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正文內(nèi)容

戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊-資料下載頁

2024-11-03 08:09本頁面

【導(dǎo)讀】戰(zhàn)爭舞臺該區(qū)域完全受玩家的控制。爭舞臺上的情況產(chǎn)生影響。這些地區(qū)是永久性的不可控區(qū)域。或空降戰(zhàn)斗單位時可以穿越不可控區(qū)域。域有可能會消失。損害程度綜合評定的。它是不經(jīng)常使用在游戲計算。板上和標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)上。顏色顯示和生命值。你應(yīng)該盡量仔細(xì)觀看戰(zhàn)斗單位報告。隊可利用的信息。載重量以及其他特征。斗單位可以通過空軍移動,也見下文。位僅僅對敵人實行少量的攻擊。單位可以降低山地帶來的移動力消耗。渠、淺灘、沼澤里行動。支援下就很容易暴露了。們的位置是否接近補(bǔ)給。給,就能保證這類戰(zhàn)斗單位的正常利益。以下這類戰(zhàn)斗單位就會有空中機(jī)動能力。生命顯示欄顯示各種部隊的生命強(qiáng)度。能力,例如工程、淺灘支援或勘測。在任務(wù)編輯模式下有額外的可用信息。單位面板和作戰(zhàn)計劃細(xì)節(jié)上。游戲,它們將顯示在地圖上。圖標(biāo)上包含了一些重。圖標(biāo)的顏色指明了哪些軍隊將與你合作。部隊的等級符號顯示在部隊種類的上方。

  

【正文】 內(nèi)部供給,并且準(zhǔn)備度也會有所下降。 脫離 在真實的 戰(zhàn)斗中,要擺脫敵軍的追擊是很難的。當(dāng)玩家命令部隊從與敵軍相連的地方移出時,該部隊會試圖脫離敵方的追擊。如果成功的話,該戰(zhàn)斗單位會按照命令移動。 在以下情況中,脫離自動實現(xiàn): l你的戰(zhàn)斗單位是突擊隊 l你的戰(zhàn)斗單位是指揮部或炮兵部隊,而且指定移動目的地是由友軍控制的。 l你的戰(zhàn)斗部隊移動的目的地不和敵軍相連,而且在該戰(zhàn)斗單位離開的地方有友軍駐守在原地。 在以下情況中,脫離的幾率會增加: l你的戰(zhàn)斗單位有很強(qiáng)的偵察能力 l相對于敵軍,你的戰(zhàn)斗部隊的行動力在回合開始時很高 l你的戰(zhàn)斗單位有很強(qiáng)的裝甲 在以下情況中 ,脫離的幾率會降低: l敵軍部隊有很強(qiáng)的偵察能力 l相對于敵軍,你的戰(zhàn)斗部隊的行動力在回合開始時很低 地形對脫離中的戰(zhàn)斗單位的偵察能力的影響 l荒地、森林、大河和蘇伊士運河對脫離最有利 —偵察能力 X3 l草地、城市中心、河流、運河和工事 — 偵察能力 l山地、市內(nèi) — 偵察能力 X2 l莊稼地、丘陵 — 偵察能力 如果你不想讓偵察能力受到各種影響,使用游戲選項對話框中的 “ 主動脫離 ” 。 攻擊彈出菜單和攻擊計劃 當(dāng)你命令戰(zhàn)斗單位進(jìn)入有敵人占領(lǐng)的地區(qū)時,你實際上是計劃向該地區(qū)發(fā)動進(jìn)攻。如果在你的戰(zhàn)斗單位進(jìn)入該地后 ,敵軍守衛(wèi)部隊仍沒有撤退,系統(tǒng)會彈出一個菜單,玩家確定是否發(fā)動進(jìn)攻。你可以選擇有多少戰(zhàn)斗單位參加進(jìn)攻,并設(shè)定損失的上限。如果要設(shè)置更詳細(xì)的戰(zhàn)斗選項,可以使用攻擊計劃對話框 戰(zhàn)前撤退 你第一次命令一個戰(zhàn)斗單位向任何敵人發(fā)動進(jìn)攻時,防御者有一次在戰(zhàn)斗打響之前撤退的機(jī)會。敵方占領(lǐng)的該地區(qū)會變成由玩家控制。但是當(dāng)部隊接到無視損傷的命令時,很少會在戰(zhàn)前撤退。 