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正文內(nèi)容

戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊(編輯修改稿)

2024-12-09 08:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 一些熱能高爆反坦克武器。這種武器對(duì)某些坦克的攻擊效果很差。 特殊武器: 7 艦船攻擊裝備:該裝備有很強(qiáng)的反艦?zāi)芰? 穿透制導(dǎo)武器:如果攻擊方有穿透制導(dǎo)武器的話,該戰(zhàn)斗單位的反坦克攻擊力會(huì)大為提高 煙幕:該裝備只釋放煙幕 核子裝備:如果有 核子武器,該裝備可以用核子武器攻擊敵方。 運(yùn)輸相關(guān)特征: 運(yùn)輸裝備:該裝備可以運(yùn)輸其他裝備 輕型運(yùn)輸直升機(jī):該裝備可以提供 1噸的空運(yùn)能力 中型運(yùn)輸直升機(jī):該裝備可以提供 3噸的空運(yùn)能力 重型運(yùn)輸直升機(jī):該裝備可以提供 8噸的空運(yùn)能力 輕重量:該裝備不會(huì)給戰(zhàn)斗單位增加重量 空降:該裝備可以被空運(yùn) 飛機(jī) 高空航空裝備:該裝備可以高空飛行 低空航空裝備:該裝備可以在低空飛行的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。 艦船 重型水面艦只:該裝備是重型水面艦只 中型水面艦只:該裝備是中型水面艦只 輕型水面艦只:該裝備是輕型水面艦只 航空母艦:該裝 備作為海軍航空兵的水面停泊基地 工程 工程裝備:該裝備向使用戰(zhàn)斗單位提供工程能力 大型涉水裝備:該裝置可以進(jìn)入大型河流或蘇伊士運(yùn)河,并且可以幫助其他戰(zhàn)斗單位渡河 鐵路修復(fù)裝備:該裝備可以對(duì)有損的鐵軌進(jìn)行修復(fù) 特殊能力: 偵察裝備:該裝備有偵察能力 支援:該裝備對(duì)戰(zhàn)斗單位有支援功能 命令:該裝備有向戰(zhàn)斗單位發(fā)布命令的功能 警察:該裝備可以有效的減少交通的擁擠狀況 被分配的裝備 在任何時(shí)候被戰(zhàn)斗單位控制的裝備都被視為是被分配的裝備。一般來說,戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力和能力很大程度上取決于戰(zhàn)斗單位被分配的裝備。 軍隊(duì) 軍 隊(duì)就是在特定劇情中玩家所能控制的所有戰(zhàn)斗單位。軍隊(duì)的各種特征都和玩家對(duì)戰(zhàn)斗單位的操縱有一定的關(guān)系。但是這些特征都是不可見的,它們統(tǒng)一顯示在攻擊力上,而且你不需要對(duì)它們有任何的了解。 軍隊(duì)的特點(diǎn)和它們的效果 這些數(shù)值反映了不同的軍隊(duì)的能力。有一些只能在編輯器中顯示,但是所有的特點(diǎn)都對(duì)軍隊(duì)的能力有很重要的影響。 軍隊(duì)支援儲(chǔ)備 0%100%表示向軍隊(duì)提供支援儲(chǔ)備的數(shù)量。 軍隊(duì)熟練度 0%100%表示軍隊(duì)的熟練度。該特點(diǎn)決定了己方回合的長度。重組的戰(zhàn)斗單位的熟練度取重組前的所有戰(zhàn)斗單位的平均值。 軍隊(duì)空中加油范 圍 該范圍從 1 到 10。可空中加油的飛機(jī)實(shí)際最大航程是原最大飛行距離乘以該數(shù)值。該數(shù)值只會(huì)在編輯器中顯示。 軍隊(duì) NBC 熟練度 如果該數(shù)值大于 0,軍隊(duì)在受到核子、生化武器攻擊時(shí),損失會(huì)有所減少。等級(jí)的最大限度是 100%。該數(shù)值只能在編輯器中才能顯示。 軍隊(duì)夜間戰(zhàn)斗熟練度 當(dāng)戰(zhàn)斗單位在夜間進(jìn)行反坦克、反步兵和防御時(shí),該戰(zhàn)斗單位的夜間戰(zhàn)斗熟練度取其熟練度的平均值。該數(shù)值只能在編輯器中才能顯示。 軍隊(duì)電子支援等級(jí) 該數(shù)值代表軍隊(duì)的基本電子能力,包括雷達(dá)、電子計(jì)算能力、信號(hào)情報(bào)等等。該數(shù)值只能在編輯器中才能顯示。 通信 鑒定 如果己方的電子支援等級(jí)要比敵方的電子支援等級(jí)高,通過通信鑒定的幾率就會(huì)大很多,反之就會(huì)小很多。如果己方戰(zhàn)斗單位在該會(huì)和沒有行動(dòng),在下一回合中通過通信鑒定的幾率就會(huì)增加。 