,如果你只需要一個執(zhí)行文件就能工作,那么有什么理由需要安裝包呢?,解開壓縮包。XV,OpenGL(xgl),DGA,SVGALIB,SDL,GGI及其他XVXV是X視頻擴(kuò)展的縮寫,設(shè)計用于加速視頻播放的X應(yīng)用程序,她允許應(yīng)用程序創(chuàng)建不依賴于當(dāng)前顯示模式色深度的視頻緩沖區(qū),并直接向視頻緩沖區(qū)寫入RGB或是YUV值,由視頻硬件實(shí)現(xiàn)色彩空間轉(zhuǎn)換和拉伸,這意味著,即使當(dāng)前的顯示色深度是256色,應(yīng)用程序也能夠以16bits或是32bits色深播放視頻。nVidia用戶,或是向nVidia抱怨使用他們的非開源驅(qū)動出現(xiàn)的稀奇古怪的問題。DGADGA是Direct Graphics Access的簡稱,是一種使程序繞過X服務(wù)器直接修改幀緩沖顯存的方法。除非你沒有安裝XFree86,否則,不要使用這個庫驅(qū)動XMAME,與DGA模式一樣,她需要root權(quán)限,并且,使用 SVGAlib的XMAME無法在FreeBSD上正常工作。不過XMAME的SDL驅(qū)動版本似乎不支持超過當(dāng)前顯示模式色深度的顯示,也就是說,如果你當(dāng)前的顯示模式是1024x768 16bits色深,你將不能夠運(yùn)行諸如 Strikers 1945 II,Strikers 1945 III這樣的需要32位顯示色深度的游戲,而XMAME的X11版本無論使用XV或是DGA 均不存在這樣的問題,這不能不說是一個小小的遺憾。如果有誰試過XMAME的xfx,svgafx,openstep或是 photon2選項,請分享一下經(jīng)驗好嗎?以下是一個Makefile文件的范例... 去掉這行的注釋以使用聯(lián)網(wǎng)游戲功能 XMAME_NET = 1...... 去掉這行的注釋以使用68000的x86匯編優(yōu)化引擎(需要安裝NASM) X86_ASM_68000 = 1 去掉這行的注釋以使用DRC MIPS3引擎 X86_MIPS3_DRC = 1 gcc on x86 將這行注釋掉CFLAGS = O Wall Wnounused gcc on x86 with some optimizations 去掉以下兩行的注釋,以打開一些優(yōu)化開關(guān),如果你不是i686芯片,去掉mcpu=i686 CFLAGS = O2 Wall Wnounused mcpu=i686 fomitframepointer fstrictaliasing fstrengthreduce ffastmath...... 選擇適合你的CPU類型,去掉前面的注釋 Valid x86 options that work with any version of gcc. CFLAGS += march=i386 CFLAGS += march=i486 CFLAGS += march=i586 CFLAGS += march=i686 CFLAGS += march=pentium CFLAGS += march=pentiumpro Valid x86 options that work only with newer versions of gcc. CFLAGS += march=pentiummmx CFLAGS += march=pentium3 CFLAGS += march=pentium4 CFLAGS += march=k6 CFLAGS += march=k62 CFLAGS += march=k63 CFLAGS += march=athlon CFLAGS += march=athlontbird CFLAGS += march=athlonxp CFLAGS += march=athlonmp CFLAGS += march=athlon4...... Linux Linux用戶去掉這行的注釋ARCH = linux FreeBSD FreeBSD用戶去掉這行的注釋 ARCH = freebsd...... On x86based OSes, if supported, you can use standard joystick driver. Linux用戶去掉這行的注釋 JOY_I386 = 1...... NetBSD/FreeBSD USB joystick support. FreeBSD用戶去掉這行的注釋 JOY_USB = 1...... GNOME用戶去掉這行的注釋以支持esound輸出 SOUND_ESOUND = 1 SOUND_ALSA = 1 SOUND_ARTS_TEIRA = 1 SOUND_ARTS_SMOTEK = 1 去掉這行的注釋以支持SDL音頻輸出 SOUND_SDL = 1 SOUND_WAVEOUT = 1...... Select your display method。 DISPLAY_METHOD = svgalib GGI, only tested under Linux DISPLAY_METHOD = ggi OpenGL under X11 編譯OpenGL版本()請去掉下一行的注釋。amp。539。 help可以得到xmame的命令行幫助,更詳細(xì)的幫助可以參考xmame手冊(英文) 32中文說明 是另一個有關(guān)mame主題不錯的中文文檔使用GXMAME圖形前端如果你覺得命令行過于專業(yè)而你想讓娛樂變得輕松一些的話, GXMAME是個不錯的主意。我知道FreeBSD小組在7月14日將缺省編譯器升級到了 ,并且正在解決一部分ports編譯出錯的問題,于是猜測這可能與編譯器有關(guān),7月21日,,我重新編譯了一次,仍然無法通過( 的編譯情況如何),于是,我編譯了/usr/ports/lang/gcc32以使FreeBSD使用與 Linux相同的編譯器,這個猜想立即得到了驗證 編譯通過了,并且XMAME運(yùn)行正常。并且隨內(nèi)核發(fā)布了可裝載驅(qū)動模塊。Gameport游戲桿這是在史前時代流傳下來的游戲桿接口標(biāo)準(zhǔn),Linux對她們有很好的支持。這里gc的第一個參數(shù)0表示使用并口1作為輸入端口,第二個參數(shù)7表示pad1是SonyPSX游戲桿(大部分常見的PSX跳舞毯也可以同樣的方式驅(qū)動),其他參數(shù)類型見下表,你可以在/usr/src/。FreeBSD能夠支持ISA聲卡上的Gameport接口,但似乎對于PCI聲卡上的Gameport接口不感興趣,無論是4 STABLE還是5CURRENT,Alex Teslik給出了一個不用修改代碼就能讓FreeBSD支持Logitech Wingman Attack joystick的方法,(20030718)和5CURRENT(20030718)上測試均未成功,雖然FreeBSD已經(jīng)驅(qū)動了我的CMEDIA PCI聲卡。轉(zhuǎn)載
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