攻擊選項 13 如果戰(zhàn)斗之前防御部隊沒有撤退,游戲?qū)⑾蛲婕姨岢霭l(fā)動常規(guī)進(jìn)攻命令的要求。根據(jù)當(dāng)時的情況,玩家會有以下選擇: l 單一戰(zhàn)斗單位進(jìn)攻 — 當(dāng)前戰(zhàn)斗單位將攻擊敵方陣 地 l 單一戰(zhàn)斗單位有限攻擊 — 當(dāng)前戰(zhàn)斗單位將向敵方陣地發(fā)動有限攻擊 l 單一戰(zhàn)斗單位炮擊 — 當(dāng)前戰(zhàn)斗單位將向地方陣地發(fā)動炮擊 l 單一團(tuán)隊進(jìn)攻 — 所有和當(dāng)前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起發(fā)動進(jìn)攻 l 單一團(tuán)隊有限攻擊 — 所有和當(dāng)前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起發(fā)動有限攻擊 l 單一團(tuán)隊炮擊 — 所有和當(dāng)前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起向地方陣地進(jìn)行炮擊 l 核子攻擊 — 戰(zhàn)斗單位發(fā)動核子攻擊 l 攻擊橋梁 — 戰(zhàn)斗單位將對該地區(qū)的橋梁發(fā)動攻擊,在菜單上會顯示成功的幾率。 l 所有戰(zhàn)斗單位進(jìn)行攻擊 — 所有可以參加進(jìn)攻的部隊發(fā)動進(jìn)攻 l 所有戰(zhàn)斗單位進(jìn)行 有限攻擊 — 所有可以參加進(jìn)攻的部隊發(fā)動有限攻擊 l 最小損失 — 在向敵人攻擊的時候時刻注意損失情況 l 有限損失 — 在一定損失范圍內(nèi)向敵人發(fā)動進(jìn)攻。該選項在實戰(zhàn)中是很常用的。 l 無視損失 — 在進(jìn)攻時不計損失。 偵察 當(dāng)你的戰(zhàn)斗單位靠近或進(jìn)入敵方的領(lǐng)地時,你會發(fā)現(xiàn)先前沒有偵察到的敵軍或是與它們相連的道路。在這種情況下,一般只有敵軍的數(shù)量和種類不會顯示。如果你的戰(zhàn)斗單位偵察能力很強(qiáng)的話,還可以看見敵人的攻擊力等數(shù)值。 海軍移動力 這是海軍戰(zhàn)斗單位在深?;蛲2锤劭诘囊苿幽芰? 空中移動力 這是空中戰(zhàn)斗單位從一個基地到另一個基地 的移動力。空中戰(zhàn)斗單位的攻擊范圍很大程度上決定于友方航空基地在什么地方 鐵路移動力 這是可以鐵路運輸?shù)牡孛娌筷犜阼F路上的移動力。要想使用鐵路,該戰(zhàn)斗單位必須在回合的一開始就在鐵路附近。戰(zhàn)斗單位面板上如果有火車圖標(biāo),就表示該戰(zhàn)斗單位有在鐵路上移動的能力。右擊戰(zhàn)斗單位圖標(biāo),調(diào)出戰(zhàn)斗單位報告并將該戰(zhàn)斗單位裝載到火車上。 海運移動力 這是可以海運的地面部隊在深水或海洋中移動的能力。這些地面部隊必須通過裝載到船只上才能被運過海洋。該戰(zhàn)斗單位必須在回合的一開始就在船舶的停泊點,而且這些船只要有運載能力。戰(zhàn)斗單位面板上如 果有船只圖標(biāo),就表示該戰(zhàn)斗單位有在海上移動的能力。點擊戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)并將該戰(zhàn)斗單位裝載到船只上。 空降移動力 這是可以空運的地面部隊在空中的移動力。該戰(zhàn)斗部隊必須在回合的一開始就在機(jī)場附近,而且這些飛機(jī)要有空運能力。戰(zhàn)斗單位面板上如果有空運的圖標(biāo),就表示該戰(zhàn)斗單位有空降移動的能力。點擊戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)并將戰(zhàn)斗單位裝載到飛機(jī)上。 