電子支援鑒定 指揮部的駐地、空軍戰(zhàn)斗單位和移動(dòng)或開火的戰(zhàn)斗單位在緊接著的下一回合中被列為 “ 重點(diǎn)注意 ” 。敵方在進(jìn)行電子支援鑒定時(shí)會(huì)首先檢查這些地方。 涉及到大規(guī)模戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗時(shí),電子支援對(duì)戰(zhàn)斗單位的影響力很大。指揮部、空軍在沒有通過通信鑒定的情況下不能支援戰(zhàn)斗。 由于敵方電子戰(zhàn)的影響,戰(zhàn)斗單位在回合的一開始有可能會(huì)不受命令的指揮。單一 的戰(zhàn)斗單位會(huì)因?yàn)闆]有通過通信鑒定而不能行動(dòng),對(duì)于整個(gè)軍團(tuán)而言,如果有一定比例的戰(zhàn)斗單位沒有通過通信鑒定,整個(gè)戰(zhàn)斗單位就陷于癱瘓。 遠(yuǎn)距離防空戰(zhàn)斗單位只有在通過電子支援之后才能對(duì)一格以外的飛機(jī)進(jìn)行攻擊。 軍隊(duì)操作武器等級(jí) 如果戰(zhàn)斗單位有使用精確制導(dǎo)武器的能力( 0%100%),它們的防空、反坦克和炮擊能力將乘以( 100%+軍隊(duì)操作武器等級(jí) %)。如果玩家將該值設(shè)為最高值,戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力會(huì)翻一番。該數(shù)值只能在編輯器中才能顯示。 軍團(tuán) 8 軍團(tuán)是多個(gè)戰(zhàn)斗單位和一個(gè)一般性的指揮部的統(tǒng)一組織。下屬同一軍團(tuán)的戰(zhàn)斗單位會(huì)在地 圖上以鐵色高亮顯示。 ~~~~~~~~~~~~~~~ 軍團(tuán)的特點(diǎn)和作用 軍團(tuán)支援范圍作用 己方戰(zhàn)斗單位中相互合作是有一定的限制的。一般情況下,各個(gè)戰(zhàn)斗單位只有在同一軍團(tuán)下才能很好的合作。但是在一些特殊的情況下,也可以同其他軍團(tuán)中的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。 軍團(tuán)支援范圍 內(nèi)部支援:一個(gè)戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團(tuán)中的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位可以進(jìn)行有限合作。不同顏色圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位之間不能合作。 部隊(duì)支援:一個(gè)戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團(tuán)中的戰(zhàn)斗單位或是使用同一顏色圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單 位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位可以進(jìn)行有限合作。不同顏色圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位之間不能合作。 軍隊(duì)支援:一個(gè)戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團(tuán)中的戰(zhàn)斗單位或是使用同一顏色圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標(biāo)的戰(zhàn)斗單位可以進(jìn)行有限合作。 自由支援:戰(zhàn)斗單位可以自由的和其他任何戰(zhàn)斗單位進(jìn)行協(xié)作。 戰(zhàn)斗單位合作 自由合作:戰(zhàn)斗單位將調(diào)整進(jìn)攻和防御之間的力量分配。預(yù)備軍和支援戰(zhàn)斗單位將參加所有的攻擊范圍內(nèi)的進(jìn)攻任務(wù)。附近的指揮部提供再支援的可能性會(huì)有所提高。這些會(huì)在戰(zhàn)斗計(jì)劃對(duì)話框中用黃銅色的小旗子表示。 有限合作:戰(zhàn)斗單位將調(diào)整進(jìn)攻和防御之間的力量分配。預(yù)備軍將參加所有的攻擊范圍內(nèi)的進(jìn)攻任務(wù)。而戰(zhàn)斗支援戰(zhàn)斗單位不會(huì)參加。這些會(huì)在戰(zhàn)斗計(jì)劃對(duì)話框中用鐵色的小旗子表示。 無法合作:戰(zhàn)斗單位將不會(huì)參加戰(zhàn)斗。