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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)ppt課件(編輯修改稿)

2025-05-30 07:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 對動畫的效果進(jìn)行最后檢測,要盡可能多地在不同檔次的計(jì)算機(jī)上測試 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 435 標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工具箱 菜單欄 “繪圖”工具欄 “時(shí)間軸”面板 舞 臺 “屬性”面板 面板集 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 436 二、 Flash基本操作 [例題 ]制作一個(gè)移動的變色圓。 ①打開 Flash,選擇紅色 ②選擇橢圓工具,在舞臺左上方畫一個(gè)小圓 ③右擊第 30幀,選擇插入空白關(guān)鍵幀 ④選擇藍(lán)色,在舞臺右下方畫一個(gè)較大圓 ⑤選中第 1幀,屬性面板 /補(bǔ)間 → 形狀 ⑥選擇控制 /播放 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 437 Flash文件 文件 /新建,工具欄 → 新建按鈕 修改 /文檔,屬性面板 → 文檔屬性 尺寸 用于設(shè)置動畫的尺寸 (寬度 高度 ) 背景顏色 用于設(shè)置文檔的背景顏色 幀頻 用于設(shè)置影片的播放速度 (f/s) 標(biāo)尺單位 設(shè)置表示文檔尺寸的單位 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 438 ①新建文件 → 設(shè)置影片屬性 (400*300) ②導(dǎo)入背景圖片:文件 /導(dǎo)入 調(diào)整圖像大小 → 第 36幀選擇 [插入幀 ] ③插入新圖層:單擊 [插入圖層 ]按鈕 ④輸入文本:文本工具 (隸、 60、紅 ) 圖層 2→5 f深、 10f圳、 15f大、 20f學(xué) ⑤設(shè)置移動動畫:補(bǔ)間 /動畫 ⑥加入背景音樂:文件 /導(dǎo)入 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 439 控制 /測試影片 (Ctrl+Enter) 文件 /保存或另存為 () 文件 /導(dǎo)出影片 —Flash播放文件 —視頻文件 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 440 三、圖形繪制與編輯 橢圓工具、矩形工具、線條工具 鉛筆工具、文本工具、鋼筆工具 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 441 選擇工具、次選工具、套索工具 顏料桶工具、墨水瓶工具、橡皮工具 任意變形工具、填充變形工具 矢量動畫制作軟件 ①黑體, 60,黑色 ②按 2次 Ctrl+B→ 打散 ③填充并著色 ④修改 /變形 /封套 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 442 四、圖像導(dǎo)入 使用 Flash,除了可以繪制矢量圖形外,還可以從外部導(dǎo)入位圖,以便制作出更加豐富的動畫。 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 443 五、動畫制作 Flash MX的動畫原理與電影的成像原理一樣,是利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象。 Flash MX創(chuàng)建動畫有兩種方法: 逐幀動畫 :幀幀連續(xù)動畫 (工作量大 ) 補(bǔ)間動畫 :運(yùn)動補(bǔ)間動畫 (平移、轉(zhuǎn)動 ) 形狀補(bǔ)間動畫 (變形 ) 關(guān)鍵幀、幀 (普通幀或內(nèi)插幀 ) 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 444 逐幀動畫是構(gòu)成動畫的每一幀的內(nèi)容都是由一幅繪制的圖像組成。 例如:模仿寫字過程。 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 445 矢量動畫制作軟件 又如:小小系列動畫。 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 446 ⑴創(chuàng)建平移動畫 球的運(yùn)動 ⑵創(chuàng)建引導(dǎo)動畫 指定路徑運(yùn)動 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 447 形狀動畫描述在一段時(shí)間內(nèi)將一個(gè)對象轉(zhuǎn)變成另一個(gè)對象過渡過程。 ⑴創(chuàng)建形狀動畫 形狀的變化 ⑵創(chuàng)建遮罩動畫 探照燈效果 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 448 矢量動畫制作軟件 [例題 ]MTV的制作 昨夜星辰 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 449 舞臺大?。?600 350 總幀數(shù): 480f/12f/s=40s 歌曲名:昨夜星辰 → 15f/字 演唱者:龍飄飄 → 100f 歌詞: 18s(216f):昨夜的 20s(240f):昨夜的星辰已墜落 29s(348f):消失在遙遠(yuǎn)的銀河 矢量動畫制作軟件 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 450 六、交互式動畫開發(fā)基礎(chǔ) ActionScript ActionScript是針對 Flash 運(yùn)行時(shí)環(huán)境的腳本編程語言。通過它可以使用鍵盤或鼠標(biāo)與動畫進(jìn)行交互。 矢量動畫制作軟件 ? 采用面向?qū)ο缶幊趟枷? ? 采用事件對程序進(jìn)行驅(qū)動 ? 以動畫中的對象來對 ActionScript語言進(jìn)行定義和編寫 ? 快速構(gòu)建豐富互聯(lián)網(wǎng)程序 RIA的理想語言 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 451 ActionScript的發(fā)展簡史 : 矢量動畫制作軟件 ActionScript Flash 5誕生,交互腳本 ActionScript 面向?qū)ο缶幊蹋?AVM1 ActionScript AVM2,代碼執(zhí)行快十倍 ActionScript3的組成 : 核心語言 定義編程語言的基本構(gòu)建塊,如語句、表達(dá)式、條件、循環(huán)和類型 Flash Player API 由代表 Flash Player特定功能并提供對 Flash Player特定功能訪問的類組成 計(jì)算機(jī) 動畫技術(shù) 452 ActionScript3程序的開發(fā)工具 : ① Adobe Flash CS3 ② MXML語言 ③集成開發(fā)工具
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