空中移動力 這是直升機(jī)和可以被空運的地面戰(zhàn)斗單位在直升機(jī)上的移動力。該戰(zhàn)斗單位本身必須是直升機(jī)或在回合的一開始有可以運載的直升機(jī)在 200 公里內(nèi)。沒有必要一定和直升機(jī)部隊處于同一位置。戰(zhàn)斗單位面板上如果有空中移動的圖標(biāo),就表示該戰(zhàn)斗單位有空中移動的能力。電擊戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)并將戰(zhàn)斗單位裝載到直升機(jī)上。 裝載狀態(tài) 一個被裝載到運輸工具上的戰(zhàn)斗單位會在戰(zhàn)斗單位面板上出現(xiàn)一個圖標(biāo)。大多數(shù)情況下,玩家可以點擊這個圖標(biāo)讓戰(zhàn)斗單位從運輸工具上卸載下來。 移動耗費和允許度 如果一個戰(zhàn)斗單位要想進(jìn)入某一塊地區(qū),該戰(zhàn)斗單位就需要充足的行動力。如果這個戰(zhàn)斗單位在上一回合中沒有移動,只要該地區(qū)可以進(jìn)入,不管需要多少行動力該戰(zhàn)斗單位都可以進(jìn)入。戰(zhàn)斗單位的移動力多少基本上是由補(bǔ)給的等級和分配的裝備的種類決定的。 地面部隊行 動耗費 道路 — 在陸地上行動要耗費 13點行動點。這主要根據(jù)在道路上已經(jīng)有多少車輛和馬匹來決定的。在泥濘的道路上會使行動多耗費 1點。 道路外 — 戰(zhàn)斗部隊的種類決定了該部隊進(jìn)入允許進(jìn)入的地形時所消耗的最小耗費標(biāo)準(zhǔn)。 l最小耗費標(biāo)準(zhǔn)(徒步或混合移動): 1 l最小耗費標(biāo)準(zhǔn)(摩托化): 2 陸地移動附加耗費點 一些地形不允許戰(zhàn)斗單位進(jìn)入或是需要更多的行動點。 阿爾卑斯山:沒有道路的情況下不能進(jìn)入 任何森林: +2 旱地:沒有影響 荒地:混合或摩托化部隊不能進(jìn)入,山地部隊 +2, 14 其他部隊 +3 灌木: +2 被摧毀的鐵路:沒有影響 ,但不能進(jìn)行鐵路運輸 被污染的地區(qū):是原先耗費點數(shù)的 1。 5倍 莊稼地: +1 沙丘:混合或摩托化部隊不能進(jìn)入,山地部隊 +2,其他部隊 *3 峭壁:山地部隊 +1,其他部隊 +2 大峭壁:山地部隊 +2,其他部隊不能通過 深水:沒有道路的情況下不能進(jìn)入 城市中心: +1(被摧毀的有同效) 臨近敵軍的地區(qū):原先耗費移動力的 112。 5%或125%。具體視該戰(zhàn)斗單位的偵察能力而定。 敵軍控制地區(qū):最多消耗原先所需的 110%。具體視該戰(zhàn)斗單位的偵察能力而定。 泛濫的沼澤地:兩棲部隊 +2,其他部隊不能通過 丘陵:對山地部隊沒有影響 ,摩托化部隊或混合部隊行動 +2,其他部隊 +1 不能通過的山地:部隊不能通過 叢林: +3 小樹林: +1 沼澤地: +2 山地:山地部隊 +1,其他部隊 +2 泥地:徒步 +1,其他部隊 +2 鐵路:沒有使用鐵路運輸之前沒有影響。 山地:徒步 +1,其他部隊 +2 沙地: +1 雪地:摩托化部隊 +3,滑雪部隊沒有影響,其他部隊 +2 沒有并封的淺河:兩棲部隊沒有影響,其他部隊 +2 沒有冰封的河流、運河:兩棲部隊 +2 其他部隊不能通過 沒有并封的大河:不能通過 城市:沒有影響 干枯的河床:山地部隊沒有影響,摩托化部隊和混合部隊 +2,其他部隊 +1 海軍戰(zhàn)斗單位移動耗費 海軍戰(zhàn)斗單位和使用海上運輸工具的地面部隊在進(jìn)入任何停泊地或深海時會消耗 1 點行動力。 空降移動耗費 在使用空中運輸時進(jìn)入任何地方會消耗行動點 1點 鐵路移動耗費 戰(zhàn)斗單位在使用鐵路運輸時在進(jìn)入任何與鐵路相連的地方會消耗行動點 1點 空中移動耗費 戰(zhàn)斗單位使用空中移動時在進(jìn)入任何沒有敵人占領(lǐng)的地方時消耗行動點 1 點,進(jìn)入有敵人占領(lǐng)的地方消耗行動點 3點 工程 橋梁修建 /摧毀 有這個標(biāo)記的戰(zhàn)斗單位可以在任何時候炸毀橋梁。 