雖然會(huì)進(jìn)行防御,但是防御效果會(huì)有所減少。后備軍和戰(zhàn)斗支援部隊(duì)不會(huì)參加戰(zhàn)斗。這些會(huì)在戰(zhàn)斗計(jì)劃對(duì)話框中用黑色的小旗子表示。 合作的戰(zhàn)斗單位 所有能進(jìn)行自由合作的戰(zhàn)斗單位都被視為合作的戰(zhàn)斗單位。所有其它的戰(zhàn)斗單位都被視為非合作的戰(zhàn)斗單位。非合作的戰(zhàn)斗單位不會(huì)自動(dòng)攻擊和防御。當(dāng)移動(dòng)部隊(duì)通過非合作戰(zhàn)斗單位的領(lǐng)地時(shí),行動(dòng)力會(huì)減少。在有非合作的戰(zhàn)斗單位駐扎的地方,補(bǔ)給會(huì)更加困難。與合作的指揮部接近會(huì)使戰(zhàn)斗單位接受補(bǔ)給容易一些。 當(dāng)前戰(zhàn)斗單位 在任何時(shí)間里,一個(gè)戰(zhàn)斗單位的信息會(huì)顯示在戰(zhàn)斗單位面板。這就是當(dāng)前戰(zhàn)斗單位。任何單體的改變只針對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗單位。(新圖標(biāo),分配的裝備等等) 當(dāng)前的軍隊(duì) 在任何時(shí)間里,只顯示一支軍隊(duì)。玩家所作的任何選擇只針對(duì)當(dāng)前的軍隊(duì)。 當(dāng)前的軍團(tuán) 在任何時(shí)間里,只顯示一個(gè)軍團(tuán)。玩家所作的任何改變只針對(duì)當(dāng)前的軍團(tuán)。 戰(zhàn)斗順序 游戲劇情中雙方戰(zhàn)斗單位和軍團(tuán)的完整列表 當(dāng)?shù)剀婈?duì)限制 任何地區(qū)最多只能有 9支不同的戰(zhàn)斗單位。在絕大多數(shù)情況下,最好限制一個(gè)地區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗單位的個(gè)數(shù)。具體的限制視乎分配給部隊(duì)的武器,不過在一般情況下最好不要超過 3 支。 命令范圍 當(dāng)玩家向部隊(duì)發(fā)布命令的時(shí)候,可以是針對(duì)單個(gè)戰(zhàn)斗單位、一個(gè)地區(qū)的所有戰(zhàn)斗單位或是所有的戰(zhàn)斗單位。 單一戰(zhàn)斗單位的命令范圍:玩家的命令只針對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗單位。 單一戰(zhàn)斗組的命令范圍:玩家的命令針對(duì)當(dāng)前部隊(duì)所 在的地區(qū)的所有部隊(duì) 所有戰(zhàn)斗單位的命令范圍:玩家的命令針對(duì)所有可以參加該項(xiàng)任務(wù)的戰(zhàn)斗單位。 電子郵件對(duì)戰(zhàn) 戰(zhàn)爭藝術(shù)內(nèi)建電子郵件對(duì)戰(zhàn)功能。如果你選擇了該功能,游戲會(huì)自動(dòng)要求你在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間建一個(gè)電子郵件對(duì)戰(zhàn)的文件給你的對(duì)手。這些文件和存檔文件的功能是一樣的,但是會(huì)加入一些別的有關(guān)于電子郵件對(duì)戰(zhàn)的信息。在你的回合結(jié)束時(shí),將會(huì)把該文件郵寄給對(duì)方。在對(duì)方做出回應(yīng)并將自己的文件寄回后,玩家可以開始新的一回合。 當(dāng)你開始游戲時(shí),需要一個(gè)密碼。你需要用這個(gè)密碼激活對(duì)方寄來的文件并繼續(xù)游戲。保護(hù)好你的密碼,這樣你的對(duì)手就不能 看見你的部署和地圖了。在你載入電子郵件對(duì)戰(zhàn)的過程中,有機(jī)會(huì)看到你的對(duì)手在上一回合中行動(dòng)的回放。 在該對(duì)戰(zhàn)中有一定的限制。玩家已經(jīng)決定的命令是不能更改的。如果你希望提前結(jié)束該劇情,你需要對(duì)手的密碼,所以只有在雙方都同意的情況下才能結(jié)束游戲。如果你在對(duì)戰(zhàn)中使用了取消鍵,你要準(zhǔn)備好向?qū)κ纸忉尅? 9 勝利 游戲的勝利是根據(jù)對(duì)目標(biāo)的控制和戰(zhàn)斗的損失決定的。如果你在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)了比對(duì)手多的目標(biāo),損失又比對(duì)手少,你就贏了。反之,你就失敗了。