只有有工程能力的戰(zhàn)斗單位才能修建橋梁。修建前,該戰(zhàn)斗單位不能在 上一回合中移動。而且修建會耗盡該戰(zhàn)斗單位的所有行動點數(shù)。 涉水支援 所有的地面部隊都可以通過耗費附加行動點的方式渡過河流和運河。一些有工程能力的戰(zhàn)斗單位可以減少這類行動點的耗費。 防御工事 所有的戰(zhàn)斗單位都可以進(jìn)入防御狀態(tài)。有工程能力的戰(zhàn)斗單位可以增加挖壕溝或修筑防御工事的成功率。即使是這個戰(zhàn)斗部隊沒有能成功的構(gòu)筑戰(zhàn)壕,也能使該地區(qū)的戰(zhàn)壕等級升高。這樣以后再次修筑戰(zhàn)壕或防御工事時會變得更容易。一旦防御工事被修筑起來,該工事就是永久性的。如果該地區(qū)易手的話,這里的戰(zhàn)壕等級自動下降 25%。 鐵路修復(fù) 只有有鐵路 修復(fù)能力的戰(zhàn)斗單位才可以對被破壞的鐵路進(jìn)行修復(fù)。進(jìn)行修復(fù)的戰(zhàn)斗單位必須在上一回合中沒有移動,而且修復(fù)任務(wù)會耗盡該戰(zhàn)斗單位的所有行動點數(shù)。任何有修復(fù)鐵路能力的戰(zhàn)斗單位在本輪中沒有被分配任務(wù)時都會自動的對自己所在的區(qū)域中的被破壞的鐵路試圖進(jìn)行修復(fù)。 環(huán)境對戰(zhàn)斗的影響 地形和天氣狀況對戰(zhàn)斗有很強(qiáng)的影響力。地形一般對防御方有利。能見度和一天中的不同時間段對空軍有很大的影響。 地形效果和偵察 戰(zhàn)斗單位在山頂時偵察范圍會增大,而且火力范圍也會增大。 地形效果對反裝甲防御部隊的影響 在某些地形中防御戰(zhàn)斗部隊的反裝甲能力會 有所提高。但是效果不會疊加。 l防線、城市中心或被摧毀的城市中心: X3 l沼澤、灌木、城市或被摧毀的城市: X2 l壕溝、防御工事: X1。 5 地形效果對反步兵防御部隊的影響 在某些地形中防御戰(zhàn)斗部隊的反步兵能力會有所提高。但是效果不會疊加。 l灌木、壕溝或防護(hù)欄: X1。 5 l防御工事: X3 地形效果對防御方的車輛的影響 在某些地形中防御戰(zhàn)斗部隊的車輛的防御力會有 15 所提高。但是效果不會疊加。 城市中心、被摧毀的城市中心或壕溝: X1。 5 防線或防御工事: X2 地形效果對防御方的步兵的影響 在某些地形中防御戰(zhàn)斗部隊的 步兵的防御力會有所提高。但是效果不會疊加。 樹林、森林、丘陵、干涸的河床或防護(hù)欄: X2 城市、被摧毀的城市、叢林、灌木、沙丘或壕溝:X3 城市中心、被摧毀的城市中心、荒地、防線或防御工事: X4 地形效果對防御方的靜態(tài)裝備的影響 在某些地形中防御戰(zhàn)斗部隊的靜態(tài)裝備的防御力會有所提高。但是效果不會疊加。 樹林、森林、丘陵、干涸的河床或防護(hù)欄: X1。 5 城市、被摧毀的城市、叢林、灌木、沙丘或壕溝:X2 城市中心、被摧毀的城市中心、荒地、防線或防御工事: X3 地形效果對攻擊方的影響 所有地面部隊從稅種發(fā)動進(jìn)攻時,它 們的戰(zhàn)斗力要乘以 0。 7 天氣效果對戰(zhàn)斗雙方視野的影響 視野影響空中部隊的攻擊和防御 晴天: 100% 煙霧彌漫:全天候戰(zhàn)斗單位: 100% 其他部隊: 66% 陰天:全天候戰(zhàn)斗單位: 66%,其他部隊: 33% 晝夜對戰(zhàn)斗雙方的影響 在 6 個小時和半天一回合的戰(zhàn)斗劇情中,晝夜情況對戰(zhàn)斗雙方有一定的影響 上午回合: 100% 下午回合:全天候戰(zhàn)斗單位: 66%,其他部隊: 33% 回合結(jié)束
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