目標(biāo)的占領(lǐng)和部隊(duì)的損失成績都會(huì)在戰(zhàn)況簡報(bào)框中顯示。該信息在每一回合的一開始會(huì)自動(dòng)彈出。 游戲中會(huì)發(fā)生的事件 每一關(guān)的游戲會(huì)被分成一定數(shù)量的回合。根據(jù)游戲的設(shè)定,到了一定的回合,會(huì)發(fā)生特殊的事件。一開始,游戲系統(tǒng)就像一個(gè)自動(dòng)簿記員,然后你和你的對(duì)手分別給出命令,最后由系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)出結(jié)果。當(dāng)雙方都確定自己的命令后,該回合就結(jié)束了。 游戲自動(dòng)紀(jì)錄 l 完成劇情結(jié)束鑒定并調(diào)整日期 l 戰(zhàn)爭舞臺(tái)以外的相關(guān)事件發(fā)生 l 決定天氣狀況 l 情報(bào)搜集 l 戰(zhàn)斗單位和保安軍隊(duì)執(zhí)行當(dāng)?shù)匮策壢蝿?wù) l 己方部隊(duì)完成再補(bǔ)給任務(wù),并且準(zhǔn)備進(jìn)入下一回合 l 增援部隊(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場,撤退的戰(zhàn)斗單位推出戰(zhàn)場 l 設(shè)定戰(zhàn)斗單位的命令和控制等級(jí) 劇情 結(jié)束鑒定 在兩種情況下劇情會(huì)自動(dòng)結(jié)束: l 游戲進(jìn)行到了規(guī)定的最后一回合。在劇情模式中,各個(gè)劇情的回合都是不同的,所以玩家一定要注意。 l 如果一方玩家沒有戰(zhàn)斗單位可以在地圖上顯示,劇情結(jié)束。 戰(zhàn)爭舞臺(tái)以外的事件 有一些劇情的變化與戰(zhàn)爭舞臺(tái)以外的事件有很大的關(guān)聯(lián)。這些事件有可能會(huì)成為己方部隊(duì)行動(dòng)的契機(jī)。在劇情介紹中會(huì)對(duì)重要的現(xiàn)在事件作詳細(xì)的介紹。軍事上的決定可能會(huì)影響政治結(jié)果。如果在游戲中有的機(jī)會(huì)看上去有利的幾近不真實(shí)了,一定要察看一下劇情介紹,以免在你以為占了便宜的時(shí)候卻引發(fā)了大災(zāi)難。 由于在游戲中有太多的潛 在事件了,在這兒就不一一詳述了。 天氣與氣候 天氣的變化是根據(jù)當(dāng)?shù)氐那闆r而改變的,而且每一回合都不一定相同。山地會(huì)涼一些。與淺灘或深水相連的地方氣候比較適中。寒流或暖流在移動(dòng)時(shí)會(huì)穿過整個(gè)戰(zhàn)場。雨天和下雪天會(huì)造成一些地區(qū)積雪或泥濘,這些對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)會(huì)有很明顯的影響。 在 “ 嚴(yán)寒 ” 狀況中,氣溫也分成 3 個(gè)等級(jí)。 1級(jí)時(shí)河流、運(yùn)河等不會(huì)結(jié)冰; 2級(jí)時(shí)河流等開始結(jié)冰;到了 3 級(jí)大河也開始結(jié)冰。 天氣對(duì)自行車和滑雪作戰(zhàn)單位的影響 只有在當(dāng)?shù)貭顩r適宜的時(shí)候,自行車或滑雪作戰(zhàn)單位的圖標(biāo)才會(huì)出現(xiàn)?;┳鲬?zhàn)單位在沒有積雪的地區(qū)會(huì)變成步 兵。在任何嚴(yán)寒的地區(qū),自行車作戰(zhàn)單位也變成步兵。 天氣對(duì)化學(xué)武器的影響 化學(xué)武器在涼爽或適中的氣溫下是致命的,其效果會(huì)發(fā)揮到最大。在炎熱、大雨或有陽光直射的情況下效果會(huì)有所減弱?;瘜W(xué)武器會(huì)降低作戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備度。 天氣對(duì)核子武器的影響 在炎熱的天氣中,核子武器是致命的,而且效果發(fā)揮到最大。在寒冷的天氣中、大雨天氣和多云天氣中核子武器的威力會(huì)降低。因?yàn)檫@些天氣會(huì)影響爆炸和原子的穿透力。 制空權(quán)和阻截 制空權(quán) 空軍的任務(wù)是摧毀敵人的空中部隊(duì),阻止它們完成空中任務(wù);同時(shí)保護(hù)己方部隊(duì)的空中力量。 本地制空權(quán) 負(fù)責(zé) 全局制空權(quán)的空中部隊(duì)不會(huì)參
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